Voici la carte interactive complète de Dagda pour Fire Emblem: Fortune's Weave : tous les lieux visitables sur les quatre routes et sur la Partie 3 : Salvation, avec la légende des icônes et le mode d'emploi de la carte du monde. Vous y trouverez aussi comment vous déplacer efficacement, débloquer les zones verrouillées et tirer parti des talents propres à chaque héros.
Carte interactive de Dagda : tous les lieux des quatre routes
La carte regroupe l'ensemble des points d'intérêt de Dagda pour les quatre routes du jeu ainsi que pour la Partie 3 : Salvation. Utilisez le panneau latéral pour changer de route et afficher les lieux correspondants.
Survolez une icône pour faire apparaître sa description. Votre progression de collection est sauvegardée sur tous les appareils connectés à votre compte.
Légende des icônes
| Lieux | |
|---|---|
Base | Colonie |
Temple | Donjon |
Relais de poste | |
| Animaux | |
Ornius | Cheval |
Pégase | Bau |
| Fouilles | |
Butin | Légume |
Poisson | Minerai |
| Divers | |
Point de contrôle | Forteresse |
Festin | Parcelle vide |
Comment naviguer sur la carte du monde
- Sélectionnez un personnage puis déplacez le curseur.
- Choisissez une action sur le lieu d'arrivée.
- Utilisez les carrosses et les Portes des Dieux pour vous téléporter.
- Naviguez en mer sur la route de Theodora.
Choisir un personnage et déplacer le curseur
Sur la carte du monde, appuyez sur A pour sélectionner votre personnage. Une ligne bleue matérialise votre rayon de déplacement, limité à 3 nœuds maximum par tour.
Amenez le curseur sur le point visé et confirmez avec A : votre personnage parcourt alors les nœuds jusqu'à sa destination.
Choisir une action sur le lieu d'arrivée
Une fois sur place, les commandes disponibles dépendent du type de point sur lequel vous vous trouvez.
| Commande | Effet |
|---|---|
| Entrer | Pénétrer dans la zone pour l'explorer à pied. Uniquement disponible dans les bases et les temples principaux. |
| Continuer | Poursuivre la route. |
| Attendre | Terminer l'action et patienter. |
| Explorer le donjon | Entrer dans le donjon pour l'explorer. |
| Fouiller | Chercher des matériaux, avec la possibilité de découvrir de nouveaux lieux. Uniquement sur les points de fouille. Le déblocage dépend du personnage. |
| Parler | Discuter avec les habitants du lieu. |
| Utiliser les installations | Profiter des installations du lieu, comme les boutiques et l'auberge. Uniquement dans les bases. |
| Talent de héros | Utiliser le talent propre à votre héros sur la carte du monde. Le déblocage dépend du personnage. |
| Marchands et comptoirs commerciaux | Disponible lorsqu'un marchand occupe le nœud. |
| Porte des Dieux | Se téléporter vers un autre temple via une Porte des Dieux accessible. Le déblocage dépend du personnage. |
| Carrosse | Rejoindre un relais de poste déjà visité pour couvrir de longues distances rapidement. Uniquement sur les relais de poste. |
| Festin | Utiliser des ingrédients pour organiser un festin : restaure les PV et la magie et augmente les points de soutien de tous les alliés. Uniquement sur les points de festin. Le déblocage dépend du personnage. |
Pour aller plus loin sans vous arrêter, choisissez Continuer.
Chaque action consomme un tour
Un tour s'écoule dès que vous validez une action après votre déplacement. Même si vous n'avez parcouru qu'un seul nœud au lieu des trois autorisés, le tour est consommé.
Gardez donc toujours en tête votre destination et le nombre de tours restants pour choisir vos actions avec soin.
L'histoire avance quand les tours tombent à zéro
Si les tours restants atteignent zéro alors que vous êtes encore sur la carte du monde, l'histoire progresse automatiquement. Aucune pénalité n'est appliquée : vous pouvez agir sans crainte.
Carrosses et Portes des Dieux : se téléporter
Les relais de poste servent de points de voyage rapide : ils vous permettent de rejoindre d'autres relais déjà visités dans les autres régions de Dagda en limitant au maximum la dépense de tours.
