Dans Final Fantasy Resonance, les Visions sont des héros des anciens Final Fantasy que vous équipez sur votre équipe pour gagner des statistiques, des passifs et des attaques dévastatrices. Si vous cherchez la réponse rapide : Bartz est la Vision la plus forte du jeu, suivi de près par Terra, Cloud, Squall, Shantotto, Noctis, Tronn, Ayaka et Sephiroth. Voici le tier list complet, avec l'emplacement de chaque Vision et la meilleure association pour chaque personnage jouable.
Quelles Visions monter en priorité ?
Si vous voulez juste savoir où investir vos ressources dès le début, voici la liste courte des Visions à monter dès que vous les obtenez.

Meilleures Visions pour le combat : Bartz, Terra, Cloud, Zidane, Noctis, Leah, Ayaka.
Tier list des Visions de Final Fantasy Resonance
| Rang | Vision | Chapitre et lieu | Pourquoi la choisir |
|---|---|---|---|
| SSS | Bartz |
Chapitre 5 Nord de Mysidia |
Le monstre absolu en dégâts et en Stagger, avec trois éléments couverts. Son Dual Spellblade fait partir ses compétences Spellblade deux fois de suite, et ce passif se transfère à toutes les Visions qui ont des attaques Spellblade (soit presque toutes les Visions physiques). Sa dernière amélioration réduit de 50 % le coût de toutes ses Spellblade et lui donne Flare Blade, une attaque non élémentaire aux dégâts énormes. Il offre aussi Mimic, qui permet de copier l'action de l'unité précédente : avec un bon ordre de tour, vous enchaînez facilement les doubles combos Dual Spellblade. |
| S | Terra |
Chapitre 1 Sud-ouest de Grandshelt |
Gros bonus d'attaque magique, trois éléments couverts, et indispensable pour son passif Break Damage Limit. Sa dernière amélioration lui donne aussi le passif Ribbon et le sort Ultima. |
| S | Cloud |
Chapitre 1 Désert de Grandshelt |
Deux éléments couverts et des dégâts très élevés en début de partie, plus une Résonance puissante. Son vrai potentiel vient de ses capacités transférables qui augmentent massivement le taux de critique et restaurent des MP. Un incontournable de fin de jeu. |
| S | Squall |
Chapitre 3 Nord-est d'Olderion |
Ses capacités vous rendent plus fort à mesure que le combat dure et que vous utilisez des compétences. Sa capacité finale, Double Action, permet d'enchaîner deux attaques, et se combine avec Arms Akimbo de Firion pour quatre attaques en un seul tour. |
| S | Shantotto |
Chapitre 4 Nord-est de Zoldaad |
Mage très puissant avec trois éléments, dont le Ténèbres. Son Dualcast permet de lancer deux sorts en un tour, et se combine avec Arms Akimbo de Firion pour quatre sorts en un seul tour. |
| S | Noctis |
Chapitre 2 Nord-ouest de Dirnado |
Dégâts de Lumière et Stagger impressionnants grâce à Warp Strike et Plunge, qui ont une forte chance de créer une phase bonus supplémentaire et donc une attaque gratuite. Il donne aussi du Stagger, du taux de critique et des dégâts bonus sur les ennemis scannés et pendant la phase bonus. Sans compter son esquive physique passive, transférable. Votre choix par défaut contre tout ennemi faible à la Lumière. |
| S | Tronn |
Chapitre 1 Ville de Mitra |
Trois éléments couverts dès le début du jeu, des dégâts magiques et du Stagger bonus, plus une restauration passive de MP. Même sans l'utiliser comme attaquant, sa capacité Half MP Cost est indispensable. |
| S | Ayaka |
Chapitre 7 Quête secondaire, ville de Sian |
La version supérieure de Leah. Ayaka dispose de quasiment tous les sorts de soin imaginables, dont Arise, Reraise et Esunaga. Ses passifs offrent aussi de la LB gratuite en soignant. Absolument essentielle pour le soutien de fin de jeu. |
| S | Sephiroth |
Chapitre 5 Whirlpool Hollow (vaisseau requis) |
Pas étonnant qu'il soit si haut vu le combat d'endurance à survivre pour le recruter. Sephiroth est une sorte de mélange de Cloud et Squall : bonus de critique et de dégâts de compétence, plus de la survie grâce à ses nombreux passifs qui augmentent les statistiques et soignent gratuitement. Il couvre 4 éléments et possède Curaga, en plus d'une Résonance extrêmement puissante. |
| A | Guerrier de la Lumière |
Chapitre 1 Nord du désert de Grandshelt |
