Disputes Without Honor and Humanity est la deuxième quête de la chaîne Mean Streets of the Despicable à Zolnyy, dans Genshin Impact 7.0. Pour la débloquer, terminez d'abord Burn the Storehouses and Stables. Voici la solution pas à pas : infiltration de la base Izmalyov, libération de Gureva, mot de passe Oedipus et combat final contre Vasiliy.
Comment débloquer Disputes Without Honor and Humanity
La quête s'ouvre automatiquement une fois la sous-quête précédente terminée.
Il faut avoir complété Burn the Storehouses and Stables, premier volet de Mean Streets of the Despicable.
Solution de Disputes Without Honor and Humanity
Rejoindre la caverne occupée par le gang
Rendez-vous à la Gang-Occupied Cavern derrière Glupov. Depuis le point de téléportation central de Snezhnograd, partez vers le nord-ouest jusqu'à Glupov, puis sortez par la brèche dans le mur pour atteindre l'entrée de la caverne.
Emplacements des Cryoculus 62, 78, 79 et 80
Les Cryoculus 62 et 78 se récupèrent en surface à Glupov avant d'entrer dans la caverne. Les 79 et 80 se trouvent à l'intérieur de la caverne.
| Obtenu ? | Collectible | Comment l'obtenir |
|---|---|---|
| -/140 | Cryoculus 62 | Sur les remparts de Glupov. |
| -/140 | Cryoculus 78 | Sur le toit du palais de l'armurerie à Glupov. |
| -/140 | Cryoculus 79 | Dans la Gang-Occupied Cavern pendant la quête Mean Streets of the Despicable, à l'intérieur d'un gros tuyau. |
| -/140 | Cryoculus 80 | Dans la Gang-Occupied Cavern, juste au-dessus du précédent. |
Passer par l'entrée au-dessus de la porte
Si vous entrez par l'entrée principale, vous serez immédiatement repéré et expulsé. Il faut donc trouver un autre passage : grimpez sur les grandes caisses sur les côtés de la porte, puis escaladez le mur sur le côté pour pénétrer dans la caverne.
Fouiller la base à la recherche de Gureva
Cette partie se joue en infiltration : restez discret pour ne pas déclencher l'alerte des gardes.
Comment infiltrer la forteresse
| Étapes | |
|---|---|
| 1 | Tournez à droite dès l'entrée et montez la petite échelle. Prenez encore à droite et empruntez le tunnel de tuyaux où se trouve un Cryoculus. Au bout du tuyau, sautez vers la grande échelle. Attendez quelques secondes que le garde en haut se détourne pour passer sans être vu. |
| 2 | Montez et allez droit vers les Temporary Blueprints for the Matryoshka Doll. Utilisez-les pour construire un Prime Ice Construct qui distraira les gardes proches. Placez-le à quelques pas de vous pour pouvoir vous faufiler. |
| 3 | Prenez l'ascenseur pour rejoindre le niveau supérieur de la caverne. Une zone de sécurité semble infranchissable droit devant. Glissez-vous entre les caisses derrière la lumière de sécurité, puis planez de l'autre côté pour rejoindre Gureva. |
Parler à Gureva
Ouvrez le rideau pour révéler la cage où Gureva est retenue prisonnière. Libérez-la et parlez-lui pour l'informer de la mission de sauvetage de Zmei. Elle vous demandera ensuite de vous cacher pendant qu'elle s'occupe du Boucher.
Se cacher à proximité
Repassez les rideaux et tournez à droite. Une pile de caisses vous sert de cachette. Interagissez avec le marqueur pour vous cacher pendant que Gureva affronte le Boucher. Quittez la cachette dès qu'elle réapparaît.
Quitter la base Izmalyov
Gureva vous guide vers une ouverture secrète qui mène à la sortie. Récupérez la boîte du Boucher avant de passer. À l'extérieur, Sofya vous attend et retrouve Gureva avec émotion.
Retourner à la base Lunchkin
Voyagez rapidement via le point de téléportation de Zolnyy, puis rejoignez la base Lunchkin et parlez à Zmei. Il examine la boîte et s'inquiète de l'endroit où la faction adverse pourrait ouvrir le Shadow Realm.
Gureva désigne le Train Boneyard comme l'endroit le plus probable et vous donne le mot de passe Oedipus pour entrer dans la base Izmalyov du Boneyard.
Entrer dans le Train Boneyard
Zmei et les autres Lunchkins louent un train privé pour rejoindre la destination. Il révèle leur lien avec l'Old Sire, ancien chef des Izmalyovs.
