Fire Emblem: Fortune's Weave — Toutes les classes Maître et comment les débloquer

La liste complète des classes Maître de Fire Emblem: Fortune's Weave, avec leurs prérequis et compétences, plus la méthode pour les débloquer et réussir l'examen de certification.

Sommaire
  1. Liste de toutes les classes Maître
  2. Qu'est-ce qu'une classe Maître ?
  3. Comment débloquer les classes Maître
  4. Comment changer de classe
  5. Quand peut-on changer de classe ?

Les classes Maître de Fire Emblem: Fortune's Weave sont les spécialisations les plus puissantes du jeu. Elles deviennent accessibles à partir de la Partie 3 de l'histoire principale, à condition de faire certifier vos unités au niveau idéal 45. Certaines ne s'obtiennent toutefois qu'après avoir restauré un temple et accepté la quête associée. Voici la liste complète, avec les prérequis et les compétences de chaque classe, puis la marche à suivre pour passer l'examen de certification.

Liste de toutes les classes Maître

Le tableau ci-dessous récapitule les 16 classes Maître du jeu. La colonne « Licence » indique le type de licence nécessaire, « Idéal » le niveau recommandé, et les compétences primaires ou secondaires les seuils de maîtrise à atteindre pour maximiser vos chances de réussite.

ClassePrérequisCompétences
Swordmaster Swordmaster Débloquée après la restauration du temple de Mars
Licence : Maître
Idéal : Nv. 45
Compétence primaire : Épée (A)
Maître : Astra
Classe : Arts de combat +3, Crit. épée +7
High Savant High Savant Débloquée après la restauration du temple de Smyrnos
Licence : Maître
Idéal : Nv. 45
Compétence primaire : Monture (D), Magie noire (D), Épée (B)
Maître : Dark Moon
Classe : Arts de combat +2, Monter/Descendre, Chercheur de magie noire
Battlemaster Battlemaster Licence : Maître
Idéal : Nv. 45
Compétence secondaire : Poing (A), Hache (A), Épée (A)
Maître : War Master's Strike
Classe : Arts de combat +3, Préc. hache +7, Préc. corps à corps +7
War Monk War Monk Débloquée après la restauration du temple d'Aurora
Licence : Maître
Idéal : Nv. 45
Compétence primaire : Magie blanche (D), Poing (B)
Maître : Strike and Heal
Classe : Chercheur de magie blanche, Arts de combat +3, Esq. corps à corps +7
Bow Adept Bow Adept Licence : Maître
Idéal : Nv. 45
Compétence primaire : Arc (A)
Maître : Sky Hunter
Classe : Arts de combat +3, Préc. arc +15
Bow Knight Bow Knight Débloquée après la restauration du temple de Kalla
Licence : Maître
Idéal : Nv. 45
Compétence primaire : Monture (D), Arc (A)
Maître : Hunter's Cross
Classe : Arts de combat +2, Monter/Descendre, Préc. arc +10
Shadow Seeker Shadow Seeker Licence : Maître
Idéal : Nv. 45
Compétence secondaire : Arc (A), Épée (A)
Maître : Dropshadow Blade
Classe : Crochetage, Arts de combat +3, Master Search
Sentinel Sentinel Licence : Maître
Idéal : Nv. 45
Compétence primaire : Lance (A)
Maître : Resolute Stance
Classe : Chercheur de magie blanche, Soin magique +10, Arts de combat +3
Castle Knight Castle Knight Licence : Maître
Idéal : Nv. 45
Compétence primaire : Armure lourde (C)
Compétence secondaire : Hache (A), Lance (A)
Maître : Intercept
Classe : Arts de combat +3, Déf. contre-attaque +7
Orichaldia Orichaldia Licence : Maître
Idéal : Nv. 45
Compétence primaire : Monture (B)
Compétence secondaire : Lance (A), Épée (A)
Maître : Fierce Spear
Classe : Monter/Descendre, Arts de combat +3
Great Knight Great Knight Débloquée après la restauration du temple de Credna
Licence : Maître
Idéal : Nv. 45
Compétence primaire : Armure lourde (D), Monture (D)
Compétence secondaire : Hache (A), Lance (A)
Maître : Fierce Shield
Classe : Arts de combat +2, Monter/Descendre
Celestial Trooper Celestial Trooper Licence : Maître
Idéal : Nv. 45
Compétence primaire : Vol (C)
Compétence secondaire : Lance (A), Épée (A)
Maître : Lightning Reflexes
Classe : Monter/Descendre, Arts de combat +1, Esq. vol +7
Bau Lord Bau Lord Licence : Maître
Idéal : Nv. 45
Compétence primaire : Vol (C)
Compétence secondaire : Hache (A), Lance (A)
Maître : Ambush
Classe : Arts de combat +2, Monter/Descendre
Druid Druid Licence : Maître
Idéal : Nv. 45
Compétence primaire : Magie noire (A)
Maître : Bind Resistance
Classe : Chercheur de magie noire, Préc. magie +7
Wiseman Wiseman Licence : Maître
Idéal : Nv. 45
Compétence primaire : Magie blanche (A)
Maître : Dominate Magic
Classe : Chercheur de magie blanche, Soin magique +15
Valkyrium Valkyrium Débloquée après la restauration du temple de Jurah
Licence : Maître
Idéal : Nv. 45
Compétence primaire : Monture (D)
Compétence secondaire : Magie blanche (A), Magie noire (A)
Maître : Song of Calm
Classe : Monter/Descendre, Soin magique +10