La commande Carrosse vous téléporte vers un autre relais de poste pour 1 seul tour. Le voyage entre deux relais d'une même région n'est pas autorisé.
La Porte des Dieux fonctionne de la même manière : 1 tour pour rejoindre un autre temple de la carte. Elle n'est toutefois accessible que dans les temples et les bases.
Profitez de ces deux moyens de transport pour étendre votre rayon d'action vers des zones lointaines qui coûteraient sinon beaucoup plus de tours.
Naviguer en mer sur la route de Theodora
À partir de la Partie I, chapitre 5 de la route de Theodora, vous pouvez parcourir les mers de Dagda avec son navire. Les nœuds maritimes se débloquent automatiquement lorsque vous accostez dans un port ou sur un nœud connecté.
Les voies navigables permettent de rejoindre des îles isolées, de pêcher en mer et de réduire le nombre de tours nécessaires entre deux villes portuaires.
D'autres personnages disposent d'un navire temporairement au fil de l'histoire, mais c'est sur la route de Theodora que l'exploration maritime est la plus rentable.
Comment accéder à la carte du monde
Passer par le menu principal
Ouvrez le menu principal, choisissez Naviguer, puis Vers la carte du monde. L'écran bascule alors sur la carte du monde.
Cette option est disponible à Dagsion, dans les donjons et dans les autres lieux explorables.
Sortir d'un lieu par une sortie
Vous pouvez aussi quitter un lieu par ses sorties, à Dagsion comme dans les autres zones explorables. Attention : certains donjons possèdent plusieurs sorties qui mènent à des points plus éloignés de la carte du monde.
Consulter la carte du lieu pour repérer les sorties
Si vous ne trouvez pas la sortie, notamment dans une base, appuyez sur ZR pour ouvrir la carte du lieu. Les sorties y apparaissent sous forme de flèches jaunes animées ; sur le terrain, un texte flottant « Leave » les signale. Vous pouvez aussi vous téléporter près d'une sortie en sélectionnant sa zone sur la carte du lieu et en confirmant avec A.
Que faire sur la carte du monde ?
- Chaque icône de la carte propose des actions spécifiques.
- Gagner de l'expérience et des objets lors des escarmouches.
- Combattre et récolter des matériaux dans les donjons.
- Récolter des matériaux sur les points de fouille.
- Explorer les bases.
- Acheter auprès des villes et des marchands itinérants.
- Parler aux habitants pour recueillir des informations.
- Utiliser les talents propres à chaque héros.
Les actions selon l'icône de la carte
| Icône | Description |
|---|---|
Bases et colonies | Lieux que l'on peut visiter et explorer, avec des installations utilisables et des habitants à interroger pour obtenir des informations. |
Donjons | Zones à explorer pour récolter des matériaux et affronter des ennemis. Les combats y sont au tour par tour. |
Nœuds vides | Points de la carte pouvant être occupés par des ennemis ou des marchands. Un ennemi caché déclenche une escarmouche si vous passez dessus. Ils peuvent devenir des points de fouille ou des emplacements d'animaux une fois la fonction débloquée. |
Points de festin | Lieux où partager un repas avec l'équipe pour restaurer PV et magie. Nécessite des ingrédients. |
Relais de poste | Lieux où utiliser un carrosse pour se téléporter vers une autre région. |
Points de contrôle | Points exigeant un certain niveau de Renommée pour être franchis. Ils vous bloquent l'accès à une région si votre Renommée est insuffisante. |
Points de fouille | Lieux où fouiller pour obtenir divers matériaux : ingrédients, minerais, etc. |
Temples | Temples que l'on peut visiter et explorer, et qui servent à se téléporter vers un temple d'une autre région. |
Emplacements de champ | Nœuds où créer un champ pour faire pousser des plantes à récolter comme ingrédients. (Exclusif à Cai.) |
Emplacements d'animaux | Nœuds où attirer et capturer un animal. (Exclusif à Cai.) |
Connecteurs routiers | Points de la carte reliant différents types de lieux entre eux. |
Gagner de l'expérience et des objets grâce aux escarmouches
Entrer en contact avec un ennemi sur la carte du monde déclenche une escarmouche. Remporter ces batailles rapporte de l'expérience et des objets, et permet d'entraîner efficacement vos unités tout en augmentant leurs niveaux de soutien.
