Dans Call of Duty: Modern Warfare 4, le choix de l'arme fait souvent la différence entre gagner ou perdre un duel. Cette tier list classe les 33 armes du jeu du meilleur au moins bon, avec leurs statistiques, leur niveau de déblocage et leurs atouts Apex. Que vous veniez d'atteindre le niveau 4 ou que vous cherchiez à optimiser votre classe à haut niveau, vous trouverez ici toutes les classes d'armes : fusils d'assaut, SMG, snipers, mitrailleuses et fusils à pompe.
Tier list des armes de Modern Warfare 4
Voici la vue d'ensemble avant le détail de chaque rang :
| Rang | Armes |
|---|---|
| S | PPSh-41, VEL 46, M4, ISO Nightshade, Astaroth .57, KG-7 Vulcan |
| A | Hyeon Burst, MAR-9, Signal 50, Oris 8.6, Wz.55 Striga, PILA, JOKR |
| B | Han 86, Cronen Squall, FiNN LMG, Kastov 762, Mosin-Nagant, .50 GS, RPG-8, Rezi 12, Krait P68 |
| C | Patriot XMR, Axion, Type 73, Mojave .357, Warlord, Oden, SANG 9mm, X-58 Nyx |
| D | APOC-338, PM-40 Anvil, FSS Carbon Edge 1095 |
Ce classement prend en compte les statistiques de base, la performance en multijoueur et en DMZ, les améliorations Apex et la facilité de déblocage. Une arme puissante qui se débloque au niveau 44 mais manque de mobilité peut être moins utile qu'une arme rapide et précise disponible dès le départ. La meilleure arme n'est pas forcément celle qui inflige le plus de dégâts, mais celle qui correspond à votre style de jeu et reste efficace dans différentes situations.
Que signifient les rangs ?
- S : les armes à avoir entre les mains. Elles sont constantes, performantes dans toutes les situations, et la plupart disposent d'atouts Apex qui les rendent encore plus dangereuses.
- A : des armes solides avec un rôle bien défini, qu'elles remplissent très bien. Plusieurs d'entre elles ont des atouts Apex qui les rapprochent du rang S selon votre style de jeu.
- B : de bonnes armes. Elles ne porteront pas une partie à elles seules, mais avec le bon atout Apex et entre de bonnes mains, plusieurs tiennent parfaitement leur rang.
- C : elles ne sont pas injouables, mais demandent plus d'investissement pour être rentables, ou ne brillent que dans des situations très précises. Si vous avez une raison claire de les jouer, foncez. Sinon, mieux vaut viser le rang B ou au-dessus.
- D : trop de défauts, un usage trop restreint, ou les deux. Elles ne sont pas totalement injouables puisqu'il y a une niche pour tout, mais vous serez presque toujours mieux servi par une arme d'un rang supérieur.
Armes du rang S de Modern Warfare 4
| Arme | Classe | Dégâts | Précision | Cadence | Déblocage | Points forts |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() PPSh-41 | SMG | 29 | 35 | 1 110 c/min | Niv. 27 | - Cadence la plus élevée du jeu - Chargeur tambour de 71 balles (rechargements rares) - L'atout Apex Ember arrose et couvre de feu |
![]() VEL 46 | SMG | 31 | 37 | 952 c/min | Niv. 13 | - Cadence proche du maximum avec un recul plus doux que le PPSh - L'atout Apex Snap permet un tir rapide avec Overkill - Fiable dans presque toutes les situations |
![]() M4 | Fusil d'assaut | 34 | 48 | 810 c/min | Niv. 14 | - Cadence la plus élevée des fusils d'assaut - Le fusil d'assaut le plus facile à contrôler - L'atout Apex Hurricane augmente le chargeur et la cadence |
![]() ISO Nightshade | SMG | 32 | 38 | 923 c/min | Niv. 4 | - Débloquée au niveau 4 avec une cadence d'élite - 79 de mobilité, l'une des armes les plus agiles accessibles tôt - L'atout Apex Trace ajoute un suivi en temps réel des cibles marquées |
![]() Astaroth .57 | Sniper | 91 | 79 | 34 c/min | Niv. 10 | - Sniper aux dégâts les plus élevés du jeu - Quasi one-shot sur presque toutes les touches - L'atout Apex Infiltrator détecte les ennemis à travers les murs |
![]() KG-7 Vulcan | Sniper | 85 | 74 | 41 c/min | Niv. 4 | - Meilleur sniper déblocable dès le premier jour - Cycle plus rapide que prévu pour un fusil à verrou - L'atout Apex Drillcharge punit ceux qui se cachent derrière un abri |