La valeur sûre pendant une grande partie du jeu. Pas le meilleur attaquant, mais il apporte beaucoup de survie et trois éléments couverts en début de partie. Il possède aussi Cure, Protect et une contre-attaque passive qui va très bien avec Provoke de Rain. |
| A | Firion |
Chapitre 3 Sud-ouest d'Olderion |
Firion se hisse haut rien que pour sa capacité finale, Arms Akimbo, qui permet de faire deux actions de n'importe quel type en un tour pour un peu de MP (contrairement à Dualcast et Double Action, limités aux sorts ou aux compétences). Mais c'est aussi un attaquant solide avec trois éléments, dont la Lumière, et de puissants bonus de Stagger. |
| A | Chevalier Oignon |
Chapitre 2 Sud-ouest de Dirnado |
Un peu l'équivalent magique de Bartz : trois éléments couverts, mais des dégâts qui ne rivalisent pas avec le haut du classement. Il offre en revanche une esquive magique passive et LB Triple Charge, deux capacités transférables très fortes. |
| A | Cecil |
Chapitre 4 Centre de Zoldaad |
Le meilleur tank en termes de statistiques, avec des bonus de PV, d'Attaque et des deux types de Défense. Il a accès à Protectga, Shellga et Cura, et ses attaques de Lumière et de Ténèbres sont extrêmement puissantes. |
| A | Zidane |
Chapitre 2 Centre de Dirnado |
Il serait déjà haut rien que pour son accès à Steal et son passif qui garantit l'obtention de l'objet Rare Steal. Mais il fait aussi de gros dégâts grâce à Meo Twister, une excellente attaque de zone en début de jeu. |
| A | Tidus |
Chapitre 3 Ouest d'Olderion |
Un attaquant solide qui se buffe avec Haste et Brave, mais généralement dépassé par les attaquants des rangs supérieurs. Son Tip-Top Shape, qui augmente les dégâts selon le nombre de buffs actifs, reste cependant essentiel en fin de jeu. |
| A | Y'shtola |
Chapitre 4 Sud de Zoldaad |
Une autre mage puissante, à double utilité grâce à ses sorts de soin uniques. Une bonne alternative à Leah si vous voulez une seconde soigneuse capable d'infliger des dégâts. |
| A | Leah |
Chapitre 1 Ville de Mitra |
Votre soigneuse de référence pendant 80 % du jeu : elle reste votre seul soutien de soin pur jusqu'à Ayaka. Elle a néanmoins deux petits avantages sur cette dernière : une attaque magique avec Banish et la capacité Pass the Torch, absolument essentielle, qui permet de céder son tour à un allié. |
| A | Camille |
Chapitre 5 Quête secondaire, Zoldaad |
Une unité extrêmement rapide qui peut donner Haste automatiquement aux alliés. Avec Dual Spellblade équipé, c'est la reine incontestée des dégâts d'Eau. |
| A | Victoria |
Chapitre 5 Quête secondaire, Mysidia |
Encore une mage offensif puissante avec trois éléments, dont les Ténèbres. Son vrai apport vient de ses deux passifs, MRP Gain +50% et Drop Rate Up, indispensables pour le farm de fin de jeu. |
| B | Vaan |
Chapitre 5 Ouest de Mysidia |
Utilisé surtout pour ses passifs qui doublent les gils et donnent Gil Steal. Merci pour l'argent, Vaan ! |
| B | Amelia |
Chapitre 5 Quête secondaire, Zoldaad |
Sa compétence Aim aide énormément pour tuer les Cactuars, et une fois au maximum, toutes ses compétences ont une forte chance de se lancer deux fois. Un potentiel très élevé, mais qui demande de la préparation et un peu de chance. |
| B | Wilhelm |
Chapitre 5 Quête secondaire, Zoldaad |
L'un des meilleurs tanks grâce à son passif +30 % PV max et à Guard, qui réduit tous les dégâts de 75 %. Combiné à Multi-Cover, Wilhelm peut neutraliser à peu près n'importe quelle menace pour votre équipe, seul. |
| B | Aileen |
Chapitre 5 Quête secondaire, Dilmagia |
Une autre attaquante physique solide avec deux éléments. Son kit tourne autour de la défense et du Stagger. Forte, mais dépassée par des Visions similaires. |
| C | Lightning |
Chapitre 5 Sud de Mysidia |
Sa dernière amélioration est Esunaga, déjà couvert par Ayaka, et ses bonus de dégâts demandent trop de conditions pour être réellement utiles. |
| C | Clive |
Chapitre 5 Centre de Grandshelt (vaisseau requis) |
D'énormes bonus de Stagger, mais qui ne rivalisent pas avec le Stagger ET les dégâts qu'apportent des attaquants comme Bartz ou Noctis. |
| C | Charlotte |
Chapitre 7 Quête secondaire, port de Grandport |
Une bonne Vision de tank, mais dépassée par Cecil et Wilhelm. Son passif Magic Guard reste toutefois essentiel pour tanker en fin de jeu. |
Quelle Vision équiper sur chaque personnage ?
Rain

