Le chapitre 1 de Final Fantasy Resonance, intitulé Trailing the Truths, vous fait traverser le royaume de Grandshelt, du Sanctuaire de la Terre jusqu'à la tour de Siren. Ce guide vous donne la liste des objectifs dans l'ordre, les bons choix de dialogue pour les statistiques, la stratégie pour chaque boss et les quêtes secondaires à accepter en chemin. Comptez environ une bonne heure de jeu si vous explorez un minimum.
Liste des objectifs du chapitre 1
- Terminer le prologue.
- Quitter le château de Grandshelt.
- Enquêter au Sanctuaire de la Terre.
- Se rendre à la ville de Mitra.
- Aller à la maison de Rain.
- Fouiller la maison de Rain.
- Équiper une Vision.
- Retourner au château de Grandshelt.
- Sauver le roi de Grandshelt.
- Se rendre au village de Kol.
- Dormir à l'auberge du village de Kol.
- Louer un chocobo.
- Se rendre à la ville de Felicitas.
- Aller aux ruines de Kolobos.
- Retrouver la mère d'Emma.
- Trouver un navire à Grandport.
- Rendre visite à Siren.
- Quitter Grandport en bateau.
Le chapitre suivant s'appelle Eternal Blue.
Guide pas à pas
1. Terminer le prologue
Le prologue sert de tutoriel pour les mécaniques de combat de base. Pour passer cette partie rapidement, spammez Thundaga et invoquez Bahamut quand le jeu vous le propose.
2. Quitter le château
Vous prenez ensuite le contrôle de Rain et Lasswell. Il n'y a rien de particulier à faire dans le château pour l'instant : sortez et dirigez-vous vers le premier donjon du jeu.
3. Choisir un bonus de statistique
Au Sanctuaire de la Terre, un dialogue vous permet d'augmenter une statistique de Rain. Privilégiez la deuxième ou la troisième option : Rain est le tank du groupe, donc les bonus défensifs lui vont mieux.
| Réplique | Statistique |
|---|---|
| 1. I'll take point. Follow my lead. | +3 Force |
| 2. We're only here to check that everything is in order. Be ready to fall back if you sense danger | +3 Endurance |
| 3. Cohesion is key. We need to be aware of each other's situations. | +3 Esprit |
4. Traverser le Sanctuaire de la Terre
Ouvrez les deux coffres à l'entrée, puis explorez le donjon à fond avant d'affronter le boss. Belmodar est sensible au Feu : faites lancer du Feu par Rain pendant que Lasswell utilise son attaque qui casse le plus la jauge d'étourdissement.
5. Aller à Mitra
Après les cinématiques, sortez du donjon et mettez le cap sur Mitra. C'est là que vous obtenez vos deux premières Visions : équipez Leah sur Rain et Tronn sur Lasswell au plus vite pour commencer à les monter en niveau.
6. Retourner à Grandshelt
Redescendez vers le sud en direction de Grandshelt. Avant d'entrer dans le château, parlez au marchand et améliorez votre équipement.
Si vous manquez d'argent, deux coffres se trouvent de chaque côté de l'entrée : celui de gauche contient 400 Gil, celui de droite 3 Phoenix Downs. Gardez plutôt les Phoenix Downs, ils seront très utiles dans le donjon qui suit.
7. Entrer dans le château
Traversez le donjon jusqu'au roi. Les ennemis de la zone sont des morts-vivants : ils sont vulnérables aux soins et à la Lumière. Pour accélérer les combats aléatoires, vous pouvez spammer des objets de soin comme les Phoenix Downs, qui les tuent rapidement.
8. Vaincre Hell's Rider
Vers la fin du donjon, Hell's Rider apparaît avec trois Dark Skeletons. Occupez-vous d'abord des squelettes pour ne plus avoir qu'un seul adversaire à gérer.
