Meilleurs bienfaits du Salut à débloquer en premier dans Fire Emblem: Fortune's Weave

Les bienfaits du Salut sont des buffs permanents qui facilitent la progression. Voici lesquels débloquer en premier et pourquoi.

Sommaire
  1. Quels bienfaits du Salut débloquer en premier ?
  2. Liste complète des bienfaits du Salut
  3. Que sont les bienfaits du Salut ?
  4. Comment débloquer les bienfaits du Salut

Dans Fire Emblem: Fortune's Weave, les bienfaits du Salut sont des buffs permanents qui facilitent la montée en puissance de votre armée. Le tout premier à viser est Increased Exp (500 éclats de Karma), suivi de Gifts Discount (300 éclats) : ce duo accélère le recrutement et réduit le temps de farm. Voici l'ordre de priorité complet, les effets de chaque bienfait et comment les obtenir.

Quels bienfaits du Salut débloquer en premier ?

Voici l'ordre recommandé pour dépenser vos éclats de Karma sans regret :

  1. Gifts Discount et Character Exp (Increased Exp)
  2. Weapons Discount et Items Discount
  3. Increased Exp pour les montures (Rider et Flier)
  4. Increased Exp pour les armes
  5. Increased Exp pour l'Autorité (Authority)
  6. Increased Exp pour l'infanterie et l'armure lourde (Infantry et Heavy)

1. Priorité absolue : Gifts Discount et Increased Exp

BienfaitEffet
Increased ExpGagnez plus d'Exp en combat.
Gifts DiscountRéduit le prix des cadeaux.

Ces deux bienfaits sont les meilleurs car ils facilitent le recrutement des personnages et réduisent le temps de farm nécessaire pour qu'ils rattrapent leur retard.

2. Réductions sur les armes et les objets

BienfaitEffet
Weapons DiscountRéduit le prix des armes.
Items DiscountRéduit le prix des objets.

Ces réductions sont utiles si vous manquez d'or ou si vous repérez beaucoup d'achats intéressants une fois la carte du monde ouverte. Les boutiques d'armes et d'objets sont nombreuses, et l'exploration peut vous mener à des équipements rares mais coûteux.

Certaines quêtes et recrutements exigent aussi d'offrir des armes : la remise allège alors votre bourse et améliore votre expérience de jeu.

3. Increased Exp pour les montures

BienfaitEffet
Increased Rider ExpGagnez plus d'Exp de compétence d'équitation en combat. (Ne s'applique pas à l'entraînement.)
Increased Flier ExpGagnez plus d'Exp de compétence de vol en combat. (Ne s'applique pas à l'entraînement.)

Comme dans tout Fire Emblem, couvrir un maximum de cases est un atout majeur. Les unités volantes et montées sont très polyvalentes pour cette raison : les faire promouvoir plus vite simplifie grandement vos parties.

C'est particulièrement vrai sur la route de Cai, où les mécaniques de capture et de soin des montures rendent ces unités encore plus fortes.

4. Increased Exp pour les armes

BienfaitEffet
Increased Sword ExpGagnez plus d'Exp de compétence d'épée en combat. (Ne s'applique pas à l'entraînement.)
Increased Spear ExpGagnez plus d'Exp de compétence de lance en combat. (Ne s'applique pas à l'entraînement.)
Increased Axe ExpGagnez plus d'Exp de compétence de hache en combat. (Ne s'applique pas à l'entraînement.)
Increased Bow ExpGagnez plus d'Exp de compétence d'arc en combat. (Ne s'applique pas à l'entraînement.)
Increased Brawling ExpGagnez plus d'Exp de compétence de combat à mains nues en combat. (Ne s'applique pas à l'entraînement.)
Increased Black-Magic ExpGagnez plus d'Exp de compétence de magie noire en combat. (Ne s'applique pas à l'entraînement.)
Increased White-Magic ExpGagnez plus d'Exp de compétence de magie blanche en combat. (Ne s'applique pas à l'entraînement.)

Choisissez ces bienfaits en fonction des classes que vous voulez privilégier et des besoins de votre équipe. Analysez la composition de votre groupe et les examens de certification que vous prévoyez de passer bientôt.

5. Increased Exp pour l'Autorité

BienfaitEffet
Increased Authority ExpGagnez plus d'Exp de compétence d'autorité en combat. (Ne s'applique pas à l'entraînement.)

