Final Fantasy Resonance : tous les objets manquables et points de non-retour

Tous les objets et combats que vous pouvez rater définitivement dans Final Fantasy Resonance, plus les choix irréversibles et les points de non-retour à connaître avant de progresser.

Sommaire
  1. Liste des objets manquables dans Final Fantasy Resonance
  2. Point de non-retour
  3. Choix et fonctionnalités non permanents

Dans Final Fantasy Resonance, plusieurs éléments peuvent être perdus pour toujours si vous avancez trop vite dans l'histoire. Ce guide recense tous les objets manquables, les combats à ne pas rater et les points de non-retour, ainsi que les choix qui n'ont aucune conséquence permanente.

Liste des objets manquables dans Final Fantasy Resonance

  • Coffres au trésor dans les donjons à visite unique
  • Combat contre les pots de citrine
  • Combat contre Gilgamesh

Coffres au trésor des donjons à visite unique

Certains donjons ne peuvent être visités qu'une seule fois pendant l'histoire, et il est impossible d'y retourner ensuite. Une fois le donjon terminé, tous les coffres qu'il contient deviennent définitivement inaccessibles. Le château de Grandshelt, au chapitre 1, en est un exemple.

Trésor caché du château de Grandshelt

Emplacement du coffre de la tenue noire dans le château de Grandshelt

Dans le chapitre 1 de la démo de Final Fantasy Resonance, plusieurs coffres sont dissimulés dans le château de Grandshelt, dont un dans une salle secrète. Après avoir vaincu le Cavalier de l'Enfer, dirigez-vous vers la statue du chevalier et franchissez le mur invisible à proximité pour récupérer la tenue noire.

Combat contre les pots de citrine

Pot de citrine dans un donjon

En examinant un pot lumineux dans des donjons comme la tour de la Sirène, vous déclenchez un combat contre un pot de citrine. Si vous lui donnez un Éther lorsqu'il vous le demande, vous gagnez de nombreux points de rang de maîtrise et faites progresser le rang de votre Vision.

Comme les pots de citrine n'apparaissent qu'une seule fois dans certaines zones, équipez une Vision de bas niveau que vous souhaitez faire monter en puissance avant de lancer le combat.

Combat contre Gilgamesh

Gilgamesh dans la tour de la Sirène

À mi-parcours de la tour de la Sirène, un coffre isolé au centre de la salle contient les Gants de Genji. Gilgamesh surgit alors pour vous affronter et récupérer le précieux objet que vous venez d'obtenir.

Il est impossible de le vaincre : il reprend les gants et s'enfuit. Il est très probable que vous le recroisiez en ouvrant des coffres contenant des objets qui lui sont liés. Pensez donc à ouvrir chaque coffre rencontré dans les donjons pour déclencher ses événements.

Point de non-retour

Choix de dialogue qui influencent les statistiques

Choix de réponse à Fina

Certains choix de l'histoire augmentent définitivement les statistiques de votre personnage. Ces choix sont irréversibles : la seule façon de les annuler est de recharger une sauvegarde créée avant l'événement.

Tour de Cristal - Hauteurs

Tour de Cristal

Le portail situé à côté du point de sauvegarde dans les Hauteurs de la tour de Cristal constitue le point de non-retour avant de terminer le jeu. Si vous souhaitez tout boucler en une seule partie, terminez d'abord les quêtes secondaires en cours et récupérez le meilleur équipement et les objets de collection avant de franchir ce portail.

Choix et fonctionnalités non permanents

  • Changement de capacités
  • Changement de difficulté
  • Choix de dialogue au Sanctuaire

Changement de capacités

Capacité Restaurer HP et MP lors d'un combo de choc

Les capacités débloquées en faisant progresser votre Vision peuvent être modifiées à tout moment et remplacées par d'autres capacités déjà disponibles pour votre personnage. Choisissez celles qui correspondent au rôle que vous voulez lui donner.

Changement de difficulté

Menu de difficulté

La difficulté peut être modifiée à tout moment dans le menu des options. Si vous avez commencé en mode Décontracté et que le jeu vous semble trop facile, passez à une difficulté supérieure pour retrouver le défi souhaité.

Choix de dialogue au Sanctuaire

Sanctuaire de la Lumière

Les réponses choisies lorsque vous obtenez une Vision dans un Sanctuaire n'ont aucune importance : elles n'influencent ni l'histoire ni le gameplay. Répondez simplement comme vous le souhaitez aux questions de la Volonté de Lumière pour obtenir la Vision.

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