
Final Fantasy Resonance compte neuf Espers à recruter. Seul Siren rejoint automatiquement votre équipe au chapitre 1 ; les huit autres demandent d'explorer Lapis, de vaincre des boss optionnels ou de terminer des quêtes annexes précises. Récupérer les neuf débloque le succès The Sovereigns of the Planet. Certains Espers sont accessibles dès leur chapitre, mais d'autres exigent un équipement spécifique ou l'aéronef.
Emplacements de tous les Espers

Les Espers sont dispersés dans les différentes régions de Lapis et leurs repaires se débloquent au fil de l'histoire principale. Comme Siren est obligatoire, tous les autres sont facultatifs : vous pouvez revenir les chercher plus tard si vous en avez manqué un.
| Esper | Élément | Emplacement |
|---|---|---|
| Siren | Vent | Tour de Siren |
| Ramuh | Foudre | Mont Tonnerre, Dirnado |
| Carbuncle | Non élémentaire | Grotte de Rubis, Olderion |
| Titan | Terre | Désert de Grand Shell, Grandshelt |
| Ifrit | Feu | Volcan, Zoldaad |
| Leviathan | Eau | Olderion, Lac Dorr |
| Shiva | Glace | Île enneigée près de Mysidia |
| Odin | Non élémentaire | Gronoa, Stèle de Bladerain |
| Bahamut | Non élémentaire | Rencontre à bord de l'aéronef |
Siren

Siren est le premier Esper que vous obtenez, automatiquement pendant la quête principale du chapitre 1, Tailing the Truth. Elle se trouve au plus profond de la Tour de Siren, où vous devez la vaincre pour poursuivre l'histoire. Ce combat sert aussi de tutoriel pour la capacité d'invocation de Fina, ce qui en fait le seul Esper impossible à manquer.
- Emplacement : Tour de Siren
- Niveau recommandé : 11
- Faiblesse : Foudre
- Résistance : Eau
- Condition : battre Siren au chapitre 1.
Comment débloquer Siren
- Avancez dans la quête principale Tailing the Truth jusqu'à entrer dans la Tour de Siren.
- Traversez la tour jusqu'à sa zone la plus profonde.
- Affrontez Siren en misant sur les attaques de Foudre pour exploiter sa faiblesse.
- Vainquez-la pour terminer le combat et obtenir le premier Esper de Fina.
Après l'avoir recrutée, un PNJ près de l'auberge de Grandport Harbor vous parle d'un autre Esper caché dans le désert : il s'agit de Titan, mais vous ne pourrez pas le recruter avant d'avoir l'équipement nécessaire.
Ramuh

Ramuh se cache au Mont Tonnerre, à Dirnado, mais il faut emprunter une entrée secondaire plutôt que suivre l'itinéraire principal de la montagne. C'est un Esper de niveau 20 faible à la Terre et résistant à la Foudre : préparez des attaques de Terre avant de le défier, surtout si vous tentez le combat dès que la zone est accessible.
- Emplacement : Mont Tonnerre, Dirnado
- Niveau recommandé : 20
- Faiblesse : Terre
- Résistance : Foudre
- Condition : interagir avec le monument de pierre et battre Ramuh.
Trouver et vaincre Ramuh
L'emplacement de Ramuh est révélé par une jeune fille près de l'entrée de Dilmagia. Elle évoque un puissant Esper lié à la foudre et marque son repaire sur la carte du monde.
- Entrez dans Dilmagia et parlez à la fille à droite de l'entrée pour entendre la rumeur sur Ramuh.
- Avancez dans l'histoire jusqu'à traverser le Mont Tonnerre et revenir sur la carte du monde.
- Quand l'histoire vous dirige vers la Forge des Nains, cherchez un panneau sur la route.
- Partez vers l'est depuis le panneau pour atteindre l'entrée secondaire du Mont Tonnerre, près du Sanctuaire de la Lumière de Zidane.
- Suivez le chemin dans la montagne jusqu'à un point de sauvegarde et un monument de pierre ressemblant à une tombe.
- Interagissez avec le monument pour déclencher le dialogue et le défi de Ramuh.
- Battez Ramuh pour le recruter.
Ramuh pose une énigme avant le combat. La réponse attendue est « It's terrifying », mais un autre choix n'empêche pas l'affrontement : toutes les options de dialogue permettent de le défier.
Carbuncle

