Lilliput in the Looking Glass : les 3 routes d'évasion

Lilliput in the Looking Glass est une commission Anomalie 5 étoiles qui vous demande de fuir la maison d'Alice par trois chemins différents. Voici comment récupérer les batteries, les solvants et cuisiner pour les Danzaburou.

Sommaire
  1. Comment terminer Lilliput in the Looking Glass
  2. Route 1 : s'échapper par la chambre
  3. Route 2 : s'échapper par la salle de bain
  4. Route 3 : s'échapper par la cuisine

Pour terminer Lilliput in the Looking Glass dans NTE, vous devez fuir la maison d'Alice par trois sorties distinctes : la chambre (4 batteries + la télécommande), la salle de bain (4 solvants pour déboucher le drain) et la cuisine (3 plats à cuisiner pour les Danzaburou). Une seule route ne suffit pas : il faut les trois pour valider complètement la commission.

Cette commission Anomalie 5 étoiles, ajoutée avec la version 1.4 à Pukaland, repose surtout sur l'exploration et le platforming. Les personnages très mobiles comme Nanally, Lacrimosa et Blackbird rendent plusieurs passages bien plus rapides.

Comment terminer Lilliput in the Looking Glass

Voici le récapitulatif des trois solutions :

RouteObjectifSortie
Chambre4 batteries + la télécommandeConduit ventilé
Salle de bain4 solvants pour nettoyer le drainDrain débouché
Cuisine3 plats pour les DanzaburouCourant d'air vers la fenêtre

Au début de la commission, interagissez avec le ventilateur : le souffle déplace les caisses et ouvre un passage. Traversez les caisses, trouvez le cadeau emballé, grimpez sur les objets autour et empruntez l'échelle. Poussez ensuite la planche en bois en haut et sautez vers la gauche pour entrer dans le salon.

La petite voiture du salon est indispensable pour circuler dans la maison surdimensionnée. Si vous la perdez en route, interagissez avec la vitrine pour la faire réapparaître.

Route 1 : s'échapper par la chambre

Comment atteindre la chambre

Montez dans la voiture et roulez vers la droite. Repérez la plateforme éclairée en violet et rose : en roulant dessus, vous êtes propulsé à l'étage supérieur.

Continuez sur les étagères jusqu'à trouver la scie à métaux. Depuis cette hauteur, regardez vers le mur de gauche pour repérer un petit conduit barré de planches. Rejoignez-le et utilisez la scie pour retirer les planches : le passage mène à la chambre.

Batterie 1

En entrant par le conduit, un ennemi se tient juste devant vous. Battez-le et récupérez la première batterie derrière lui.

Batterie 2

Reprenez la voiture et suivez la piste colorée vers le château jouet. Un lanceur à l'intérieur du château projette le véhicule sur le lit. Continuez sur la piste jusqu'à un amas de blocs de jouet bleus : la deuxième batterie est cachée derrière.

Batterie 3

Restez à l'étage et avancez en longeant le mur de gauche. Au bout se trouve un interrupteur qui active un ascenseur jouet vert.

Prenez l'ascenseur jusqu'à l'étagère supérieure, allez à son extrémité et sautez par-dessus le vide : la troisième batterie vous attend de l'autre côté.

Batterie 4

Redescendez au sol et passez sous le lit. Avancez vers la droite jusqu'à un autre groupe de blocs de jouet avec un passage au milieu. Engagez-vous, éliminez les ennemis et récupérez la quatrième batterie.

Comment sortir de la chambre

Avec les quatre batteries en poche, retournez au début de la première piste colorée. Les ennemis arachnéens à proximité rendent l'endroit facile à reconnaître : éliminez-les et activez l'interrupteur pour alimenter l'ascenseur jouet vert.

Montez avec l'ascenseur, puis avancez sur les livres vers la droite. La télécommande se trouve au bout. Interagissez avec elle pour ouvrir le conduit voisin, puis empruntez le passage pour boucler la première route.

Route 2 : s'échapper par la salle de bain

Relancez la commission et suivez à nouveau l'ouverture jusqu'au salon. Cette fois, votre objectif est de réunir quatre solvants.

Solvant 1

Prenez la voiture vers la plateforme de lancement éclairée, mais avant de l'atteindre, roulez sur la planche en bois à côté. Suivez ce chemin pour trouver le premier solvant.

Dirigez-vous ensuite vers le fond du salon et entrez dans la salle de bain. Attention au chat : s'il vous attrape, vous devrez refaire une partie du trajet.

Solvant 2

Une fois dans la salle de bain, tournez à gauche et grimpez sur le tuyau noir. Activez le robinet en haut : l'eau monte et vous pouvez nager pour traverser.

Trouvez le cube jouet vert et poussez-le sur l'interrupteur en dessous pour maintenir le ventilateur voisin en marche. Avant de descendre, sautez sur les toilettes au fond et récupérez le deuxième solvant.

Comment fabriquer de l'eau savonneuse

Descendez et approchez-vous du ventilateur dans le récipient. Entrez dans le récipient et prenez la lessive. Utilisez ensuite les seaux à l'extérieur comme plateformes jusqu'au plus haut, celui qui contient de l'eau.

Ajoutez la lessive pour obtenir de l'eau savonneuse, indispensable pour la suite du parcours.

