Rockstar a confirmé un nouveau système d'odeurs dans GTA 6 : Jason et Lucia réagissent aux mauvaises odeurs qu'ils croisent dans Leonida. Le mécanisme, révélé dans le numéro de novembre 2026 du magazine Edge (sorti le 29 octobre, relayé par GamesRadar+), provoque chez les deux protagonistes des « degrés variables de dégoût » selon les lieux.
Comment fonctionne le système d'odeurs de GTA 6
C'est Aaron Garbut, co-directeur du studio Rockstar North, qui a confirmé la nouvelle. Lors d'une session de jeu, il est entré dans une maison vide : une pièce contenait des photos de famille d'un chien, et dans la pièce suivante se trouvait l'animal, qui avait saccagé les lieux en l'absence de la famille. « Il y avait de la m**de dans le coin, un peu étalée », raconte-t-il.
En pénétrant dans la maison, Jason a immédiatement reculé de dégoût. Une démonstration concrète de la façon dont le système déclenche des réactions face aux mauvaises odeurs à travers Leonida.
Un système né d'un contenu explorable, devenu une vraie mécanique
À l'origine, Rockstar avait créé ce système d'odeurs dans le cadre d'un « élément de contenu explorable particulier ». Les développements récents en ont fait une mécanique à part entière : Jason et Lucia réagissent aux odeurs dans différents lieux, grâce au moteur RAGE amélioré de GTA 6.
Rockstar n'a pas précisé si les deux personnages réagiront aussi aux bonnes odeurs. La conception plus large du système laisse toutefois la porte ouverte, notamment lorsqu'ils mangent pour contrôler leur poids dans GTA 6.
Un lien possible avec la sueur et l'hygiène
La mécanique de transpiration réaliste de GTA 6 pourrait elle aussi se connecter au système d'odeurs : Jason ou Lucia pourrait réagir si l'autre saute une douche. Red Dead Redemption 2 comportait déjà un détail similaire, les PNJ réagissant à la propreté d'Arthur. GTA 6 semble pousser l'idée plus loin avec un système plus vaste, déclenché par différentes odeurs.