Carbuncle est caché dans la Grotte de Rubis, dans la région d'Olderion. Contrairement à la plupart des Espers, il n'y a pas de boss : il faut résoudre une énigme en récoltant trois fragments de rubis dispersés dans Olderion. La quête devient disponible au début du chapitre 3 et les fragments doivent être ramassés dans un ordre précis. Leurs emplacements scintillants apparaissent au fil de l'énigme, alors suivez l'itinéraire ci-dessous avant de retourner à la grotte.
- Emplacement : Grotte de Rubis, Fédération d'Olderion
- Élément : non élémentaire
- Objets requis : 3 fragments de rubis
- Combat de boss : aucun
- Condition : résoudre l'énigme de la tablette de la Grotte de Rubis.
Trouver la Grotte de Rubis
La Grotte de Rubis est accessible peu après votre arrivée à Olderion au chapitre 3. Elle contient une tablette de pierre qui donne les indices pour trouver Carbuncle.
- Au début du chapitre 3, reprenez le contrôle de votre équipe près de la plage d'Olderion.
- Dirigez-vous vers le nord-ouest en direction du Sanctum voisin.
- Continuez un peu plus loin après le Sanctum pour trouver la Grotte de Rubis.
- Entrez et interagissez avec la tablette de pierre pour lire son énigme.
- Sortez de la grotte et partez à la recherche des trois fragments de rubis.
Emplacements des trois fragments de rubis
Les fragments se trouvent dans différentes parties d'Olderion et doivent être récupérés dans le bon ordre. Chacun apparaît comme un point scintillant au sol.
- Premier fragment – entre deux lacs : quittez Olderion et allez vers l'est jusqu'à un panneau. Tournez au sud, puis légèrement à l'ouest pour trouver un point scintillant entre deux lacs. Interagissez pour récupérer le premier fragment.
- Deuxième fragment – côte est : revenez au nord jusqu'au panneau et partez vers l'est. À l'approche de la pente menant à la Grotte d'Eau, restez sur le chemin inférieur au lieu de monter. Continuez vers l'est jusqu'à la côte, tournez au nord et ramassez l'objet scintillant au sol.
- Troisième fragment – Sept Cascades : revenez vers Olderion et allez vers l'ouest jusqu'aux sept cascades. Traversez un autre pont plus à l'ouest et cherchez le dernier fragment de rubis sur le terrain surélevé.
Une fois les trois fragments en poche, retournez à la Grotte de Rubis et interagissez de nouveau avec la tablette. L'énigme est résolue et Carbuncle rejoint vos Espers sans combat.
Titan

Titan est scellé dans une gigantesque formation rocheuse du Désert de Grand Shell, à l'est de Grandport Harbor. Vous pouvez apprendre son emplacement bien plus tôt, mais il faut le Gaia Hammer de Lid pour briser le sceau et accéder au combat. Ce marteau s'obtient au Colisée de Grandshelt en terminant le Fledgling Battle 5. Titan est un Esper de Terre de niveau 30, faible au Vent et immunisé à la Terre.
- Emplacement : Désert de Grand Shell, Grandshelt
- Niveau recommandé : 30
- Faiblesse : Vent
- Immunité : Terre
- Équipement requis : Gaia Hammer
- Condition : briser le sceau de Titan et le vaincre.
Obtenir le Gaia Hammer
Le Gaia Hammer est l'arme de Lid et sert à briser le rocher qui emprisonne Titan. Il devient disponible quand le Colisée de Grandshelt ouvre, au chapitre 4.
- Avancez dans le chapitre 4 jusqu'à atteindre Zoldaad, la capitale impériale.
- Lisez le panneau d'affichage de Zoldaad pour apprendre la réouverture du Colisée de Grandshelt.
- Rendez-vous au Colisée de Grandshelt et inscrivez-vous à la Ligue des débutants.
- Enchaînez les combats de la ligue jusqu'à remporter le Fledgling Battle 5.
- Récupérez le Gaia Hammer en récompense.
Trouver et vaincre Titan
Avec le Gaia Hammer, vous pouvez atteindre le rocher scellé de Titan, dans la région désertique à l'est de Grandport Harbor et au nord-est de la Grotte du Maraudeur.
- Rendez-vous dans le Désert de Grand Shell, à Grandshelt.
- Dirigez-vous vers la grande formation rocheuse au nord-est de la Grotte du Maraudeur.
- Examinez le rocher scellé et utilisez le Gaia Hammer pour le briser.
- Une fois Titan libéré, acceptez son défi.
- Utilisez des attaques de Vent et évitez la Terre, à laquelle Titan est immunisé.
- Battez Titan pour l'ajouter à la collection de Fina.
Titan peut être recruté avant d'obtenir l'aéronef : mieux vaut le récupérer pendant le chapitre 4 plutôt que de repousser ce combat aux chapitres suivants.
Ifrit