Combattre et récolter dans les donjons
Les donjons sont des nœuds que vous pouvez explorer. Vaincre les ennemis qui s'y trouvent rapporte également de l'expérience et des niveaux de soutien. Détruisez les caisses en bois et les gisements de minerai pour récupérer divers matériaux.
Les combats y sont au tour par tour et portent le nom de Clashes ; vous pouvez y réaliser des attaques coopératives avec vos alliés.
Récolter des matériaux sur les points de fouille
Rendez-vous sur un nœud fouillable et lancez la commande Fouiller pour récupérer les matériaux nécessaires à l'amélioration de l'équipement et du personnage. Le type et la quantité de matériaux obtenus varient aléatoirement selon les taux de probabilité propres à chaque point.
Explorer les bases
À votre arrivée dans une base, choisissez Entrer pour l'explorer. Une base abrite plusieurs installations pour vous préparer et faire le plein de ressources.
Vous pouvez aussi vérifier à l'avance les types de boutiques et leurs marchandises en survolant le nœud de la base sur la carte du monde et en appuyant sur ZR. Un gain de temps précieux pour savoir si les objets essentiels sont en vente avant même d'y mettre les pieds.
Acheter dans les villes et auprès des marchands itinérants
Vous pouvez acheter objets et équipements dans les bases, les villes et les nœuds occupés par des marchands itinérants. La sélection et les spécialités varient d'un point à l'autre : jetez un œil aux boutiques à chaque nouvelle ville.
Priorité aux caisses d'armes de qualité
Des marchands itinérants apparaissent parfois sur la carte du monde. Les caisses d'armes de qualité qu'ils vendent contiennent des armes introuvables ailleurs en début de partie. Le type d'arme est aléatoire, mais leurs performances dépassent celles des armes classiques des premiers chapitres : achetez-les dès qu'elles sont disponibles.
Parler aux habitants pour recueillir des informations
Discutez avec les habitants des villes et des autres lieux de passage. Ils vous fournissent des informations utiles à votre progression : géographie des environs, spécialités locales et indices sur les quêtes. À chaque nouveau lieu visité, prenez le temps d'aller à leur rencontre.
Utiliser les talents propres à chaque héros
Chaque héros possède un talent utilisable sur la carte du monde. Toutes ces commandes sont utiles : pensez à les employer régulièrement.
Les talents de héros sur la carte du monde
| Héros | Talent |
|---|---|
Cai | Leurre : attire une monture sur un emplacement d'animaux à l'aide d'un appât. Capture : permet à Cai de tenter de capturer l'animal attiré. Champ : crée un champ pour faire pousser des plantes sur une parcelle vide. Débloqué à la Partie 1, chapitre 5. |
Dietrich | Cri de l'Answerer : révèle l'emplacement des ennemis cachés sur la carte. Débloqué à la Partie 1, chapitre 4. |
Theodora | Déployer pour fouiller : envoie un bataillon sur un point de fouille ou un donjon pour récolter des matériaux. Recruter des soldats : permet à Theodora d'obtenir un nouveau bataillon depuis une colonie. Débloqués aux chapitres 5 et 6 de la Partie 1. |
Leda | Se produire : Leda se rend dans un lieu précis de Dagda pour danser dans une taverne et remplir une requête. Débloqué à la Partie 1, chapitre 4. |
Cai : Leurre, Capture et Champ
Leurre · Capture · Champ



Leurre permet d'attirer des animaux montables en plaçant un appât sur un emplacement d'animaux. Après avoir posé l'appât, une monture apparaît au bout de quelques tours et vous pouvez tenter la Capture.
En cas de réussite, vous obtenez une nouvelle monture ; en cas d'échec, l'animal s'enfuit en laissant du fumier, utilisé comme engrais pour l'agriculture. Chaque animal a son appât préféré : choisir celui qu'il aime augmente vos chances de capturer une monture précise.
Champ crée une parcelle cultivable sur un nœud. Au bout de quelques tours, la plante peut être récoltée en traversant simplement le nœud. La commande Champ se limite aux nœuds en forme de pentagone.