Qu'est-ce qu'une classe Maître ?

Les classes Maître sont des maîtres dans leur spécialité et affichent une puissance de combat supérieure. Elles offrent des compétences expertes, des aptitudes et des croissances de statistiques qui peuvent renverser le cours d'une bataille. Vos personnages y accèdent à partir de la Partie 3 de l'histoire principale.

Comment débloquer les classes Maître

À partir de la Partie 3

Tous les personnages de route Les classes Maître deviennent disponibles dès que vous atteignez la Partie 3. Vous pouvez alors reclasser vos unités vers ces classes au niveau idéal 45.

Certaines classes nécessitent une restauration de temple

Aurora Certaines classes Maître ne s'obtiennent qu'en acceptant leur quête secondaire après la restauration d'un temple en Partie 3. Pour restaurer un temple, il suffit de réunir les matériaux nécessaires : au bout de quelques tours, le temple est réparé et vous pouvez y entrer. Les classes concernées sont Swordmaster, High Savant, War Monk, Bow Knight, Great Knight et Valkyrium.

Comment changer de classe

Passer l'examen de certification

Pour changer de classe, parlez à l'Examinateur à Dagsion et passez l'examen de certification pendant le temps libre. Chaque examen exige une licence adaptée au rang de la classe visée. Le tableau ci-dessous récapitule les licences et les niveaux requis.

RangLicenceRenom/Niveau
DébutantLicence Débutant x1Niveau de renom 1
Niveau 5
SpécialitéLicence Spécialité x1Niveau de renom 4
Niveau 20
AvancéLicence Avancé x1Niveau de renom 8
Niveau 35
ÉléphantLicence Éléphant x1Niveau 35
MaîtreLicence Maître x1Niveau 45

Augmenter vos compétences primaires et secondaires

Pour réussir les examens, visez les seuils de compétence requis, affichés en bas à gauche de l'écran de certification. Vous pouvez augmenter ces compétences via l'entraînement ou lors des batailles.

Acheter des licences chez le vendeur de licences

Vendeur de licences Vous pouvez acheter des licences auprès du vendeur de licences, situé juste à côté de l'Examinateur.

Utiliser l'option Reclasser

Option Reclasser Si vous souhaitez basculer rapidement entre les classes certifiées d'une unité, choisissez l'option Reclasser en parlant à l'Examinateur.

Quand peut-on changer de classe ?

Pendant le temps libre

Emplacement de l'examen de certification Le changement de classe se fait généralement pendant le temps libre, entre les batailles de l'histoire principale. L'examen de certification est débloqué lorsque vous atteignez Dagsion dans l'histoire principale.

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