Call of Duty: Modern Warfare 4 démarre avec 33 armes : 24 armes principales (8 fusils d'assaut, 5 SMG, 2 fusils à pompe, 3 mitrailleuses légères, 3 fusils de précision semi-auto et 3 snipers), 8 armes secondaires (4 pistolets et 4 lanceurs) et un couteau de mêlée, le FSS Carbon Edge 1095. Dès le niveau 4, quand le Create-a-Class s'ouvre, une arme de chaque catégorie est déjà disponible. La dernière, le fusil d'assaut Cronen Squall, se débloque au niveau 55.
Tous les noms, niveaux et chiffres ci-dessous proviennent du post officiel d'Activision du 19 octobre. Les armes fonctionnent en Multijoueur et en DMZ, et arriveront dans Warzone avec la saison 1.
Aperçu des catégories d'armes
| Catégorie | Nombre | Disponible au niveau 4 |
|---|---|---|
| Fusils d'assaut | 8 | Han 86 |
| SMG | 5 | ISO Nightshade |
| Fusils à pompe | 2 | Rezi 12 |
| Mitrailleuses légères | 3 | FiNN LMG |
| Fusils de précision semi-auto | 3 | MAR-9 |
| Snipers | 3 | KG-7 Vulcan |
| Pistolets | 4 | SANG 9mm |
| Lanceurs | 4 | PILA |
| Mêlée | 1 | FSS Carbon Edge 1095 |
Avant le niveau 4, vous jouez avec des Default Loadouts préconstruits. Dans les tableaux suivants, « Mag (réserve) » indique les balles par chargeur, avec les munitions de réserve entre parenthèses. La cadence est en coups par minute, et « Niveau max » correspond au nombre de niveaux d'arme nécessaires pour atteindre l'Apex Attachment et le Prestige d'arme.
Fusils d'assaut
| Arme | Déblocage | Mag (réserve) | Cadence | Niveau max | Apex Attachment |
|---|---|---|---|---|---|
| Han 86 | Niveau 4 | 30 (90) | 740 | 72 | Han X20 Skybreaker |
| M4 | Niveau 14 | 30 (90) | 810 | 72 | M4 Hurricane |
| Hyeon Burst | Niveau 21 | 30 (90) | 375 | 68 | Hyeon Hyperburst |
| Patriot XMR | Niveau 27 | 25 (100) | 645 | 72 | Patriot XMR Volt |
| Kastov 762 | Niveau 34 | 30 (90) | 600 | 68 | Kastov ARC |
| Oden | Niveau 39 | 20 (60) | 413 | 65 | Oden Sentinel |
| Axion | Niveau 52 | 30 (90) | 705 | 69 | Axion Clearcut |
| Cronen Squall | Niveau 55 | 20 (80) | 673 | 67 | Cronen Maelstrom |
Le Han 86 est un fusil sud-coréen en 5,56 mm, et le Hyeon Burst un prototype nord-coréen à mode rafale. Activision décrit l'Oden comme un bullpup en 12,7x55 mm et le Cronen Squall comme un bullpup à culasse ouverte en 6,8 Wrath. Certains Apex Attachments changent complètement le rôle de l'arme : l'Oden Sentinel le transforme en sniper semi-automatique, tandis que l'Axion Clearcut troque la poignée arrière pour une poignée type tronçonneuse, orientée tir à la hanche.
SMG
| Arme | Déblocage | Mag (réserve) | Cadence | Niveau max | Apex Attachment |
|---|---|---|---|---|---|
| ISO Nightshade | Niveau 4 | 30 (90) | 923 | 64 | ISO Trace |
| VEL 46 | Niveau 5 (fiche : 13) | 40 (120) | 952 | 60 | VEL 46 Snap |
| Wz.55 Striga | Niveau 18 (fiche : 21) | 25 (75) | 651 | 60 | WZ.55 Striga Rampage |
| PPSh-41 | Niveau 30 (fiche : 27) | 71 (71) | 1 110 | 62 | PPSh-41 Ember |
| X-58 Nyx | Niveau 46 (fiche : 34) | 40 (120) | 800 | 53 | X-58 Void |
Le PPSh-41 possède ce qu'Activision appelle la meilleure cadence de sa catégorie, avec un chargeur de 71 balles. Le X-58 Nyx embarque un silencieux intégré, et l'Apex Attachment du Wz.55 Striga le transforme en paire d'akimbo. Les niveaux entre parenthèses sont expliqués dans la section sur les divergences de déblocage.
