Call of Duty Modern Warfare 4 : toutes les armes au lancement

Les 33 armes disponibles dès le lancement de Modern Warfare 4, classées par catégorie, avec leur niveau de déblocage, leur chargeur et leur Apex Attachment.

Sommaire
  1. Aperçu des catégories d'armes
  2. Fusils d'assaut
  3. SMG
  4. Fusils à pompe et mitrailleuses légères
  5. Fusils de précision et snipers
  6. Pistolets, lanceurs et couteau
  7. Les divergences de niveaux de déblocage chez Activision
  8. Comment fonctionnent les armes en DMZ et Warzone
  9. Questions fréquentes

Call of Duty: Modern Warfare 4 démarre avec 33 armes : 24 armes principales (8 fusils d'assaut, 5 SMG, 2 fusils à pompe, 3 mitrailleuses légères, 3 fusils de précision semi-auto et 3 snipers), 8 armes secondaires (4 pistolets et 4 lanceurs) et un couteau de mêlée, le FSS Carbon Edge 1095. Dès le niveau 4, quand le Create-a-Class s'ouvre, une arme de chaque catégorie est déjà disponible. La dernière, le fusil d'assaut Cronen Squall, se débloque au niveau 55.

Tous les noms, niveaux et chiffres ci-dessous proviennent du post officiel d'Activision du 19 octobre. Les armes fonctionnent en Multijoueur et en DMZ, et arriveront dans Warzone avec la saison 1.

Aperçu des catégories d'armes

CatégorieNombreDisponible au niveau 4
Fusils d'assaut8Han 86
SMG5ISO Nightshade
Fusils à pompe2Rezi 12
Mitrailleuses légères3FiNN LMG
Fusils de précision semi-auto3MAR-9
Snipers3KG-7 Vulcan
Pistolets4SANG 9mm
Lanceurs4PILA
Mêlée1FSS Carbon Edge 1095

Avant le niveau 4, vous jouez avec des Default Loadouts préconstruits. Dans les tableaux suivants, « Mag (réserve) » indique les balles par chargeur, avec les munitions de réserve entre parenthèses. La cadence est en coups par minute, et « Niveau max » correspond au nombre de niveaux d'arme nécessaires pour atteindre l'Apex Attachment et le Prestige d'arme.

Fusils d'assaut

ArmeDéblocageMag (réserve)CadenceNiveau maxApex Attachment
Han 86Niveau 430 (90)74072Han X20 Skybreaker
M4Niveau 1430 (90)81072M4 Hurricane
Hyeon BurstNiveau 2130 (90)37568Hyeon Hyperburst
Patriot XMRNiveau 2725 (100)64572Patriot XMR Volt
Kastov 762Niveau 3430 (90)60068Kastov ARC
OdenNiveau 3920 (60)41365Oden Sentinel
AxionNiveau 5230 (90)70569Axion Clearcut
Cronen SquallNiveau 5520 (80)67367Cronen Maelstrom

Le Han 86 est un fusil sud-coréen en 5,56 mm, et le Hyeon Burst un prototype nord-coréen à mode rafale. Activision décrit l'Oden comme un bullpup en 12,7x55 mm et le Cronen Squall comme un bullpup à culasse ouverte en 6,8 Wrath. Certains Apex Attachments changent complètement le rôle de l'arme : l'Oden Sentinel le transforme en sniper semi-automatique, tandis que l'Axion Clearcut troque la poignée arrière pour une poignée type tronçonneuse, orientée tir à la hanche.

SMG

ArmeDéblocageMag (réserve)CadenceNiveau maxApex Attachment
ISO NightshadeNiveau 430 (90)92364ISO Trace
VEL 46Niveau 5 (fiche : 13)40 (120)95260VEL 46 Snap
Wz.55 StrigaNiveau 18 (fiche : 21)25 (75)65160WZ.55 Striga Rampage
PPSh-41Niveau 30 (fiche : 27)71 (71)1 11062PPSh-41 Ember
X-58 NyxNiveau 46 (fiche : 34)40 (120)80053X-58 Void

Le PPSh-41 possède ce qu'Activision appelle la meilleure cadence de sa catégorie, avec un chargeur de 71 balles. Le X-58 Nyx embarque un silencieux intégré, et l'Apex Attachment du Wz.55 Striga le transforme en paire d'akimbo. Les niveaux entre parenthèses sont expliqués dans la section sur les divergences de déblocage.