Ifrit se trouve dans un volcan de la région de Zoldaad. C'est un Esper de Feu de niveau 33, faible à l'Eau et immunisé au Feu. Nichol et les Visions à base d'Eau sont utiles pour ce combat, surtout si vous défiez Ifrit dès le déblocage de l'aéronef.
- Emplacement : Volcan, Zoldaad
- Niveau recommandé : 33
- Faiblesse : Eau
- Immunité : Feu
- Requis : aéronef
- Condition : entrer dans le volcan et battre Ifrit.
Trouver et vaincre Ifrit
Le repaire d'Ifrit est révélé par le chercheur masculin à l'intérieur de l'auberge de Zoldaad. Le volcan lui-même se situe à l'ouest du Sanctuaire de la Lumière de Y'shtola.
- Allez à l'auberge de Zoldaad et parlez au chercheur pour apprendre où vit Ifrit.
- Avancez dans l'histoire jusqu'à débloquer l'aéronef au début du chapitre 5.
- Montez à bord et volez vers la région volcanique à l'ouest du Sanctuaire de la Lumière de Y'shtola.
- Approchez-vous du sommet du volcan et interagissez avec le cratère.
- Choisissez d'entrer dans le volcan pour déclencher le combat contre Ifrit.
- Utilisez des attaques d'Eau pour exploiter sa faiblesse et évitez les attaques de Feu.
- Battez Ifrit pour l'obtenir comme invocation.
Comme le Feu ne peut pas le blesser, préparez les capacités élémentaires de votre équipe avant de sauter dans le cratère. Les Visions orientées Eau et les compétences de Nichol sont efficaces pour ce combat.
Leviathan

Leviathan s'obtient en terminant la quête annexe Nichol's Duty à Olderion. Elle devient disponible après l'obtention de l'aéronef au chapitre 5 et consiste à enquêter sur des activités suspectes de sahagins dans la région. Contrairement à Ifrit et Shiva, Leviathan n'exige pas de combat de boss : il faut mener l'enquête et ses affrontements secondaires avant de recevoir l'Esper d'Eau.
- Emplacement : Olderion et Lac Dorr
- Élément : Eau
- Quête requise : Nichol's Duty
- Disponibilité : chapitre 5, après l'aéronef
- Condition : terminer Nichol's Duty.
Terminer Nichol's Duty et débloquer Leviathan
La quête commence à Olderion et vous emmène dans plusieurs lieux liés au Lac Dorr et à la Grotte des Eaux. Suivez les objectifs dans l'ordre pour recruter Leviathan.
- Après avoir débloqué l'aéronef au chapitre 5, retournez à Olderion.
- Trouvez et acceptez la quête annexe Nichol's Duty.
- Parlez au PNJ supplémentaire d'Olderion indiqué par la quête.
- Rendez-vous au Lac Dorr pour poursuivre l'enquête.
- Allez au sud-est d'Olderion sur la carte du monde et localisez le sahagin lié à la quête.
- Battez le sahagin et continuez vers l'entrée de la Grotte des Eaux.
- Affrontez un autre sahagin près de la grotte pour découvrir l'origine du trouble.
- Retournez au Lac Dorr pour remplir le dernier objectif.
- Terminez la quête pour débloquer Leviathan parmi les Espers de Fina.
Leviathan rejoint votre collection à la fin de la quête, sans combat séparé contre lui. Nichol's Duty fait ainsi partie des quêtes de recrutement les plus simples du chapitre 5.
Shiva

