Final Fantasy Resonance se termine en une trentaine d'heures, selon le temps que vous passez à explorer. Une fois le générique passé, pas de New Game+ : Final Fantasy Resonance n'a pas de NG+. En revanche, un post-game existe bel et bien, avec un superboss optionnel, Ultima Weapon, et plusieurs activités à terminer. L'essentiel de ce contenu dépend de ce que vous n'avez pas fait pendant l'aventure principale.
Y a-t-il un NG+ dans Final Fantasy Resonance ?
Non. Le jeu ne propose pas de New Game+, et il faut donc faire le deuil d'une seconde partie avec l'équipement conservé. Une mise à jour pourrait un jour ajouter l'option, mais rien n'est confirmé. D'un point de vue scénaristique, cette absence se défend : elle colle à la relation entre Fina et Archwitch Fina, et à la découverte progressive des Summons et des Visions disséminés dans le monde.
Que faire après la fin de Final Fantasy Resonance ?
Après le générique, vous pouvez créer une sauvegarde qui vous replace devant la Crystal Tower, l'emplacement du donjon final. C'est votre point de départ pour tout le contenu optionnel.
Commencez par monter dans l'airship : le Mysidia Radar s'affole et signale une puissance mystérieuse quelque part dans le monde. Le groupe vous suggère alors de rejoindre le seul continent encore inexploré : Ardra.
Où trouver Ultima Weapon
Quand vous êtes prêt, envolez-vous au sud-est de Zoldaad, vers le continent d'Ardra. Vous y verrez le corps gigantesque d'Ultima Weapon dressé dans un cratère.
Ce combat est le plus dur du jeu, et de loin :
| Caractéristique | Détail |
|---|---|
| Niveau | 70 |
| Points de vie | Près de 4 millions |
| Faiblesses | Vent et Eau |
| Particularité | Alterne entre plusieurs modes d'attaque |
Le donjon optionnel Dragon's Maw
Un second défi vous attend : Dragon's Maw, un donjon bonus situé à la pointe du continent de PHarm, là où se trouve Sian. Il est recommandé d'être au moins niveau 55 pour s'y aventurer.
Attention, une règle s'applique à l'intérieur : impossible de fuir un combat, quelles que soient les circonstances. Les Smoke Bombs ne serviront à rien. Vous pouvez techniquement y entrer pendant l'histoire principale, mais attendez au minimum d'être arrivé à la Crystal Tower, ou mieux, d'être en post-game.
Le Colisée et la Chamber of Arms
Selon votre niveau d'exploration et de farming pendant l'aventure, il vous reste sans doute des objectifs à boucler :
- Terminer le Colisée si vous ne l'avez pas fait.
- Rendre les Ancient Items restants pour affronter une série de combats de boss enchaînés à la Chamber of Arms. C'est là que se trouvent les armes et armures les plus puissantes du jeu, encore meilleures que celles forgées avec de l'Adamantite.
- Battre Sephiroth si vous l'avez manqué pendant l'histoire : il donne la Vision la plus puissante du jeu.
- Finir les quêtes annexes oubliées et faire maîtriser toutes leurs Visions à chaque membre du groupe, pour mettre toutes les chances de votre côté face à Ultima Weapon.
Résumé du post-game
- Pas de NG+ : la sauvegarde post-générique vous replace devant la Crystal Tower.
- Ultima Weapon : niveau 70, près de 4 millions de PV, faible au Vent et à l'Eau, au sud-est de Zoldaad sur le continent d'Ardra.
- Dragon's Maw : donjon niveau 55+ à la pointe de PHarm, fuite impossible.
- Chamber of Arms : échangez vos Ancient Items pour enchaîner les boss et récupérer le meilleur équipement du jeu.
- Colisée, Sephiroth et quêtes annexes : l'occasion de rattraper tout ce que vous avez laissé de côté.
Final Fantasy Resonance se déroule dans le monde de Final Fantasy Brave Exvius, mais sans mécaniques gacha. De quoi redécouvrir cet univers sous un angle inédit.







