Les classes Maître de Fire Emblem: Fortune's Weave sont les spécialisations les plus puissantes du jeu. Elles deviennent accessibles à partir de la Partie 3 de l'histoire principale, à condition de faire certifier vos unités au niveau idéal 45. Certaines ne s'obtiennent toutefois qu'après avoir restauré un temple et accepté la quête associée. Voici la liste complète, avec les prérequis et les compétences de chaque classe, puis la marche à suivre pour passer l'examen de certification.
Liste de toutes les classes Maître
Le tableau ci-dessous récapitule les 16 classes Maître du jeu. La colonne « Licence » indique le type de licence nécessaire, « Idéal » le niveau recommandé, et les compétences primaires ou secondaires les seuils de maîtrise à atteindre pour maximiser vos chances de réussite.
| Classe | Prérequis | Compétences |
|---|---|---|
Swordmaster |
Débloquée après la restauration du temple de Mars Licence : Maître Idéal : Nv. 45 Compétence primaire : (A) |
Maître : Astra Classe : Arts de combat +3, Crit. épée +7 |
High Savant |
Débloquée après la restauration du temple de Smyrnos Licence : Maître Idéal : Nv. 45 Compétence primaire : (D), (D), (B) |
Maître : Dark Moon Classe : Arts de combat +2, Monter/Descendre, Chercheur de magie noire |
Battlemaster |
Licence : Maître Idéal : Nv. 45 Compétence secondaire : (A), (A), (A) |
Maître : War Master's Strike Classe : Arts de combat +3, Préc. hache +7, Préc. corps à corps +7 |
War Monk |
Débloquée après la restauration du temple d'Aurora Licence : Maître Idéal : Nv. 45 Compétence primaire : (D), (B) |
Maître : Strike and Heal Classe : Chercheur de magie blanche, Arts de combat +3, Esq. corps à corps +7 |
Bow Adept |
Licence : Maître Idéal : Nv. 45 Compétence primaire : (A) |
Maître : Sky Hunter Classe : Arts de combat +3, Préc. arc +15 |
Bow Knight |
Débloquée après la restauration du temple de Kalla Licence : Maître Idéal : Nv. 45 Compétence primaire : (D), (A) |
Maître : Hunter's Cross Classe : Arts de combat +2, Monter/Descendre, Préc. arc +10 |
Shadow Seeker |
Licence : Maître Idéal : Nv. 45 Compétence secondaire : (A), (A) |
Maître : Dropshadow Blade Classe : Crochetage, Arts de combat +3, Master Search |
Sentinel |
Licence : Maître Idéal : Nv. 45 Compétence primaire : (A) |
Maître : Resolute Stance Classe : Chercheur de magie blanche, Soin magique +10, Arts de combat +3 |
Castle Knight |
Licence : Maître Idéal : Nv. 45 Compétence primaire : (C)Compétence secondaire : (A), (A) |
Maître : Intercept Classe : Arts de combat +3, Déf. contre-attaque +7 |
Orichaldia |
Licence : Maître Idéal : Nv. 45 Compétence primaire : (B)Compétence secondaire : (A), (A) |
Maître : Fierce Spear Classe : Monter/Descendre, Arts de combat +3 |
Great Knight |
Débloquée après la restauration du temple de Credna Licence : Maître Idéal : Nv. 45 Compétence primaire : (D), (D)Compétence secondaire : (A), (A) |
Maître : Fierce Shield Classe : Arts de combat +2, Monter/Descendre |
Celestial Trooper |
Licence : Maître Idéal : Nv. 45 Compétence primaire : (C)Compétence secondaire : (A), (A) |
Maître : Lightning Reflexes Classe : Monter/Descendre, Arts de combat +1, Esq. vol +7 |
Bau Lord |
Licence : Maître Idéal : Nv. 45 Compétence primaire : (C)Compétence secondaire : (A), (A) |
Maître : Ambush Classe : Arts de combat +2, Monter/Descendre |
Druid |
Licence : Maître Idéal : Nv. 45 Compétence primaire : (A) |
Maître : Bind Resistance Classe : Chercheur de magie noire, Préc. magie +7 |
Wiseman |
Licence : Maître Idéal : Nv. 45 Compétence primaire : (A) |
Maître : Dominate Magic Classe : Chercheur de magie blanche, Soin magique +15 |
Valkyrium |
Débloquée après la restauration du temple de Jurah Licence : Maître Idéal : Nv. 45 Compétence primaire : (D)Compétence secondaire : (A), (A) |
Maître : Song of Calm Classe : Monter/Descendre, Soin magique +10 |
Qu'est-ce qu'une classe Maître ?
Les classes Maître sont des maîtres dans leur spécialité et affichent une puissance de combat supérieure. Elles offrent des compétences expertes, des aptitudes et des croissances de statistiques qui peuvent renverser le cours d'une bataille. Vos personnages y accèdent à partir de la Partie 3 de l'histoire principale.
Comment débloquer les classes Maître
À partir de la Partie 3
Les classes Maître deviennent disponibles dès que vous atteignez la Partie 3. Vous pouvez alors reclasser vos unités vers ces classes au niveau idéal 45.
Certaines classes nécessitent une restauration de temple
Certaines classes Maître ne s'obtiennent qu'en acceptant leur quête secondaire après la restauration d'un temple en Partie 3. Pour restaurer un temple, il suffit de réunir les matériaux nécessaires : au bout de quelques tours, le temple est réparé et vous pouvez y entrer. Les classes concernées sont Swordmaster, High Savant, War Monk, Bow Knight, Great Knight et Valkyrium.
Comment changer de classe
Passer l'examen de certification
Pour changer de classe, parlez à l'Examinateur à Dagsion et passez l'examen de certification pendant le temps libre. Chaque examen exige une licence adaptée au rang de la classe visée. Le tableau ci-dessous récapitule les licences et les niveaux requis.
| Rang | Licence | Renom/Niveau |
|---|---|---|
| Débutant | Licence Débutant x1 | Niveau de renom 1 Niveau 5 |
| Spécialité | Licence Spécialité x1 | Niveau de renom 4 Niveau 20 |
| Avancé | Licence Avancé x1 | Niveau de renom 8 Niveau 35 |
| Éléphant | Licence Éléphant x1 | Niveau 35 |
| Maître | Licence Maître x1 | Niveau 45 |
Augmenter vos compétences primaires et secondaires
Pour réussir les examens, visez les seuils de compétence requis, affichés en bas à gauche de l'écran de certification. Vous pouvez augmenter ces compétences via l'entraînement ou lors des batailles.
Acheter des licences chez le vendeur de licences
Vous pouvez acheter des licences auprès du vendeur de licences, situé juste à côté de l'Examinateur.
Utiliser l'option Reclasser
Si vous souhaitez basculer rapidement entre les classes certifiées d'une unité, choisissez l'option Reclasser en parlant à l'Examinateur.
Quand peut-on changer de classe ?
Pendant le temps libre
Le changement de classe se fait généralement pendant le temps libre, entre les batailles de l'histoire principale. L'examen de certification est débloqué lorsque vous atteignez Dagsion dans l'histoire principale.
Swordmaster
(A)
High Savant
(D),
(D),
Battlemaster
(A),
(A),
War Monk
(D),
Bow Adept
(A)
Bow Knight
Shadow Seeker
Sentinel
(A)
Castle Knight
(C)
Orichaldia
Great Knight
Celestial Trooper
(C)
Bau Lord
Druid
Wiseman
Valkyrium