Armes du rang A de Modern Warfare 4
| Arme | Classe | Dégâts | Précision | Cadence | Déblocage | Points forts |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Hyeon Burst | Fusil d'assaut | 42 | 56 | 375 c/min | Niv. 21 | - Mode de tir hybride unique rafale puis automatique - La rafale inflige des dégâts rapides et décisifs à toute portée - Polyvalent en combat rapproché comme à moyenne distance |
![]() MAR-9 | Marksman | 59 | 64 | 315 c/min | Niv. 4 | - Meilleure précision de la classe marksman - L'atout Apex Auto la passe en automatique à courte portée - Disponible dès le début |
![]() Signal 50 | Sniper | 82 | 70 | 111 c/min | Niv. 35 | - Cadence la plus élevée de tous les snipers - Le canon mobile réduit le recul entre les tirs - L'atout Apex Inferno la rend extrêmement efficace contre les véhicules |
![]() Oris 8.6 | Marksman | 75 | 68 | 89 c/min | Niv. 11 | - Mobilité inhabituellement élevée pour un marksman - Les munitions subsoniques cachent vos éliminations au tableau des scores ennemi - L'atout Apex Razor ajoute trois couteaux de lancer pour les combats rapprochés |
![]() Wz.55 Striga | SMG | 38 | 29 | 651 c/min | Niv. 21 | - Meilleure statistique de mobilité du jeu - Subsonique par défaut - L'atout Apex Rampage permet d'utiliser deux armes en même temps pour plus de dégâts en courte portée |
![]() PILA | Lance-roquettes | 95 | 78 | 8 c/min | Niv. 4 | - Tir guidé et non guidé dans un seul lanceur - Meilleure option antiaérienne du jeu - Disponible dès le niveau 4, sans farm |
![]() JOKR | Lance-roquettes | 90 | 100 | 13 c/min | Niv. 43 | - 100 de précision, il ne rate jamais sa cible - Les attaques par le dessus touchent les véhicules là où leur blindage est le plus faible - Peut détruire un véhicule en une seule attaque bien placée |
Armes du rang B de Modern Warfare 4
| Arme | Classe | Dégâts | Précision | Cadence | Déblocage | Points forts |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Han 86 | Fusil d'assaut | 33 | 57 | 740 c/min | Niv. 4 | - Meilleure précision de tous les fusils d'assaut - Fiable du combat rapproché à la moyenne portée - L'atout Apex Skybreaker, un lanceur à détonation aérienne, excelle pour déloger un ennemi retranché |
![]() Cronen Squall | Fusil d'assaut | 41 | 43 | 673 c/min | Niv. 55 | - Puissant fusil 6.8 Wrath à culasse ouverte - L'atout Apex Maelstrom tire un missile capable de suivre sa cible - À débloquer une fois le niveau maximum atteint |
![]() FiNN LMG | Mitrailleuse | 45 | 37 | 587 c/min | Niv. 4 | - Mitrailleuse la plus légère et la plus mobile de sa classe - Tir automatique stable avec une bonne cadence - L'atout Apex Adverse pousse la cadence au-delà des limites normales, avec un risque de surchauffe |
![]() Kastov 762 | Fusil d'assaut | 40 | 36 | 600 c/min | Niv. 34 | - Fusil classique de style AK en 7,62x39 mm - Fiable et précis à moyenne portée - L'atout Apex ARC utilise une impulsion radio pour perturber ennemis, véhicules et équipements électroniques |
![]() Mosin-Nagant | Marksman | 79 | 71 | 44 c/min | Niv. 36 | - Dégâts les plus élevés de la classe marksman - L'atout Apex Harpoon ajoute une baïonnette à ressort projetable - Excellent choix longue distance une fois le niveau 36 atteint |
![]() .50 GS | Pistolet | 65 | 53 | 166 c/min | Niv. 41 | - Arme de poing aux dégâts les plus élevés du jeu - L'atout Apex Magna la passe en automatique, efficace à courte portée - Excellente arme secondaire avec Overkill et une arme principale |
![]() RPG-8 | Lance-roquettes | 88 | 73 | 20 c/min | Niv. 23 | - Outil antichar simple et fiable - Aucun verrouillage nécessaire - Bon choix quand le mode guidé du PILA est excessif |
