Équipement Ancien dans Final Fantasy Resonance : où trouver chaque pièce

La liste complète des équipements Anciens de Final Fantasy Resonance : leur emplacement exact et les statistiques de chaque arme, armure et accessoire.

Sommaire
  1. Où trouver tous les équipements Anciens dans Final Fantasy Resonance
  2. Comment trouver les navires marchands errants
  3. La Baguette Ancienne : la quête de la clé de cabine
  4. La Magi-Tenna et le Marteau Ancien
  5. Comment activer les équipements Anciens

Dans Final Fantasy Resonance, les équipements Anciens sont des récompenses à la fois puissantes et difficiles à obtenir. Il en existe un pour chaque type d'arme, plus quelques pièces d'armure et un accessoire. Pour les récupérer, vous devez d'abord trouver l'objet, puis le présenter à l'autel correspondant dans la Chambre des Armes, ce qui déclenche un combat contre un boss de niveau 50 en deux phases. Voici où trouver chaque pièce et ce qu'elle apporte.

Où trouver tous les équipements Anciens dans Final Fantasy Resonance

Certains objets peuvent être récupérés assez tôt dans l'aventure, mais vous ne pourrez pas les utiliser avant d'avoir accès au vaisseau volant. La Chambre des Armes se trouve à l'emplacement montré sur l'image ci-dessous : c'est là que vous présenterez chaque objet pour lancer son défi.

Survol de la zone près de Gronoa avec la Magi-Tenna équipée sur le vaisseau pour obtenir le Vêtement Ancien

Ces combats font partie des plus coriaces du jeu. Avant de vous y attaquer, essayez d'avoir au moins quelques armes en adamantite. Si vous vous rendez à la Chambre des Armes, vous pouvez aussi y obtenir des indices sur l'emplacement des objets, mais ils restent assez énigmatiques.

  • Épée à deux mains Ancienne (Ragnarok) : terminez le Combat de débutant n°3 au Colisée de Grandshelt.
  • Katana Ancien (Lame de Sasuke) : près du deuxième point de sauvegarde de la Tour de Cristal, dans un coffre sur votre gauche.
  • Arc Ancien (Arc d'Artémis) : parlez à Chloe à Felicitas, puis de nouveau une fois le vaisseau accessible. Retrouvez-la dans la Chambre des Armes pour recevoir l'arc.
  • Marteau Ancien (Marteau de Thor) : coffre trouvé après avoir amélioré le Radar de Mysidia, dans les eaux près de Dirnado (voir l'image ci-dessous).
  • Arme à feu Ancienne (Arcturus) : récompense du Palais de l'Oubli en échangeant 76 éclats de tablette.
  • Grimoire Ancien (Dernier Recours) : à acheter 45 000 gils à un navire marchand errant.
  • Baguette Ancienne (Baguette du Sorcier) : allez à la maison verrouillée au nord de l'île de Sian, puis au village de Sian. L'homme devant l'auberge vous donne une clé de cabine. Retournez à la maison pour récupérer la baguette.
  • Fouet Ancien (Bouleau de Feu) : récompense du Palais de l'Oubli en échangeant 84 éclats.
  • Cuirasse Ancienne (Armure Tatenashi) : terminez le Combat de brute n°5 au Colisée de Grandshelt.
  • Cape Ancienne (Robes Seigneuriales) : à acheter 40 000 gils à un navire marchand errant.
  • Accessoire Ancien (Épingle à cheveux en or) : dans la Grotte de la Carrière, à l'ouest de Zoldaad.
  • Vêtement Ancien (Gilet Mirage) : nécessite d'équiper la Magi-Tenna sur le vaisseau. Se trouve à l'emplacement de l'image ci-dessus, juste à l'extérieur de Gronoa.

Comment trouver les navires marchands errants

Les navires marchands errants n'apparaissent qu'une fois le vaisseau volant débloqué, et leur apparition est aléatoire. La méthode : volez jusqu'à repérer un bateau qui navigue, puis survolez-le. Ils semblent plus fréquents autour de Pharm et de Sian, mais cela varie.

Quand vous interagissez avec le navire, il vous propose un objet à l'achat. Achetez ce qu'il vend, puis repartez. Si l'objet n'apparaît pas, un voyage rapide vers une autre zone puis un retour en vol peut forcer sa réapparition.

