
La meilleure équipe polyvalente dans Final Fantasy Resonance est Rain, Lasswell, Fina et Nichol. Ce quatuor couvre le tanking, la rupture (stagger), les soins et les buffs de groupe sans chevauchement de rôles. C'est la composition à privilégier pour l'histoire, les donjons et la majorité des boss. Ensuite, selon la situation, vous pourrez remplacer un membre par Sakura, Lid ou Archwitch Fina.
Voici les quatre personnages de base, les meilleures alternatives pour les boss, les combats de rupture et le farm, ainsi que les cas où Jake, Sakura et Archwitch Fina méritent une place.
1. Meilleure équipe globale : Rain, Lasswell, Fina et Nichol

Cette formation prend un personnage de chaque rôle essentiel au soutien : Rain est Sentinel, Lasswell est le Breaker principal, Fina est la seule Medic et Nichol le seul Synergist. Aucun autre membre du roster ne peut remplacer ce que Fina et Nichol apportent, ce qui explique pourquoi cette équipe gère les chapitres, les donjons et la plupart des boss sans modification.
Chaque membre couvre une partie de la boucle de rupture, sans concurrence.
- Rain (Sentinel) : attire les attaques ennemies avec Provoke et protège l'équipe avec Protectga.
- Lasswell (Breaker) : remplit les jauges de rupture le plus vite et ajoute des dégâts de glace.
- Fina (Medic) : soigne, guérit les altérations d'état, ranime et invoque des espers.
- Nichol (Synergist) : augmente la puissance de rupture, le taux de critique, la défense et l'attaque de toute l'équipe.
Les quatre apportent aussi quatre éléments principaux différents : Feu, Glace, Lumière et Eau. Les Visions ajoutent une couverture supplémentaire, et les associations pour chaque personnage sont détaillées dans le guide des meilleures Visions.
1.1 Rain

Rain possède la Force de base la plus élevée du casting et partage avec Archwitch Fina le plus haut total de PV de base. Son kit est conçu pour détourner l'attention des ennemis. Provoke attire toutes les attaques ennemies pendant 3 tours, tandis que Protect et Protectga augmentent la défense physique d'un allié ou de toute l'équipe.
Ses outils d'équipe le rendent indispensable : Unity permet à tous les alliés d'agir avant les ennemis au tour suivant, ce qui vous laisse le temps de soigner ou de buffer avant qu'un boss ne frappe. Call to Action ajoute un allié à la phase bonus, et sa Limit Burst Infinity Drive inflige 50 % de dégâts de feu supplémentaires à une cible brisée.
1.2 Lasswell

Lasswell est le Breaker de l'équipe, un utilisateur de katana avec des attaques de glace et la Vitesse de départ la plus élevée. Cette vitesse lui permet d'agir avant les ennemis pour commencer à vider la jauge de rupture.
Sa première Limit Burst, Null Moon, rend la cible plus facile à briser pendant 3 tours. Placidity augmente sa vitesse et sa puissance de rupture pendant 5 tours, Hone Senses booste ses dégâts de compétence de 40 %, et il apprend Haste puis Hastega pour accélérer toute l'équipe.
1.3 Fina

Fina est la seule Medic du jeu et possède le plus haut Esprit de base. Elle apprend Cure, Esuna, Raise, Shellga et Arcane Guard, qui réduit de moitié les dégâts de la prochaine attaque magique pour tous les alliés.
Sa deuxième Limit Burst, Radiant Restoration, ranime tous les alliés KO et restaure leurs PV, transformant une défaite en reset. Fina invoque également des espers, ce qui en fait une source de dégâts d'urgence lorsque le combat tourne mal.
1.4 Nichol

Nichol rejoint au chapitre 3 et ne quitte plus l'équipe. Seul Synergist, il utilise des compétences de formation qui buffent tous les alliés à la fois, et ces buffs multiplient l'efficacité des trois autres.
Formation: Assail augmente la puissance de rupture de l'équipe de 30 %, et Formation: Charge augmente son taux de critique de 30 %. Bulwark et Regroup ajoutent défense et attaque à toute l'équipe. Une fois qu'il apprend Tactic: Fluid Warfare, il gagne une action supplémentaire après chaque Formation, et Libra lui permet de scanner les ennemis à la demande.
2. Les 8 membres et leurs rôles