Les bataillons offrent un bonus significatif à vos unités et donnent accès à des bataillons plus puissants, mais ils sont réservés à la route de Theodora. Montez cette compétence si vous suivez cette voie ; les trois autres routes n'en ont aucun usage.

6. Increased Exp pour l'infanterie et l'armure lourde

BienfaitEffet
Increased Infantry ExpGagnez plus d'Exp de compétence d'infanterie en combat. (Ne s'applique pas à l'entraînement.)
Increased Heavy ExpGagnez plus d'Exp de compétence d'armure lourde en combat. (Ne s'applique pas à l'entraînement.)

À moins d'avoir besoin de plus de points pour vos examens de certification en infanterie ou en armure lourde, ces compétences montent facilement, surtout avec l'Entraînement.

Liste complète des bienfaits du Salut

BienfaitEffetÉclats de Karma
Increased Exp 10%Gagnez plus d'Exp en combat.500
Increased Sword Exp +1Gagnez plus d'Exp de compétence d'épée en combat. (Ne s'applique pas à l'entraînement.)300
Increased Spear Exp +1Gagnez plus d'Exp de compétence de lance en combat. (Ne s'applique pas à l'entraînement.)300
Increased Axe Exp +1Gagnez plus d'Exp de compétence de hache en combat. (Ne s'applique pas à l'entraînement.)300
Increased Bow Exp +1Gagnez plus d'Exp de compétence d'arc en combat. (Ne s'applique pas à l'entraînement.)300
Increased Brawling Exp +1Gagnez plus d'Exp de compétence de combat à mains nues en combat. (Ne s'applique pas à l'entraînement.)300
Increased Black-Magic Exp +1Gagnez plus d'Exp de compétence de magie noire en combat. (Ne s'applique pas à l'entraînement.)300
Increased White-Magic Exp +1Gagnez plus d'Exp de compétence de magie blanche en combat. (Ne s'applique pas à l'entraînement.)300
Increased Infantry Exp +1Gagnez plus d'Exp de compétence d'infanterie en combat. (Ne s'applique pas à l'entraînement.)300
Increased Rider Exp +1Gagnez plus d'Exp de compétence d'équitation en combat. (Ne s'applique pas à l'entraînement.)300
Increased Heavy Exp +1Gagnez plus d'Exp de compétence d'armure lourde en combat. (Ne s'applique pas à l'entraînement.)300
Increased Flier Exp +1Gagnez plus d'Exp de compétence de vol en combat. (Ne s'applique pas à l'entraînement.)300
Increased Authority Exp +1Gagnez plus d'Exp de compétence d'autorité en combat. (Ne s'applique pas à l'entraînement.)300
Weapons Discount 10%Réduit le prix des armes.300
Items Discount 10%Réduit le prix des objets.300
Gifts Discount 10%Réduit le prix des cadeaux.300

Ce tableau récapitule tous les bienfaits du Salut, leurs effets et le coût en éclats de Karma pour les débloquer.

Que sont les bienfaits du Salut ?

Des buffs spéciaux pour faciliter le farm

Pale Raven

Les bienfaits du Salut sont des buffs qui rendent la progression plus fluide : augmentation de l'Exp des personnages et des armes, baisse des prix en boutique.

Ils se conservent d'une route à l'autre

Jouer les quatre routes en parallèle

Les bienfaits débloqués sont conservés sur les autres routes, ce qui peut changer considérablement votre expérience. Ils restent optionnels : vous pouvez choisir de ne pas les débloquer et d'adapter le jeu à votre guise.

Vous pouvez vous concentrer sur une route pour faciliter les suivantes, jouer les quatre routes de front pour rester équitable sans trop en dépendre, ou ne rien débloquer pour le défi !

Terminez une route pour améliorer les bienfaits du Salut

Amélioration d'un bienfait
Pour obtenir un niveau supérieur de bienfait du Salut, vous devez avoir terminé l'une des quatre routes.

Comment débloquer les bienfaits du Salut

Au Perch ou au Sanctuaire de la Causalité

Emplacement du Perch à Midtown

Les bienfaits du Salut s'obtiennent au Perch ou au Sanctuaire de la Causalité, dans la Chambre de l'Obelisque. Ces accès sont disponibles sur toutes les routes.

Utilisez des éclats de Karma

Notable Deeds

Les bienfaits s'achètent avec des éclats de Karma, obtenus en accomplissant des Notable Deeds. Ce sont de petites tâches réalisables en cours de jeu : consultez celles qu'il vous reste à faire avant de lancer une bataille.

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