Dans Fire Emblem: Fortune's Weave, Warp est un sort de magie blanche qui téléporte un allié éloigné sur une case adjacente à votre unité. Pour l'obtenir, il faut faire monter le niveau de compétence Magie blanche du personnage concerné jusqu'au palier requis. Voici les stats du sort et la liste complète des classes capables de le lancer.
Comment obtenir le sort Warp
Le sort se débloque automatiquement lorsque le niveau de compétence Magie blanche atteint le seuil nécessaire. Pas de parchemin ni de boutique : c'est la progression de la compétence qui fait tout.
Pour faire monter cette compétence, plusieurs leviers :
- entraîner régulièrement les compétences magiques du personnage ;
- utiliser la magie en combat, chaque sort lancé fait progresser la maîtrise ;
- passer par l'Auto-Activity Training pour gagner des niveaux sans combattre.
Parmi les utilisateurs possibles, on retrouve Sirocco, qui peut apprendre Warp en montant sa Magie blanche.
Sirocco (S) |
Stats et fiche du sort Warp
Warp n'inflige aucun dégât : c'est un sort utilitaire pur. Ses valeurs le confirment, avec une puissance et une précision absentes de sa fiche.
| Puissance | Durabilité | Portée | Précision | Critique |
|---|---|---|---|---|
| - | 1 | 1 | - | - |
| Poids | Esquive | Malédiction | Efficace contre | Art de combat |
|---|---|---|---|---|
| - | 0 | - | - | - |
| Description |
|---|
| Magie sacrée qui téléporte une cible proche. Déplace un allié éloigné sur une case adjacente à l'unité. |
Classes capables d'utiliser Warp
Seules les classes suivantes peuvent lancer Warp. Toute classe absente de cette liste ne pourra pas utiliser le sort, même avec la compétence de magie blanche nécessaire.
Diviner |
Priest |
Shaman |
Guardian |
Ovate |
Bishop |
Troubadour |
War Monk |
Sentinel |
Wiseman |
Valkyrium |
The Godhand |
The Trident |
The Avatar |
Sirocco (S)
Diviner
Priest
Shaman
Guardian
Ovate
Bishop
Troubadour
War Monk
Sentinel
Wiseman
Valkyrium
The Godhand
The Trident
The Avatar