Dietrich : Cri de l'Answerer
Le talent de Dietrich fait appel à son épée, l'Answerer. Le Cri de l'Answerer détecte et révèle les ennemis cachés sur la carte du monde, ceux qui déclencheraient une escarmouche aléatoire si vous posiez le pied sur leur nœud.
Une fois activé, il fouille les environs et révèle les ennemis cachés, vous laissant choisir de les affronter ou de les éviter. Attention : sa portée de recherche diminue à chaque utilisation. Les ennemis vaincus grâce au Cri de l'Answerer lâchent des éclats d'écho magique, et ce type d'escarmouche rapporte un peu de Renommée.
Theodora : Déployer pour fouiller et Recruter des soldats
Déployer pour fouiller · Recruter des soldats


Le talent de Theodora repose sur les bataillons. Déployer pour fouiller envoie des bataillons sur des points d'exploration et des donjons pour récolter des matériaux : vous les obtenez automatiquement au fil du temps, sans avoir à vous déplacer. Envoyer des bataillons de qualité ou les affecter à des nœuds avec lesquels ils ont une affinité garantit de meilleurs matériaux.
Recruter des soldats permet à Theodora d'obtenir un nouveau bataillon en recrutant des habitants dans les colonies. Le recrutement se termine automatiquement après quelques tours. Plus votre niveau de Renommée est élevé, meilleure sera la qualité des bataillons obtenus.
Leda : Se produire
Le talent de Leda, Se produire, lui permet de répondre à des demandes de spectacle sur les scènes de danse des tavernes de Dagda. Après avoir accepté une requête du tavernier, elle se rend au lieu indiqué et exécute la commande Se produire pour accomplir la tâche.
Ces requêtes rapportent de la Renommée, de l'or et divers objets, ainsi que quelques informations secrètes.
Conseils de progression sur la carte du monde
Prendre le chemin le plus court pour économiser des tours
Chaque déplacement compte pour un tour : privilégiez toujours l'itinéraire le plus court. Revenir sur une case déjà visitée consomme également un tour, alors évitez les allers-retours inutiles.
Augmenter sa Renommée pour franchir les points de contrôle
Impossible de dépasser un point de contrôle sans avoir atteint le niveau de Renommée requis. Pour étendre votre rayon d'action et gagner la région suivante, il faut donc faire grimper votre Renommée afin de lever la restriction. Celle-ci progresse en avançant dans l'histoire, en terminant des quêtes et en utilisant certaines installations.
Lorsque vous terminez une route et en commencez une nouvelle, l'état de la carte du monde est conservé (mais pas le niveau de Renommée), et vous pouvez contourner les points de contrôle grâce au carrosse.
Explorer les donjons pour débloquer de nouvelles routes
Même dans les zones qui semblent être des impasses, explorer les donjons peut ouvrir de nouveaux chemins. Dans les nœuds à plusieurs sorties, ressortir par un autre chemin que celui emprunté à l'entrée peut débloquer de nouvelles routes sur la carte du monde. Si vous êtes bloqué, explorez les alentours pour trouver un passage.
Se soigner dans les auberges, les festins ou les points de repos
Pendant le temps libre, les PV et la magie ne se restaurent pas automatiquement après un combat. Pour récupérer, reposez-vous dans les auberges ou partagez un repas sur les points de festin, sur certains nœuds ou dans les bases.
Avant de quitter un donjon, pensez également à utiliser son point de repos. Chaque donjon en possède un, utilisable une seule fois, et comme les repas, il consomme des ingrédients. Après avoir dépensé vos ressources en escarmouches ou en exploration, accordez-vous une pause pour éviter de vous épuiser.
Base
Colonie
Temple
Donjon
Relais de poste
Ornius
Cheval
Pégase
Bau
Butin
Légume
Poisson
Minerai
Point de contrôle
Forteresse
Festin
Parcelle vide
Bases et colonies
Donjons
Nœuds vides
Points de festin
Relais de poste
Points de contrôle
Points de fouille
Temples
Emplacements de champ
Emplacements d'animaux
Connecteurs routiers
Cai
Dietrich
Theodora
Leda