Fusils à pompe et mitrailleuses légères
| Arme | Classe | Déblocage | Mag (réserve) | Cadence | Niveau max | Apex Attachment |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rezi 12 | Fusil à pompe | Niveau 4 | 6 (24) | 150 | 60 | Rezi 12 Enforcer |
| Warlord | Fusil à pompe | Niveau 32 | 14 (42) | 105 | 60 | Warlord Lumen |
| FiNN LMG | Mitrailleuse | Niveau 4 | 100 (100) | 587 | 59 | FiNN Adverse |
| Type 73 | Mitrailleuse | Niveau 9 | 60 (60) | 821 | 65 | Type 73 Assault |
| APOC-338 | Mitrailleuse | Niveau 44 | 50 (100) | 554 | 56 | APOC-338 Praetor |
Le Rezi 12 est un fusil à pompe semi-automatique en calibre 12, et son Apex Attachment ajoute un mode pompe avec slugs explosifs. Le Warlord est à pompe avec deux tubes d'alimentation, ce qui le rend lent à recharger selon Activision. Côté mitrailleuses, la Type 73 est une arme coréenne en 7,62x54r, et l'APOC-338 tire des balles .338 avec un recul important.
Fusils de précision et snipers
| Arme | Classe | Déblocage | Mag (réserve) | Cadence | Niveau max | Apex Attachment |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MAR-9 | Précision | Niveau 4 | 20 (60) | 315 | 73 | MAR-9 Auto |
| Oris 8.6 | Précision | Niveau 11 | 10 (30) | 89 | 70 | Oris 8.6 Razor |
| Mosin-Nagant | Précision | Niveau 36 | 5 (15) | 44 | 69 | Mosin Harpoon |
| KG-7 Vulcan | Sniper | Niveau 4 | 10 (20) | 41 | 75 | KG-7 Drillcharge |
| Astaroth .57 | Sniper | Niveau 25 (fiche : 10) | 3 (9) | 34 | 54 | Astaroth .57 Infiltrator |
| Signal 50 | Sniper | Niveau 50 (fiche : 35) | 7 (21) | 111 | 74 | Signal Inferno |
Le MAR-9 est un DMR semi-automatique en 7,62 mm que son Apex Attachment rend entièrement automatique. L'Oris 8.6 est un fusil à verrou léger en 8,6 Blackout, et Activision décrit le Mosin-Nagant comme une relique qui frappe encore fort à longue distance. L'Astaroth .57 tire des balles de 14,5 mm et, selon Activision, « un seul coup net suffit ». Le Signal 50 est un fusil calibre .50 doté d'un canon à recul alternatif qui réduit le recul.
Pistolets, lanceurs et couteau
| Arme | Type | Déblocage | Mag (réserve) | Cadence | Niveau max | Apex Attachment |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SANG 9mm | Pistolet | Niveau 4 | 13 (39) | 370 | 38 | SANG Breach |
| Krait P68 | Pistolet | Niveau 7 | 10 (40) | 260 | 38 | Krait P68 Commando |
| .50 GS | Pistolet | Niveau 41 | 7 (21) | 166 | 37 | GS Magna |
| Mojave .357 | Pistolet | Niveau 48 | 8 (32) | 141 | 44 | Mojave Lawless |
| PILA | Lanceur | Niveau 4 | 1 (1) | 8 | 46 | Aucun |
| RPG-8 | Lanceur | Niveau 23 | 1 (1) | 20 | 46 | Aucun |
| JOKR | Lanceur | Niveau 43 | 1 (1) | 13 | 46 | Aucun |
| PM-40 Anvil | Lanceur | Niveau 54 | 3 (6) | 38 | 46 | Aucun |
| FSS Carbon Edge 1095 | Couteau | Niveau 4 | Aucun | Aucun | 46 | Aucun |
Les pistolets acceptent des Attachments Gunsmith, tandis que les lanceurs et le couteau ne changent que d'apparence. Le PILA tire des missiles anti-aériens guidés ou non, le RPG-8 est non guidé, le JOKR se verrouille sur les véhicules et les frappe par le dessus, et le PM-40 Anvil est un lance-grenades 43 mm à pompe. Pour utiliser le couteau, maintenez le bouton de mêlée enfoncé. Le perk Lethal Reach remplace la crosse par une attaque au couteau sur une simple pression.