Shiva se cache dans un tourbillon glacé sur une île enneigée près de Mysidia. Le combat devient accessible au chapitre 5, après avoir atteint Mysidia et obtenu l'accès à la région environnante. Shiva est un Esper de Glace de niveau 35, faible au Feu, qui résiste à l'Eau et absorbe la Glace : les capacités de Feu sont donc votre meilleur atout.
- Emplacement : île enneigée au sud-ouest de Mysidia
- Point de repère proche : à l'ouest de la Grotte de Jotunn
- Niveau recommandé : 35
- Faiblesse : Feu
- Résistance/Absorption : Eau/Glace
- Condition : défier et vaincre Shiva.
Trouver et vaincre Shiva
Vous pouvez découvrir le repaire de Shiva en parlant à un PNJ à l'intérieur de l'auberge du Village de Sunioo. L'endroit est marqué par un vortex de glace visible sur une petite île enneigée.
- Avancez dans le chapitre 5 jusqu'à atteindre Mysidia et pouvoir explorer le continent alentour.
- Allez au Village de Sunioo et parlez au PNJ de l'auberge pour apprendre où vit Shiva.
- Dirigez-vous vers l'île enneigée au sud-ouest de Mysidia, à l'ouest de la Grotte de Jotunn.
- Cherchez le vortex de glace qui tourbillonne sur l'île.
- Approchez-vous et choisissez Challenge pour lancer le combat.
- Utilisez des attaques de Feu et évitez de compter sur la Glace.
- Battez Shiva pour la débloquer comme Esper.
Si votre équipe n'est pas prête, vous pouvez refuser le défi et revenir plus tard : le vortex reste en place, ce qui vous laisse le temps d'améliorer votre équipement et vos Visions.
Odin

Odin se débloque via la quête annexe Iron Splitter à Gronoa, au chapitre 6. Avant de la commencer, Fina doit apprendre Holy, ce qui arrive après les événements des Ruines du Centre de Recherche et le retour à Gaberada. Odin est un Esper de niveau 45 faible à la Foudre. Son recrutement passe par l'exploration de la grotte de la Stèle de Bladerain, une épreuve, puis la livraison d'une Broken Sword Blade à un PNJ des Ruines Sans Nom.
- Emplacement : Gronoa, Stèle de Bladerain
- Niveau recommandé : 45
- Faiblesse : Foudre
- Quête requise : Iron Splitter
- Prérequis : Fina doit apprendre Holy.
Démarrer la quête Iron Splitter
La quête commence dans la grotte de la Stèle de Bladerain, à l'est de Gronoa. Il faut d'abord avancer assez loin dans l'histoire pour que Fina apprenne Holy et puisse dissiper le miasme qui bloque la route.
- Avancez dans le chapitre 6 jusqu'à terminer les événements des Ruines du Centre de Recherche.
- Retournez à Gaberada, où Fina apprend Holy.
- Utilisez Holy pour dissiper le miasme qui bloque le passage à Gronoa.
- Dirigez-vous vers l'extrémité est du continent et trouvez la grotte de la Stèle de Bladerain.
- Entrez et interagissez avec la tablette de pierre pour lancer la quête annexe Iron Splitter.
Obtenir la Broken Sword Blade
Après avoir lancé Iron Splitter, la suite demande d'avancer dans l'histoire. Il faut atteindre la Ville de Duggle et trouver une autre tablette de pierre sur la route du Sanctuaire de Gronoa.
- Continuez l'histoire principale par le Rugged Mountain Path.
- Après votre réveil à la Ville de Duggle, partez vers le Sanctuaire de Gronoa.
- À un carrefour avec un panneau, allez vers le sud.
- Suivez le chemin couvert de miasme vers le nord jusqu'à une autre tablette de pierre.
- Interagissez avec la tablette et acceptez l'épreuve proposée.
- Remportez le combat contre Odin en utilisant des attaques de Foudre pour exploiter sa faiblesse.
- La victoire vous donne la Broken Sword Blade.
Terminer Iron Splitter et recruter Odin
Obtenir la Broken Sword Blade ne clôt pas la quête : il reste un objectif à remplir aux Ruines Sans Nom.
- Voyagez rapidement vers les Ruines Sans Nom, au sud de Mysidia.
- Téléportez-vous au deuxième point de sauvegarde du donjon.
- Entrez dans la salle au nord et trouvez le PNJ à l'intérieur.
- Parlez-lui pour déclencher la cinématique finale.
- Terminez la conversation pour achever Iron Splitter et débloquer Odin comme invocation.
Une fois la quête terminée, Odin rejoint les Espers déjà recrutés et peut être invoqué par Fina en combat.
Bahamut