Fusils à pompe et mitrailleuses légères

ArmeClasseDéblocageMag (réserve)CadenceNiveau maxApex Attachment
Rezi 12Fusil à pompeNiveau 46 (24)15060Rezi 12 Enforcer
WarlordFusil à pompeNiveau 3214 (42)10560Warlord Lumen
FiNN LMGMitrailleuseNiveau 4100 (100)58759FiNN Adverse
Type 73MitrailleuseNiveau 960 (60)82165Type 73 Assault
APOC-338MitrailleuseNiveau 4450 (100)55456APOC-338 Praetor

Le Rezi 12 est un fusil à pompe semi-automatique en calibre 12, et son Apex Attachment ajoute un mode pompe avec slugs explosifs. Le Warlord est à pompe avec deux tubes d'alimentation, ce qui le rend lent à recharger selon Activision. Côté mitrailleuses, la Type 73 est une arme coréenne en 7,62x54r, et l'APOC-338 tire des balles .338 avec un recul important.

Fusils de précision et snipers

ArmeClasseDéblocageMag (réserve)CadenceNiveau maxApex Attachment
MAR-9PrécisionNiveau 420 (60)31573MAR-9 Auto
Oris 8.6PrécisionNiveau 1110 (30)8970Oris 8.6 Razor
Mosin-NagantPrécisionNiveau 365 (15)4469Mosin Harpoon
KG-7 VulcanSniperNiveau 410 (20)4175KG-7 Drillcharge
Astaroth .57SniperNiveau 25 (fiche : 10)3 (9)3454Astaroth .57 Infiltrator
Signal 50SniperNiveau 50 (fiche : 35)7 (21)11174Signal Inferno

Le MAR-9 est un DMR semi-automatique en 7,62 mm que son Apex Attachment rend entièrement automatique. L'Oris 8.6 est un fusil à verrou léger en 8,6 Blackout, et Activision décrit le Mosin-Nagant comme une relique qui frappe encore fort à longue distance. L'Astaroth .57 tire des balles de 14,5 mm et, selon Activision, « un seul coup net suffit ». Le Signal 50 est un fusil calibre .50 doté d'un canon à recul alternatif qui réduit le recul.

Pistolets, lanceurs et couteau

ArmeTypeDéblocageMag (réserve)CadenceNiveau maxApex Attachment
SANG 9mmPistoletNiveau 413 (39)37038SANG Breach
Krait P68PistoletNiveau 710 (40)26038Krait P68 Commando
.50 GSPistoletNiveau 417 (21)16637GS Magna
Mojave .357PistoletNiveau 488 (32)14144Mojave Lawless
PILALanceurNiveau 41 (1)846Aucun
RPG-8LanceurNiveau 231 (1)2046Aucun
JOKRLanceurNiveau 431 (1)1346Aucun
PM-40 AnvilLanceurNiveau 543 (6)3846Aucun
FSS Carbon Edge 1095CouteauNiveau 4AucunAucun46Aucun

Les pistolets acceptent des Attachments Gunsmith, tandis que les lanceurs et le couteau ne changent que d'apparence. Le PILA tire des missiles anti-aériens guidés ou non, le RPG-8 est non guidé, le JOKR se verrouille sur les véhicules et les frappe par le dessus, et le PM-40 Anvil est un lance-grenades 43 mm à pompe. Pour utiliser le couteau, maintenez le bouton de mêlée enfoncé. Le perk Lethal Reach remplace la crosse par une attaque au couteau sur une simple pression.