Chaque personnage a l'un des six rôles et un élément principal différent, donc aucun ne remplit exactement le même créneau. Utilisez ce tableau pour voir où chacun s'intègre avant de choisir un remplacement, sachant que trois Commandos se disputent une seule place de dégâts.
| Personnage | Rôle | Élément | Recrutement |
|---|---|---|---|
| Rain | Sentinel | Feu | Chapitre 1 |
| Lasswell | Breaker | Glace | Chapitre 1 |
| Fina | Medic | Lumière | Chapitre 1 |
| Lid | Commando | Terre | Chapitre 2 |
| Nichol | Synergist | Eau | Chapitre 3 |
| Jake | Commando | Vent | Chapitre 4 |
| Sakura | Commando | Foudre | Chapitre 5 |
| Archwitch Fina | Saboteur | Ténèbres | Chapitre 5 |

Archwitch Fina remplace temporairement Fina pendant le chapitre 3, puis rejoint définitivement l'équipe au chapitre 5 aux côtés de Fina classique. Les huit personnages sont recrutés via l'histoire et ne peuvent pas être manqués. Chacun possède également une substory qui accorde un bonus d'attribut permanent : terminez-les pour les personnages qui restent dans votre équipe principale.
3. Meilleure équipe en début de jeu avant le chapitre 3
Le choix de l'équipe ne s'ouvre qu'au chapitre 3, quand Nichol rejoint, car les changements nécessitent un cinquième membre sur le banc. Jusque-là, Rain, Lasswell, Fina et Lid sont votre seule formation, et Lid n'arrive que pendant le chapitre 2.
Ce quatuor fixe fonctionne bien : Rain retient l'aggro, Lasswell brise, Fina soigne, et Lid ajoute des dégâts de Terre via Mechabo Kick et frappe tous les ennemis avec sa Limit Burst March of the Machines, qui peut aussi infliger Confuse.
Lid possède l'Esprit de base le plus bas, donc les attaques magiques ennemies la touchent plus durement. Dès que Fina apprend Shell, maintenez-le sur Lid lors des combats contre des lanceurs de sorts. Pour le parcours complet de ces chapitres, consultez le guide de walkthrough de Final Fantasy Resonance.
4. Meilleure équipe pour les boss : Rain, Fina, Nichol et Sakura

Les combats de boss durent plus longtemps et frappent plus fort, donc l'équipe anti-boss conserve le noyau défensif et remplace Lasswell par Sakura. Sakura possède la Magie de base la plus élevée et son kit apporte des dégâts burst, la dissipation de buffs et un bouclier de groupe que Lasswell n'a pas.
Cette formation garde un tank, un soigneur et un buffer tout le combat, tandis que Sakura porte les dégâts.
- Rain : provoque le boss et utilise Unity avant ses tours les plus dangereux.
- Fina : maintient les PV au maximum et garde Radiant Restoration pour un wipe.
- Nichol : empile Assail et Bulwark, et retire les buffs du boss avec Dispel.
- Sakura : augmente la puissance de rupture avec Sage's Eye et double ses dégâts magiques avec Concentrate.
La première Limit Burst de Sakura, Eternal Veil, place une barrière sur chaque allié qui annule une attaque. Gardez-la pour l'attaque que la timeline montre arriver. Sa magie évite aussi les postures de contre physiques, ce que le guide du superboss Sephiroth signale.
Remettez Lasswell à la place de Sakura si le boss est faible à la Glace ou résiste à la magie. Son Null Moon reste le moyen le plus rapide de briser une cible unique coriace.
4.1 Comment ouvrir un combat de boss avec cette équipe

Les deux premiers tours décident de la plupart des combats de boss. L'objectif est d'avoir tous les buffs et boucliers en place avant la première grosse attaque, puis de dépenser le burst de Sakura pendant la rupture.
- Scannez le boss. Utilisez Libra de Nichol au premier tour si vous n'avez pas encore révélé ses faiblesses.
- Placez les Formations. Faites lancer Formation: Assail par Nichol, puis Formation: Bulwark à son action suivante.
- Prenez l'aggro. Utilisez Provoke de Rain pour que les attaques mono-cible touchent lui plutôt que Sakura.
- Marquez la cible. Lancez Sage's Eye de Sakura, puis frappez le boss avec des sorts de son élément faible.
- Couvrez le gros coup. Déclenchez Eternal Veil ou Unity de Rain juste avant que la timeline n'annonce l'attaque la plus puissante.
- Burst pendant la rupture. Utilisez Concentrate et Call to Action de Rain une fois le boss brisé et sa défense réduite.
5. Meilleure équipe pour briser les ennemis : Lasswell, Nichol, Lid et Sakura