Solvant 3

Emportez l'eau savonneuse jusqu'au pistolet jouet à côté du seau. Éliminez les ennemis proches et tirez pour créer une bulle de savon. Touchez la bulle et servez-vous-en pour atteindre le dessus de la machine à laver.

Un autre pistolet jouet se trouve plus haut : tirez pour créer une seconde bulle et rejoindre l'étagère devant vous. Suivez les étagères jusqu'à pouvoir récupérer le troisième solvant.

Solvant 4

Revenez à la machine à laver et passez de l'autre côté. En dessous, repérez une grande plateforme bleue avec une planche en bois devant. Laissez-vous tomber au sol sur la droite pour entrer dans la section de la baignoire.

Approchez-vous du seau et attendez qu'une bulle apparaisse. Sautez dessus pour atteindre la baignoire. Depuis la plateforme bleue, traversez les objets qui dépassent de l'eau. Soyez particulièrement rapide sur les plateformes rouges : elles coulent dès que vous vous posez dessus.

De l'autre côté, trouvez le tuyau sur la droite et remontez-le avec précaution. Plusieurs ventilateurs bloquent le passage : attendez l'arrêt de chacun avant d'avancer.

Vous finirez par atteindre un interrupteur qui active un nouveau ventilateur. Utilisez son souffle pour rejoindre la fenêtre de gauche. Longez la fenêtre jusqu'à repérer le quatrième solvant près du bord du comptoir.

Comment sortir par le drain

Avec les quatre solvants, redescendez au sol et repérez le drain sale. Utilisez les solvants pour le nettoyer : le drain ainsi ouvert devient la deuxième sortie de la commission.

Route 3 : s'échapper par la cuisine

Relancez la commission et retournez au salon. Roulez vers la salle de bain et, une fois dedans, gardez la droite. Repérez deux grandes serviettes blanches empilées.

À côté se trouve un tiroir ouvert avec un petit passage en dessous. Rampez et suivez l'interstice jusqu'à la cuisine. Utilisez ensuite les paquets de nourriture comme plateformes pour grimper.

Un livre de recettes dans la cuisine explique les plats réalisables. Vous devez trouver trois Danzaburou et cuisiner le plat demandé par chacun. Chaque commande terminée active un ventilateur supplémentaire, ouvrant peu à peu la route vers la sortie finale.

Premier Danzaburou — Sauté de tomate et pomme de terre

Placez-vous devant le ventilateur du comptoir pour être propulsé vers le comptoir central. Continuez vers le nord-ouest jusqu'à un autre ventilateur qui vous envoie vers le comptoir de la cuisinière.

Le premier Danzaburou se trouve près du micro-ondes. Éliminez les ennemis des environs avant de transporter des ingrédients : si vous êtes touché en portant de la nourriture, votre personnage la lâche et vous devez aller la récupérer.

La commande est un sauté de tomate et pomme de terre. Les deux ingrédients se trouvent sur l'étagère derrière vous. Vous ne pouvez porter qu'un ingrédient à la fois : apportez la tomate puis la pomme de terre séparément à la poêle.

Lancez la cuisson, puis filez au comptoir central chercher le sel entre les paquets de burgers. Revenez avant la fin de la cuisson, ajoutez le sel et servez le plat terminé.

Donnez le repas au premier Danzaburou : le ventilateur à côté s'active.

Deuxième Danzaburou — Sauté de bœuf épicé

Utilisez le ventilateur fraîchement activé pour rejoindre le deuxième Danzaburou. Il demande un sauté de bœuf épicé.

Sautez au sol avec le comptoir de la cuisinière derrière vous et avancez jusqu'à un interrupteur. Activez-le pour démarrer un ventilateur proche, puis utilisez le souffle pour atteindre le bœuf. Rapportez l'ingrédient à la poêle.

Retournez à l'étagère de la tomate et de la pomme de terre. Le piment se trouve sur l'étagère en dessous, et un autre morceau près de la chaise au sol. Portez le piment à la poêle et lancez la cuisson.

Filez au comptoir central chercher la poudre de piment derrière le ventilateur qui mène à la cuisinière. Ajoutez-la à la poêle et servez.

Livrez le plat au deuxième Danzaburou pour activer un autre ventilateur.

Troisième Danzaburou — Soupe tomate-œuf-légumes

Empruntez le courant d'air pour monter d'un niveau et trouver le troisième et dernier Danzaburou. Il demande une soupe tomate-œuf-légumes.

Apportez d'abord une tomate à la marmite sur le comptoir de la cuisinière. Récupérez ensuite le chou sur l'étagère inférieure et ajoutez-le à la marmite. Utilisez le ventilateur pour revenir au premier comptoir, prenez un œuf et rapportez-le à la marmite.

Lancez la cuisson une fois les trois ingrédients principaux réunis. Filez au comptoir central chercher du sel et ajoutez-le avant la fin de la cuisson.

Comment débloquer la sortie finale

Donnez la soupe au troisième Danzaburou : le dernier ventilateur s'active et crée un courant d'air vers la fenêtre. Laissez-vous porter vers le haut et sortez par l'ouverture.

Si vous avez déjà bouclé les routes de la chambre et de la salle de bain, cette évasion par la cuisine termine les trois solutions de Lilliput in the Looking Glass. Au total, la commission demande 4 batteries et la télécommande pour la chambre, 4 solvants pour le drain, et 3 plats cuisinés pour les Danzaburou.

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