Les divergences de niveaux de déblocage chez Activision

Le post d'Activision liste chaque niveau de déblocage deux fois : une fois dans le tableau récapitulatif par classe, et une fois dans la fiche de chaque arme. Pour six armes, les deux ne concordent pas :

ArmeTableau récapitulatifFiche de l'arme
VEL 46Niveau 5Niveau 13
Wz.55 StrigaNiveau 18Niveau 21
PPSh-41Niveau 30Niveau 27
X-58 NyxNiveau 46Niveau 34
Astaroth .57Niveau 25Niveau 10
Signal 50Niveau 50Niveau 35

Nos tableaux utilisent le chiffre du récapitulatif, avec celui de la fiche entre parenthèses. Le jeu reste la référence : ouvrez le menu latéral Multijoueur, sélectionnez votre profil de joueur en haut, puis Progression pour voir ce que débloque chaque niveau. Les pistolets n'apparaissent que dans leur propre fiche, leurs niveaux viennent donc de là.

Comment fonctionnent les armes en DMZ et Warzone

  • Les Attachments se débloquent une seule fois. Un Attachment débloqué sur une arme fonctionne sur toutes celles qui l'utilisent. Si un niveau d'arme doit vous donner un Attachment déjà possédé, vous passez directement au Bonus Level Up.
  • Les Apex Attachments arrivent en dernier. Montez une arme compatible au niveau maximum pour obtenir son Apex Attachment, qui n'occupe pas d'emplacement d'Attachment. Vous pouvez ensuite Prestige l'arme pour des camouflages exclusifs.
  • Deux armes principales nécessitent Overkill. En Multijoueur, le perk Overkill remplace votre arme secondaire par une seconde arme principale.
  • DMZ utilise vos déblocages. Toute arme ou Attachment débloqué en Multijoueur ou en DMZ est disponible au Gunsmith de la Forward Operating Base si vous avez les DMZ Cash. Vous pouvez aussi récupérer des armes en jeu, les fabriquer à partir de Weapon Manuals trouvés à Hajin, ou les acheter au FOB Vendor, et transporter deux armes de n'importe quel type (plus avec un Weapon Backpack).
  • Warzone attend la saison 1. Activision indique que les armes de Modern Warfare 4 arriveront dans Warzone avec la saison 1.
  • Testez avant de déployer. L'optimiseur Gunny dans le Create-a-Class suggère des builds à partir des Attachments que vous possédez, et le Firing Range propose des mannequins à 10, 25, 50 et 100 mètres avec suivi de la précision et du time-to-kill.

Questions fréquentes

Combien d'armes Modern Warfare 4 compte-t-il au lancement ? 33 selon Activision : 24 armes principales, 8 armes secondaires (4 pistolets et 4 lanceurs) et une arme de mêlée, le couteau FSS Carbon Edge 1095.

Quelles armes peut-on utiliser dès le début ? Avant le niveau 4, vous jouez avec des Default Loadouts préconstruits. Au niveau 4, le Create-a-Class s'ouvre avec le Han 86, l'ISO Nightshade, le Rezi 12, la FiNN LMG, le MAR-9, le KG-7 Vulcan, le SANG 9mm, le PILA et le couteau.

Quelle est la dernière arme à se débloquer dans Modern Warfare 4 ? Le fusil d'assaut Cronen Squall, au niveau 55, le niveau de joueur maximum avant le Prestige.

Le M4 est-il présent dans Modern Warfare 4 ? Oui. Le fusil d'assaut M4 se débloque au niveau 14, et son Apex Attachment, le M4 Hurricane, est une variante à chargement par le dessus et grande capacité, chambrée en 5,7x28 mm.

Modern Warfare 4 a-t-il un couteau ? Oui, le FSS Carbon Edge 1095, disponible au niveau 4. Maintenez le bouton de mêlée pour le sortir, ou équipez le perk Lethal Reach pour l'utiliser sur une simple pression.

Les armes de Modern Warfare 4 fonctionnent-elles dans Warzone ? Pas encore. Activision indique que le contenu de Modern Warfare 4 arrivera dans Warzone avec la saison 1. Au lancement, les armes fonctionnent en Multijoueur et en DMZ.

D'autres armes seront-elles ajoutées après le lancement ? Le post du 19 octobre d'Activision ne couvre que l'arsenal de lancement et ne nomme aucune arme post-lancement.

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