![]() Rezi 12 | Fusil à pompe | 72 | 28 | 150 c/min | Niv. 4 | - Cadence la plus élevée de tous les fusils à pompe - L'atout Apex Enforcer ajoute des munitions explosives et un tir pompe - L'un des meilleurs fusils à pompe de Modern Warfare 4 |
![]() Krait P68 | Pistolet | 48 | 58 | 260 c/min | Niv. 7 | - Munitions .45 discrètes pour jouer en furtivité - L'atout Apex Commando ajoute un couteau tactique pour le corps à corps - Se débloque tôt et reste utile tout au long du jeu |
Armes du rang C de Modern Warfare 4
| Arme | Classe | Dégâts | Précision | Cadence | Déblocage | Points forts |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Patriot XMR | Fusil d'assaut | 43 | 29 | 645 c/min | Niv. 27 | - 29 de précision, peu fiable sans être accoudé - L'atout Apex Volt ajoute un lanceur paralysant, efficace dans certaines situations - À réserver au tir posé plutôt qu'au run and gun |
![]() Axion | Fusil d'assaut | 35 | 40 | 705 c/min | Niv. 52 | - Munitions subsoniques .300 BLK utiles pour jouer discrètement - Tire plus lentement que la plupart des fusils d'assaut du même niveau - L'atout Apex Clearcut ajoute une poignée tronçonneuse, plus amusante que compétitive |
![]() Type 73 | Mitrailleuse | 39 | 36 | 821 c/min | Niv. 9 | - Cadence la plus élevée des mitrailleuses - Mais 39 de dégâts, très bas pour une LMG |
![]() Mojave .357 | Pistolet | 62 | 55 | 141 c/min | Niv. 48 | - Dégâts corrects mais cadence de base très lente - L'atout Apex Lawless, qui permet de tirer en rafale au chien, est amusant mais seulement sur de courtes salves - Difficile à justifier au niveau 48 alors que de meilleures armes de poing existent |
![]() Warlord | Fusil à pompe | 70 | 25 | 105 c/min | Niv. 32 | - Contient 14 cartouches réparties dans deux tubes - Tir et rechargement très lents, surtout en combat rapproché - L'atout Apex Lumen aveugle les ennemis en visant, utile surtout en défense |
![]() Oden | Fusil d'assaut | 50 | 21 | 413 c/min | Niv. 39 | - Dégâts les plus élevés des fusils d'assaut (50), mais 21 de précision le rend presque inutilisable - L'atout Apex Sentinel le transforme en sniper semi-automatique, ce qui le sauve du rang D - Nécessite son Apex pour valoir le coup |
![]() SANG 9mm | Pistolet | 44 | 63 | 370 c/min | Niv. 4 | - Mobilité la plus élevée de tous les pistolets (90) - Mais 44 de dégâts, trop bas pour compter dessus dans la plupart des situations - L'atout Apex Breach ajoute un petit fusil à pompe pour les urgences |
![]() X-58 Nyx | SMG | 33 | 49 | 800 c/min | Niv. 34 | - Silencieux intégré dès le départ - Seulement 33 de portée et 33 de dégâts, très limitée en extérieur - L'atout Apex Void est la meilleure configuration SMG furtive du jeu, mais reste de niche |
Armes du rang D de Modern Warfare 4
| Arme | Classe | Dégâts | Précision | Cadence | Déblocage | Points forts |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() APOC-338 | Mitrailleuse | 52 | 34 | 554 c/min | Niv. 44 | - Mobilité et maniabilité les plus faibles de toutes les armes du jeu - Très difficile à repositionner - L'atout Apex Praetor aide mais ne corrige pas le problème de fond |
![]() PM-40 Anvil | Lance-roquettes | 77 | 42 | 38 c/min | Niv. 54 | - Excellente pour bloquer une zone et tenir les ennemis à distance, c'est son seul rôle - Se débloque au niveau 54, le plus tardif du jeu - Surclassée en antichar par tous les autres lance-roquettes |
![]() FSS Carbon Edge 1095 | Corps à corps | 95 | - | - | Niv. 4 | - 95 de dégâts mais uniquement au corps à corps - Aucun accessoire, aucun Apex pour changer son rôle - Nécessite l'atout Lethal Reach pour être utile |
Le jeu propose une bonne variété d'armes et la plupart sont bien équilibrées. Testez plusieurs armes avant de vous fier aveuglément à une tier list : une arme classée C peut devenir votre préférée avec la bonne configuration. Servez-vous de ce classement comme d'un guide, pas comme d'une règle absolue.






