À l'arrivée, descendez du train et entrez dans le Boneyard. Éliminez les ennemis sur votre chemin, montez les escaliers jusqu'à la plateforme surélevée et choisissez Oedipus lorsque le mot de passe vous est demandé.
Emplacements des Cryoculus 19, 20, 21 et 139
Ces quatre Cryoculus se trouvent autour du Train Boneyard et sur votre parcours d'objectifs.
| Obtenu ? | Collectible | Comment l'obtenir |
|---|---|---|
| -/140 | Cryoculus 19 | À la sortie du Train Boneyard. |
| -/140 | Cryoculus 20 | Sur une structure à l'entrée du Train Boneyard. |
| -/140 | Cryoculus 21 | Sur une colline près de la sortie du Train Boneyard, au-dessus de la tyrolienne. |
| -/140 | Cryoculus 139 | À l'intérieur du Train Boneyard pendant la quête Mean Streets of the Despicable. |
Descendre dans les profondeurs
Éliminez le garde puis continuez à descendre dans le Boneyard. Plus vous avancez, plus les gardes sont nombreux : battez-les et remontez par un pilier effondré. En avançant, un avertissement du Shadow Realm de l'Œil des Grées se déclenche.
Parler à Vasiliy
Vasiliy, le Young Sire, apparaît et avoue avoir tué son prédécesseur pour prendre le pouvoir et vivre dans le luxe. Il vous projette ensuite dans le Shadow Realm.
Vaincre les adversaires du Shadow Realm
Utilisez vos armes à feu pour éliminer les ennemis en face. Vous commencez sans munitions : retournez-vous pour en ramasser. Des ennemis apparaissent aussi sur la plateforme opposée ; éliminez-les rapidement sur votre lancée.
Rattraper le Young Sire
Traversez vers la plateforme opposée, tournez à gauche et montez les escaliers jusqu'à Vasiliy, qui se trouve dans une clairière abandonnée.
Vaincre Vasiliy
Après avoir déclaré qu'il surpassera les exploits de l'ancien chef, Vasiliy attaque. Esquivez ses coups, qui font très mal.
Servez-vous du sol en verre pour glisser : c'est utile à la fois pour esquiver et pour ramasser des soins tout en arrosant le Young Sire de balles. Il finit par mourir devant Zmei et Iryna, qui le réconfortent dans ses derniers instants.
Quitter la zone en wagonnet
Rendez-vous derrière la position de départ de Vasiliy. Un trou dans le sol permet de descendre jusqu'au wagonnet de mine. Montez à bord pour rejoindre le point d'arrivée.
Parler aux Lunchkins
Descendez du wagonnet pour sortir du Boneyard. Zmei vous remercie d'avoir contrecarré les plans des Izmalyovs et sauvé la colonie, et vous invite à revenir voir les Lunchkins.
Parler à Zmei
Voyagez à nouveau rapidement jusqu'à Zolnyy et rejoignez la forteresse Lunchkin pour trouver Zmei. Il vous remercie encore, partage ses théories sur la boîte récupérée et jure d'empêcher une nouvelle ouverture du Shadow Realm.
À propos de Disputes Without Honor and Humanity
Cette quête est la deuxième partie de la chaîne de quêtes de monde Mean Streets of the Despicable, qui tourne autour du conflit entre les Izmaylovs et les Lunchkins et des secrets du Shadow Realm.
Récompenses de Disputes Without Honor and Humanity
Récompenses totales
| Récompenses totales de la quête | ||
|---|---|---|
![]() Primogem x30 |
![]() Mystic Enhancement Ore x3 |
![]() Mora x22 500 |
![]() Hero's Wit x2 | ||
Récompenses spéciales
| Récompenses spéciales | |
|---|---|
| ・Emplacement « Legendary Thief's Treasure » x1 ・Smelted Kristall Ore x1 | |
Cryoculus 62
Sur les remparts de Glupov.
Sur le toit du palais de l'armurerie à Glupov.
Dans la Gang-Occupied Cavern pendant la quête Mean Streets of the Despicable, à l'intérieur d'un gros tuyau.
Dans la Gang-Occupied Cavern, juste au-dessus du précédent.
À la sortie du Train Boneyard.
Sur une structure à l'entrée du Train Boneyard.
Sur une colline près de la sortie du Train Boneyard, au-dessus de la tyrolienne.
À l'intérieur du Train Boneyard pendant la quête Mean Streets of the Despicable.