Un Sweeping Stagger se produit lorsque tous les ennemis sont brisés en même temps, donnant à chaque membre une action supplémentaire et +1 Resonance. Cette formation sacrifie le tank et le soigneur pour empiler la puissance de rupture, ce qui nettoie rapidement les rencontres normales et accumule les Resonances.
C'est utile pour le trophée Resonance Rapid Fire, qui demande 400 Resonances. La liste des trophées et la feuille de route du Platine couvrent le reste des conditions.
- Lasswell : Null Moon et Placidity en font le meilleur briseur mono-cible.
- Nichol : Assail ajoute 30 % de puissance de rupture à l'équipe, et Stratagem 30 % contre un ennemi.
- Lid : Overclock augmente les dégâts de Mechabo et la puissance de rupture de 150 %, et Overclock Zero de 300 %.
- Sakura : Eminent Casting ajoute 50 % de dégâts et de puissance de rupture à ses sorts multi-cibles.
Mechamog Scan de Lid inflige une faiblesse élémentaire aléatoire à un ennemi, ce qui aide contre les cibles qui résistent à vos éléments habituels. Overclock met Mechabo en recharge pendant 2 tours après trois compétences Mechabo.
Cette équipe n'a pas de soigneur : utilisez-la pour les donjons courts et les rencontres normales. Remplacez Sakura par Fina dans les longs donjons où vous ne pouvez pas vous reposer entre les combats.
6. Meilleure équipe pour farmer EXP, Gil et MRP : Rain, Lasswell, Nichol et Lid

Les meilleures cibles de farm sont les ennemis Métal et les Gil Snappers, qui fuient tous les deux. Les Métaux commencent à fuir à leur troisième ou quatrième action, les Gil Snappers à la sixième. L'équipe de farm mise donc sur la vitesse d'action et la rupture rapide.
Chaque choix accélère la mise à mort ou fait gagner du temps entre les combats.
- Rain : Unity fait agir toute l'équipe avant les ennemis au tour suivant.
- Lasswell : sa grande Vitesse, Hastega et Null Moon déclenchent la rupture tôt.
- Nichol : Assail augmente la puissance de rupture de toute l'équipe.
- Lid : Mechabo Escape garantit une fuite des combats que vous ne voulez pas.
Les personnages sur le banc gagnent quand même de l'EXP à chaque combat, donc l'équipe de farm ne laisse personne de côté, ni Fina ni Sakura.
6.1 Comment vaincre les ennemis Métal avant qu'ils ne fuient

Les ennemis Métal ont très peu de PV, mais tous les éléments sont divisés par deux contre eux et leur défense est proche du maximum. La rupture supprime leur esquive : tout le plan consiste donc à les briser avant qu'ils n'aient assez d'actions pour s'échapper.
- Fuyez les mauvais combats. Utilisez Mechabo Escape de Lid sur toute rencontre sans Métal ni Gil Snapper.
- Lancez Unity en premier. Faites lancer Unity par Rain pour que votre prochain tour arrive avant l'action du Métal.
- Empilez la puissance de rupture. Ouvrez avec Formation: Assail de Nichol.
- Videz la jauge. Frappez la cible avec Lasswell et Lid jusqu'à la rupture.
- Finissez sur la rupture. Portez le coup final pendant la rupture pour 30 % de MRP en plus.
6.2 Meilleures cibles de farm
Ces ennemis offrent les plus gros gains en fin de jeu. Metal Gigantuar est la meilleure source d'EXP une fois au Royaume de Pharm, et King Gil Snapper la meilleure source de gil dans la même région.
- Metal Cactuar : 25 000 EXP à Mysidia, la Terre Inexplorée.
- Metal Gigantuar : 150 000 EXP au Royaume de Pharm et à la Tour de Cristal.
- Gil Snapper : 13 000 gil à Mysidia, la Terre Inexplorée.
- King Gil Snapper : 28 000 gil au Royaume de Pharm.
La difficulté Expert augmente le MRP de 50 % et l'accessoire Mastery Pendant le double, mais l'EXP et le gil restent identiques à toutes les difficultés. Gagner sans subir de dégâts ajoute 20 % d'EXP, et une attaque de suivi en phase bonus après la chute de tous les ennemis ajoute 30 % de gil.







