Le War Monk est une classe Master de type Infanterie dans Fire Emblem: Fortune's Weave. Elle combine les gantelets et la magie blanche, ce qui en fait une unité hybride capable de frapper fort et de soigner. Pour la débloquer, il faut restaurer le temple d'Aurora à l'acte 3 et accomplir sa requête spéciale.
Comment débloquer le War Monk
Conditions d'examen
| Élément | Requis |
|---|---|
| Licence | Master |
| Niveau idéal | 45 |
| Compétence principale | Magie blanche (D) Gantelet (B) |
Restaurer le temple d'Aurora et terminer la quête

Après avoir restauré le temple d'Aurora à l'acte 3, parlez à Aurora pour recevoir une requête spéciale. Une fois cette requête accomplie, la classe War Monk est débloquée.
Débloquer les classes Master à partir de la partie 3

Les classes Master deviennent accessibles après avoir atteint la partie 3 de l'histoire. Vous pouvez reclasser vos unités en classe Master au niveau idéal 45.
Aperçu du War Monk
Informations de base
War Monk | |
| Tier | Master |
|---|---|
| Type | Infanterie |
| Mouvement | 5 |
| Armes | Gantelet Magie blanche |
| Compétences | ![]() |
Meilleurs personnages pour le War Monk
| Personnage | Compétences |
|---|---|
Troy | Capacité personnelle : Yun Shou Compétences préférées : Gantelet, Magie noire, Magie blanche |
Le tableau ci-dessus liste les meilleurs personnages pour la classe War Monk, avec leurs capacités personnelles, marques de sang, emblèmes et compétences préférées.
Statistiques du War Monk
Stats de base, croissance et bonus
| Stat | Bonus | Croissance |
|---|---|---|
| PV | 5 | 15 |
| Force | 2 | 10 |
| Magie | 0 | 0 |
| Vitesse | 5 | 15 |
| Dextérité | 2 | 0 |
| Défense | 2 | 5 |
| Résistance | 4 | 15 |
| Chance | 0 | 5 |
| Charisme | 0 | 5 |
Lors d'un changement de classe, des bonus de stats peuvent être appliqués à l'unité. Ce sont des valeurs fixes ajoutées selon la classe choisie.
À chaque montée de niveau, une statistique peut augmenter de 1. La probabilité qu'une stat progresse correspond à la somme du taux de croissance de la classe et du taux de croissance du personnage.
Bonus d'EXP de compétence
| Bonus d'EXP de compétence |
|---|
| Gantelet +4, Magie blanche +2, Infanterie +2 |
Les bonus d'EXP de compétence augmentent l'EXP gagnée après un combat pour une compétence donnée. Chaque classe possède ses propres bonus en fonction de ses caractéristiques et de ses mécaniques.
Capacités du War Monk
Capacité Master
Strike and Heal | Après un combat, l'unité peut utiliser une magie d'assistance. |
|---|
Capacités de classe
White-Magic Seeker | Double les utilisations de magie blanche. |
|---|---|
Combat Arts +3 | Permet d'équiper 3 arts de combat supplémentaires. |
Brawl Avo +7 | Octroie +7 en esquive lorsque l'unité est équipée de gantelets. |
Magie blanche (D)
Gantelet (B)
War Monk
Gantelet
Magie blanche
Troy
Magie noire,
Strike and Heal
White-Magic Seeker
Combat Arts +3
Brawl Avo +7




