Dans Final Fantasy Resonance, huit conversations de l'histoire principale offrent un bonus de statistiques permanent à un personnage. Chacune propose trois réponses, et chaque réponse donne un bonus différent : vous ne pouvez en choisir qu'une seule, définitivement. Ce guide liste toutes les options, leur effet et la réponse à privilégier selon le rôle que vous voulez donner au personnage.
Ces bonus s'ajoutent à ceux, plus importants, obtenus via les sous-quêtes propres à chaque personnage. Ils ne créent en revanche aucune branche scénaristique : le choix modifie uniquement les statistiques.
Chapitre 1 : Rain au Sanctuaire de la Terre
La première conversation de Rain a lieu au Sanctuaire de la Terre, lorsqu'il faut décider comment le groupe doit avancer.
- Je passe devant… — Rain gagne +3 en Force.
- On est juste venus vérifier… — Rain gagne +3 en Endurance.
- La cohésion avant tout. — Rain gagne +3 en Esprit.
Réponse conseillée : l'Endurance convient à un Rain défensif, tandis que la Force est préférable si vous voulez qu'il pèse davantage sur les dégâts physiques.
Chapitre 1 : Fina à la Tour de la Sirène
Cette conversation se débloque après avoir obtenu Sirène dans la Tour de la Sirène.
- On va devoir compter sur ta force. — Fina gagne +10 MP.
- Mais le combat, ce n'est pas tout… — Fina gagne +3 en Endurance.
- Ne te sous-estime pas… — Fina gagne +3 en Esprit.
Réponse conseillée : les MP supplémentaires sont le choix le plus pratique pour ses soins et son soutien, même si l'Esprit profite aussi à un build orienté support.
Chapitre 3 : Lid au Chantier naval de Dilmagia
Au début du chapitre 3, une conversation avec Lid se déclenche au Chantier naval de Dilmagia.
- Quoi qu'il arrive… — Lid gagne +3 en Force.
- Il y a peut-être une raison… — Lid gagne +3 en Magie.
- Peu importe la distance… — Lid gagne +3 en Endurance.
Réponse conseillée : prenez la Force pour un build de dégâts physiques, ou la Magie si vous comptez surtout sur ses sorts.
Chapitre 3 : Nichol à Olderion, l'Aquapolis
Le choix de Nichol intervient vers la fin du chapitre 3.
- Donne-nous quelques conseils… — Nichol gagne +30 PV.
- On est une vraie équipe maintenant… — Nichol gagne +3 en Magie.
- Reste toi-même… — Nichol gagne +3 en Vitesse.
Réponse conseillée : les PV améliorent sa survie, alors que la Vitesse est utile si vous voulez que votre personnage de soutien agisse plus tôt.
Chapitre 4 : Lasswell à la Planque des rebelles
Après les événements de l'Usine d'armes, retournez à la Planque des rebelles pour déclencher la conversation de Lasswell.
- J'ai remarqué que ta magie… — Lasswell gagne +10 MP.
- Ce combat contre Ignis… — Lasswell gagne +3 en Force.
- Il me semble que… — Lasswell gagne +3 en Vitesse.
Réponse conseillée : la Force est un choix fiable pour les dégâts physiques, la Vitesse étant l'alternative pour un rythme de combat plus rapide.
Chapitre 5 : Jake au Château de Zoldaad
La conversation de Jake se déclenche au début du chapitre 5, après la séquence scénarisée du Château de Zoldaad.
- Content de t'avoir avec nous… — Jake gagne +30 PV.
- Ton fusil va… — Jake gagne +3 en Force.
- Battons-nous pour ce monde… — Jake gagne +3 en Endurance.
Réponse conseillée : la Force soutient son rôle offensif, tandis que les PV lui apportent de la robustesse.
Chapitre 5 : Sakura au Village de Sunioo
Sakura reçoit son choix de dialogue pendant les événements du Village de Sunioo.
- Avec ta magie à nos côtés… — Sakura gagne +10 MP.
- Et tu es une personne sage, Sakura… — Sakura gagne +3 en Magie.
- Oui, tu ne t'ennuieras jamais… — Sakura gagne +3 en Esprit.
Réponse conseillée : la Magie est excellente pour son rôle de lanceuse de sorts. Les MP supplémentaires restent utiles si vous utilisez souvent ses capacités.
Chapitre 6 : Archwitch Fina aux Ruines du centre de recherche
La dernière conversation à bonus se déroule pendant les événements du chapitre 6, dans les Ruines du centre de recherche.
- Ouais, tu as l'air triste. — Archwitch Fina gagne +10 MP.
- Bien sûr que je m'inquiète pour toi… — Archwitch Fina gagne +3 en Magie.
- Je… enfin, en quelque sorte. — Archwitch Fina gagne +3 en Esprit.
Réponse conseillée : la Magie renforce son potentiel offensif, alors que les MP sont préférables si vous voulez plus de ressources pour lancer des capacités.
Les choix de dialogue influencent-ils l'histoire ?
Les huit conversations ci-dessus accordent des augmentations de statistiques permanentes, mais elles ne créent pas de branches scénaristiques distinctes. Une fois une réponse validée, vous ne pouvez pas récupérer les deux autres bonus dans la même partie.
Pour obtenir une autre récompense, il faut recharger une sauvegarde effectuée avant la conversation. D'où l'intérêt de sauvegarder avant les dialogues importants.
Les autres conversations, comme le quiz des Visions au Sanctuaire de la Volonté de la Lumière, n'accordent pas de bonus de statistiques comparables et ne changent pas l'issue de l'histoire.