- Bartz
- Guerrier de la Lumière
Rain est un héros qui aime protéger les autres. Son Provoke, qui attire les ennemis sur lui, se marie parfaitement avec les contre-attaques du Guerrier de la Lumière. Équipez des objets qui ajoutent un élément à vos attaques de base ou des Anti-Magic Studs pour que Rain contre aussi les attaques magiques : chaque ennemi regrettera de s'en être pris à vous.
Rain reste par ailleurs un excellent attaquant physique, surtout une fois sa capacité unique The Power Within obtenue en fin de jeu. Son arme ultime, Ragnarok, renforce les attaques non élémentaires, ce qui booste encore le duo avec Bartz et Flare Blade.
Lasswell

- Bartz
- Wilhelm ou Cecil
Lasswell est le seul Breaker de l'équipe, et les excellentes Visions de Breaker ne manquent pas. La force d'un Breaker, c'est sa capacité à Stagger les ennemis : associez-lui donc Bartz, qui permet de doubler les attaques avec ses Spellblade et couvre trois éléments complémentaires pour combler les trous et faire grimper le Stagger rapidement. Poussez ensuite le tout avec le combo Arms Akimbo, Double Action et Half MP Cost sur ses compétences, en complétant avec les bonus de critique et de Stagger de Cloud, Sephiroth et Tronn.
Autre option : Lasswell fait aussi l'un des meilleurs tanks du jeu grâce à sa vitesse folle et à l'esquive intégrée de son arme ultime, Sasuke's Blade. Associez-le à Wilhelm ou Cecil pour les bonus de PV et de Défense, puis utilisez Multi-Cover et Guard pour neutraliser toutes les menaces pendant que l'équipe attaque librement.
Fina

- Y'shtola
Fina possède la plus haute statistique de Sanctité de l'équipe et la seule panoplie complète de Magie Blanche intégrée. Elle n'a donc pas vraiment besoin d'une Vision de soin comme Leah ou Ayaka : jouez-la plutôt en soutien hybride. Équipez Y'shtola pour gagner deux éléments supplémentaires (Vent et Glace), un sort de soin très puissant et Protectga, qui complète le Shellga déjà présent dans son kit.
Archwitch Fina