Les divergences de niveaux de déblocage chez Activision
Le post d'Activision liste chaque niveau de déblocage deux fois : une fois dans le tableau récapitulatif par classe, et une fois dans la fiche de chaque arme. Pour six armes, les deux ne concordent pas :
| Arme | Tableau récapitulatif | Fiche de l'arme |
|---|---|---|
| VEL 46 | Niveau 5 | Niveau 13 |
| Wz.55 Striga | Niveau 18 | Niveau 21 |
| PPSh-41 | Niveau 30 | Niveau 27 |
| X-58 Nyx | Niveau 46 | Niveau 34 |
| Astaroth .57 | Niveau 25 | Niveau 10 |
| Signal 50 | Niveau 50 | Niveau 35 |
Nos tableaux utilisent le chiffre du récapitulatif, avec celui de la fiche entre parenthèses. Le jeu reste la référence : ouvrez le menu latéral Multijoueur, sélectionnez votre profil de joueur en haut, puis Progression pour voir ce que débloque chaque niveau. Les pistolets n'apparaissent que dans leur propre fiche, leurs niveaux viennent donc de là.
Comment fonctionnent les armes en DMZ et Warzone
- Les Attachments se débloquent une seule fois. Un Attachment débloqué sur une arme fonctionne sur toutes celles qui l'utilisent. Si un niveau d'arme doit vous donner un Attachment déjà possédé, vous passez directement au Bonus Level Up.
- Les Apex Attachments arrivent en dernier. Montez une arme compatible au niveau maximum pour obtenir son Apex Attachment, qui n'occupe pas d'emplacement d'Attachment. Vous pouvez ensuite Prestige l'arme pour des camouflages exclusifs.
- Deux armes principales nécessitent Overkill. En Multijoueur, le perk Overkill remplace votre arme secondaire par une seconde arme principale.
- DMZ utilise vos déblocages. Toute arme ou Attachment débloqué en Multijoueur ou en DMZ est disponible au Gunsmith de la Forward Operating Base si vous avez les DMZ Cash. Vous pouvez aussi récupérer des armes en jeu, les fabriquer à partir de Weapon Manuals trouvés à Hajin, ou les acheter au FOB Vendor, et transporter deux armes de n'importe quel type (plus avec un Weapon Backpack).
- Warzone attend la saison 1. Activision indique que les armes de Modern Warfare 4 arriveront dans Warzone avec la saison 1.
- Testez avant de déployer. L'optimiseur Gunny dans le Create-a-Class suggère des builds à partir des Attachments que vous possédez, et le Firing Range propose des mannequins à 10, 25, 50 et 100 mètres avec suivi de la précision et du time-to-kill.
Questions fréquentes
Combien d'armes Modern Warfare 4 compte-t-il au lancement ? 33 selon Activision : 24 armes principales, 8 armes secondaires (4 pistolets et 4 lanceurs) et une arme de mêlée, le couteau FSS Carbon Edge 1095.
Quelles armes peut-on utiliser dès le début ? Avant le niveau 4, vous jouez avec des Default Loadouts préconstruits. Au niveau 4, le Create-a-Class s'ouvre avec le Han 86, l'ISO Nightshade, le Rezi 12, la FiNN LMG, le MAR-9, le KG-7 Vulcan, le SANG 9mm, le PILA et le couteau.
Quelle est la dernière arme à se débloquer dans Modern Warfare 4 ? Le fusil d'assaut Cronen Squall, au niveau 55, le niveau de joueur maximum avant le Prestige.
Le M4 est-il présent dans Modern Warfare 4 ? Oui. Le fusil d'assaut M4 se débloque au niveau 14, et son Apex Attachment, le M4 Hurricane, est une variante à chargement par le dessus et grande capacité, chambrée en 5,7x28 mm.
Modern Warfare 4 a-t-il un couteau ? Oui, le FSS Carbon Edge 1095, disponible au niveau 4. Maintenez le bouton de mêlée pour le sortir, ou équipez le perk Lethal Reach pour l'utiliser sur une simple pression.
Les armes de Modern Warfare 4 fonctionnent-elles dans Warzone ? Pas encore. Activision indique que le contenu de Modern Warfare 4 arrivera dans Warzone avec la saison 1. Au lancement, les armes fonctionnent en Multijoueur et en DMZ.
D'autres armes seront-elles ajoutées après le lancement ? Le post du 19 octobre d'Activision ne couvre que l'arsenal de lancement et ne nomme aucune arme post-lancement.