Bahamut est le neuvième et dernier Esper de Final Fantasy Resonance. Son combat devient disponible au chapitre 7, quand l'équipe retourne à l'aéronef et reçoit un message au sujet du Seigneur des Cieux. C'est un boss de niveau 50, sans faiblesse ni résistance élémentaire, qui peut infliger plusieurs altérations d'état et malus à votre équipe : l'un des combats optionnels les plus exigeants du jeu.
- Emplacement : rencontre à bord de l'aéronef
- Niveau recommandé : 50
- Faiblesse : aucune
- Résistance : aucune
- Requis : chapitre 7 et les huit autres Espers
- Condition : parler à Evan et vaincre Bahamut.
Déclencher le combat contre Bahamut
Le défi de Bahamut se lance à bord de l'aéronef, pas dans une grotte ou un donjon. Avant de le tenter, assurez-vous d'avoir recruté les huit autres Espers.
- Avancez dans l'histoire jusqu'au chapitre 7.
- Récupérez Siren, Ramuh, Carbuncle, Titan, Ifrit, Leviathan, Shiva et Odin.
- Retournez à l'aéronef et continuez jusqu'à une cinématique réunissant les deux Fina.
- Pendant la scène, les personnages évoquent la voix du Seigneur des Cieux.
- Après la cinématique, parlez à Evan à bord de l'aéronef.
- Quand Evan propose de vous mener à Bahamut, choisissez Oui.
- Préparez-vous et battez Bahamut pour recruter le dernier Esper.
Préparer le combat contre Bahamut
Le combat de niveau 50 est bien plus dur que la plupart des affrontements contre les Espers précédents. Comme Bahamut n'a aucune faiblesse élémentaire, l'équipement, la survie et les dégâts de votre équipe comptent plus que le choix d'un élément.
- Améliorez vos armes : obtenez les Adamantite Weapons pour les membres principaux de votre équipe.
- Renforcez vos Visions : montez le niveau des Visions utiles avant le combat, en particulier Ayaka.
- Préparez-vous aux altérations d'état : Bahamut peut infliger plusieurs malus et altérations à toute l'équipe, prévoyez donc de quoi les soigner.
- Gardez l'équipe en vie : maintenez vos personnages en bonne santé et évitez que plusieurs membres restent affaiblis en même temps.
- Utilisez vos Espers : les invocations apportent des attaques supplémentaires et servent de cibles à Bahamut.
Après sa défaite, Bahamut rejoint la collection de Fina. Si vous avez déjà les huit autres Espers, vous remplissez aussi la condition du succès The Sovereigns of the Planet.
Comment invoquer les Espers

Seule Fina peut invoquer les Espers en combat. La capacité se débloque après la défaite de Siren au chapitre 1, et chaque invocation coûte 50 MP. Une fois appelé, l'Esper rejoint le champ de bataille et agit indépendamment de votre équipe.
Un Esper reste actif pendant trois actions, puis exécute son attaque finale et disparaît. Vous ne choisissez ni ses capacités ni ses cibles, mais les sorts de soutien de votre équipe le affectent aussi. Il n'y a ni temps de recharge ni jauge d'invocation : Fina peut rappeler un Esper à un tour suivant, tant qu'elle a assez de MP.