- Sephiroth
- Terra ou Shantotto
Archwitch Fina, elle, mise sur des dégâts croissants avec ses attaques de Ténèbres. Elle profite à fond des buffs magiques de Terra et de Sharp Mind, qui double les dégâts des attaques multi-cibles qui ne touchent qu'un seul ennemi : sa compétence principale, Dystopia, reste donc très utile quel que soit le nombre d'ennemis restants. Shantotto est aussi une excellente partenaire, son orientation Ténèbres s'accordant parfaitement avec Paradise Lost.
Mais sa meilleure association reste Sephiroth, difficile à obtenir : il offre passivement d'énormes bonus de dégâts magiques et physiques, 40 % de taux de critique supplémentaire et la capacité Legendary Soldier. Celle-ci permet à Fina d'utiliser sa meilleure statistique d'attaque pour attaquer et sa meilleure statistique de défense pour se défendre. Sa capacité Queenly Whip, qui réduit l'attaque et l'attaque magique de l'ennemi, se marie parfaitement avec Purging Blade de Sephiroth, qui réduit la défense et la défense magique. Ce combo, plus ses nombreuses armes qui allongent la durée des affaiblissements, font d'elle la meilleure débuffeuse du jeu.
Lid

- Cloud
Lid est la bricoleuse de service, liée à une longue quête qui améliore progressivement les capacités de combat de son Mechabo. Son association idéale est Cloud, qui partage son goût pour les critiques et le Stagger. Overclock et Overclock Zero augmentent respectivement de 150 % et 300 % les dégâts et la puissance de Stagger des 3 prochaines compétences de Mechabo, et se cumulent pour des dégâts déments — au prix de deux tours de refroidissement pendant lesquels Mechabo ne peut rien faire. Profitez-en pour utiliser les Spellblade de Cloud et sa couverture élémentaire supplémentaire.
Nichol

- Ayaka ou Leah
Nichol est le meilleur soutien du jeu grâce à ses hautes statistiques magiques et à Tactic: Fluid Warfare, qui lui donne un tour supplémentaire à chaque buff de Formation utilisé. Avec Arms Akimbo, cela fait 4 actions par tour. Associez-le à Leah, Y'shtola ou Ayaka et vous obtenez la machine ultime de soin et de buffs. Les développeurs l'avaient sans doute prévu : son arme ultime, Last Resort, augmente énormément sa statistique de soin, la Sanctité.
Jake

- Cecil
- N'importe quel attaquant physique (Bartz, Cloud, Noctis, Sephiroth)
Jake est l'attaquant physique le plus fort du jeu en statistiques pures, dispose de Brave dans son kit de base, et ses capacités « Luck » augmentent encore son attaque si vous les gérez bien. Bartz, Cloud, Noctis ou Sephiroth : n'importe laquelle de ces Visions physiques brillera sur Jake, mais pensez aussi à Cecil.
Cecil apporte des bonus d'Attaque, de Défense et de PV, de puissantes attaques physiques de Lumière et de Ténèbres, ainsi que Protectga et Shellga. De quoi transformer Jake en bête de buff et d'attaque à double menace.
Sakura

- Terra
- Shantotto
Si Jake gère le côté physique, Sakura est une mage redoutable. Terra est probablement son association la plus évidente : elle lui donne accès à trois éléments absents de son kit de base (et à Ultima), Break Damage Limit, le passif Ribbon et un énorme bonus d'attaque magique. En prime, Sharp Mind et Magic Boost de Terra renforcent encore les attaques magiques de Sakura, en plus de ses propres buffs comme Concentrate.
Shantotto est aussi un très bon choix : elle inflige des dégâts monstrueux à tout un groupe grâce à Area Effect Adept, qui permet de lancer plusieurs fois sans pénalité de dégâts, et à Dualcast, qui lance deux sorts noirs ou blancs en un tour. Elle est à son maximum quand elle ne se concentre pas sur le Stagger mais spamme des compétences comme Salvation Scythe. Et ces dégâts déjà énormes grimpent encore une fois son talent trois étoiles Play Rough éveillé pour renforcer Salvation Scythe.