Le boss est faible à la Lumière et à la Glace, deux éléments accessibles à Rain et Lasswell. Faites spammer Dawn Frost par Lasswell pour remplir la jauge d'étourdissement, tandis que Rain enchaîne les attaques normales pour économiser ses MP ou utilise Banish de Leah pour maximiser les dégâts.
9. Sauver le roi
Continuez dans le donjon jusqu'au bout pour libérer le roi. Explorez tout le château avant de partir, car vous ne pourrez pas y revenir avant un moment.
Une fois le roi sauvé, vous affrontez Umbra, le chevalier rencontré au Sanctuaire de la Terre. Ne gaspillez ni objets ni MP : ce combat est scripté et vous ne pouvez pas le gagner.
10. Explorer la région
Vous pouvez maintenant parcourir la région contrôlée par le royaume de Grandshelt. Évitez le gouffre au sud de Kol : il est gardé par un Antlion de niveau 20.
En quittant la ville, Fina rejoint l'équipe. Vous pouvez lui équiper Leah à la place de Rain, puisque Fina est la soigneuse dédiée du groupe. Surveillez aussi les points d'exclamation pour accepter les quêtes secondaires, qui rapportent des récompenses supplémentaires.
11. Chercher les Sanctuaires de la Lumière
Les Sanctuaires de la Lumière abritent des cristaux contenant des Visions. Collectez-en un maximum : une fois montées en niveau, elles offrent de nombreuses compétences et passifs.
Pour l'instant, vous pouvez récupérer le Warrior of Light près de Kol, puis Cloud, et enfin Terra dès que vous avez accès aux chocobos. Le Warrior of Light va sur Rain, Cloud sur Lasswell, et Terra sur Fina une fois qu'elle a maîtrisé les compétences de Leah.
12. Aller au village de Kol
Dormez à l'auberge de Kol. Après la nuit, vous pouvez louer des chocobos pour franchir le gouffre sans combattre l'Antlion. Vous pouvez alors continuer à explorer la région pour trouver objets et Visions, et visiter des lieux pour les débloquer comme points de voyage rapide.
13. Visiter le Palais de l'Oubli
Sur la route du sud, à l'ouest de la zone désertique, se trouve le Palais de l'Oubli. C'est ici que vous échangez vos Éclats de Tablette, récupérés sur les points scintillants dorés, contre des objets utiles pour la suite.
Repassez régulièrement donner vos Éclats à la Princesse Énigmatique : si vous oubliez les récompenses de cet endroit, vous les obtiendrez trop tard pour qu'elles servent vraiment.
14. Aller au port de Grandport
Avant de poursuivre l'histoire, faites un détour par le port de Grandport, au nord-ouest du Palais de l'Oubli. Vous y trouverez des indices sur les activités annexes et les quêtes secondaires, ainsi que de bonnes améliorations d'équipement à acheter.
Tant que vous êtes dans le coin, montez au nord du port pour visiter le Sanctuaire de la Lumière et récupérer la Vision de Cloud.
15. Sauver la fille
Descendez vers le sud pour continuer l'histoire. En chemin, vous tombez sur une fille entourée de gobelins : sauvez-la. Après le combat, allez d'abord vers l'ouest récupérer la Vision de Terra avant de rejoindre Felicitas.
16. Aller à Felicitas
À Felicitas, acceptez la quête secondaire de Chloe avant de partir vers le sud en direction des ruines de Kolobos. Sa récompense, les Monk's Prayer Beads, sera très utile pour un combat de boss plus tard.
17. Nettoyer les ruines de Kolobos
Les ruines de Kolobos sont un donjon plutôt simple avec quelques chemins cachés. Le boss de fin peut toutefois devenir pénible si vous ne gérez pas vos ressources.
18. Vaincre The Hunger
The Hunger n'est pas un combat difficile, mais il comporte deux phases. La première est faible à la Glace, la seconde est accompagnée de deux soldats et faible à la Lumière.
Ne videz pas tout votre arsenal sur la première phase, et occupez-vous des soldats en priorité pendant la seconde.