La Baguette Ancienne : la quête de la clé de cabine

La plupart des objets s'obtiennent simplement, mais la Baguette Ancienne demande un petit détour. Rendez-vous sur l'île où se trouve Sian et approchez la cabane verrouillée. Ensuite, allez au village de Sian et parlez à l'homme devant l'auberge : il vous remet la clé. Revenez à la cabane pour récupérer la baguette.

Petite maison verrouillée qui lance la quête de la Baguette Ancienne

La Magi-Tenna et le Marteau Ancien

Au chapitre 6, allez à Gaberada pour trouver la Magi-Tenna, la première amélioration du Radar de Mysidia. Elle se trouve au fond de la ville : passez derrière l'auberge et empruntez le passage qui mène à un homme encapuchonné.

Passage menant à l'homme encapuchonné qui donne la Magi-Tenna

Il vous donne la Magi-Tenna, à rapporter à Lid sur le vaisseau. Cela lance une chasse au trésor qui permet notamment d'obtenir le Vêtement Ancien et un morceau d'adamantite.

Le Marteau Ancien est le dernier objet vraiment délicat. Il faut d'abord la Magi-Tenna, puis la Pierre de Résonance — impossible de la manquer. Une fois en sa possession, parlez à Lid sur le vaisseau : elle améliore encore le radar. Équipez ensuite la Pierre de Résonance sur le vaisseau, survolez l'emplacement indiqué sur l'image ci-dessous et utilisez le radar.

Emplacement à survoler avec la Pierre de Résonance équipée pour obtenir le Marteau Ancien

Comment activer les équipements Anciens

Pour lancer les épreuves, rendez-vous à la Chambre des Armes et approchez-vous de l'autel de votre choix : le combat démarre immédiatement. Vous ne pouvez pas utiliser de tente dans cette salle, mais vous pouvez sauvegarder.

Si un boss vous résiste, vous pouvez baisser la difficulté : aucun trophée du jeu n'est lié à un niveau de difficulté. Sinon, il faut trouver la faille de chaque adversaire. Voici les caractéristiques de tous les objets, pour savoir lesquels méritent votre priorité.

ObjetAttaque physiqueAttaque magiqueAutres statistiquesEffet
Épée à deux mains Ancienne (Ragnarok)19199—Augmente la puissance d'étourdissement et les dégâts des attaques non élémentaires de 25 %.
Katana Ancien (Lame de Sasuke)209160—Augmente le taux de coups critiques et les chances d'esquiver les attaques physiques de 20 %.
Arc Ancien (Arc d'Artémis)133174155 de saintetéRestaure 2 % des dégâts subis en PM. Augmente la puissance des soins de 10 %.
Marteau Ancien (Marteau de Thor)151142124 de saintetéAugmente la puissance d'étourdissement et les dégâts de 30 % après un coup critique physique.
Arme à feu Ancienne (Arcturus)23794—Remplit la jauge LB de 10 % et augmente la Chance d'un niveau au tour du porteur.
Grimoire Ancien (Dernier Recours)112193124 de saintetéRemplit la jauge LB de 10 % en cas d'action sans dégâts. Prolonge d'un tour les buffs du porteur.
Baguette Ancienne (Baguette du Sorcier)163216—Augmente de 30 % les dégâts infligés avec la faiblesse élémentaire de la cible. Ajoute 20 % de chances d'esquiver les attaques magiques.
Fouet Ancien (Bouleau de Feu)151207—Augmente les dégâts selon le nombre d'altérations et de malus de la cible. Prolonge d'un tour les altérations infligées par le porteur.
Cuirasse Ancienne (Armure Tatenashi)——259 déf. physique, 153 déf. magique, -30 vitesseEmpêche la mort instantanée.
Cape Ancienne (Robes Seigneuriales)——159 déf. physique, 217 déf. magiquePermet à la magie de toucher les cibles sous l'effet de Renvoi.
Accessoire Ancien (Épingle à cheveux en or)—30—Divise par deux le coût en PM.
Vêtement Ancien (Gilet Mirage)——229 déf. physique, 153 déf. magiqueAnnule une fois par combat les dégâts reçus.

Petit bonus : équipez la Lame de Sasuke et rendez-vous à Sian. Un homme tentera de vous l'acheter, avant de réaliser qu'il ne peut pas.

Comparaison de la Lame de Sasuke avec une autre lame

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