19. Retourner au port de Grandport
Après les événements de Felicitas et des ruines de Kolobos, l'histoire vous renvoie au port de Grandport. Il n'y a rien de nouveau à part une quête secondaire : acceptez-la et terminez-la avant de partir pour la tour de Siren.
20. Grimper la tour de Siren
La tour de Siren est un donjon plus long que les précédents : gérez bien vos ressources. En montant, récupérez au minimum les Monk's Prayer Beads et affrontez le Citrine Pot : donnez-lui un Ether en échange d'un Elixir et d'une grosse quantité de MRP.
21. Tenter d'obtenir les Genji Gloves
À mi-hauteur de la tour, un coffre contient une paire de Genji Gloves. Gilgamesh vous la vole, et vous ne pourrez pas la récupérer, même en le battant.
Avant de continuer l'ascension, équipez Rain et Fina avec les Monk's Prayer Beads pour les protéger du Charme des attaques du prochain boss.
22. Affronter Siren au sommet
Siren est faible à la Foudre. Faites spammer les compétences de Cloud par Lasswell, pendant que Rain défend et que Fina soutient le groupe.
Après la victoire, Siren rejoint votre équipe comme invocation et un dialogue vous permet d'augmenter une statistique de Fina. Choisissez la première option pour gagner des MP : Fina est une lanceuse de sorts qui en consomme en permanence.
| Réplique | Statistique |
|---|---|
| 1. Right, we'll need to rely on your strength more than ever, Fina. | +10 MP |
| 2. Yeah, but not everything about fighting is being on the offense. I'll leave the defense to you, Fina. | +3 Endurance |
| 3. Don't sell yourself short. We're a team—you're already doing an amazing job, Fina. | +3 Esprit |
23. Améliorer les Visions
De retour au port de Grandport, une courte cinématique présente un moogle capable d'améliorer vos Visions pour leur donner accès à des compétences plus puissantes. Passez le voir à chaque nouveau Magicite Shard pour ne pas prendre de retard en puissance.
24. Terminer les détours
Avant de monter à bord du navire, terminez tout ce que vous avez laissé de côté : objets importants comme les Éclats de Tablette, quêtes secondaires, ou simplement ce que vous voulez faire avant de quitter le continent.
Ne ratez surtout pas le Marauder dans la caverne au nord du port : le battre rapporte un Magicite Shard pour améliorer vos Visions. Une fois cela fait, vous pouvez quitter la région et clore le chapitre 1.
Les boss du chapitre 1
Liste des boss rencontrés
| Boss | Informations |
|---|---|
BelmodarNiveau : 4 PV : 2000 | Lieu : Sanctuaire de la Terre Faiblesses : ![]() |
Conseils :
| |
Hell's RiderNiveau : 6 PV : 4000 | Lieu : Grandshelt, la capitale royale Faiblesses : ![]() |
Conseils :
| |
Poison FloraNiveau : 7 PV : 1200 | Lieu : carte du monde Faiblesses : ![]() |
Conseils :
| |
AntlionNiveau : 20 PV : 20000 | Lieu : carte du monde Faiblesses : ![]() |
Conseils :
| |
MarauderNiveau : 15 PV : 30000 | Lieu : caverne du Marauder Faiblesses : ![]() |
Conseils :
| |
The HungerNiveau : 9 PV : 2500 | Lieu : ruines de Kolobos Faiblesses : ![]() |
Conseils :
| |
Imposter SoldierNiveau : 10 PV : 1600 | Lieu : ruines de Kolobos Faiblesses : ![]() |
Conseils :
| |
GilgameshNiveau : 11 PV : 6000 | Lieu : tour de Siren Faiblesses : aucune |
Conseils :
| |
SirenNiveau : 11 PV : 20000 | Lieu : tour de Siren Faiblesses : ![]() |
Conseils :
|
Les quêtes secondaires du chapitre 1
Liste des quêtes secondaires disponibles
| Quête | Informations |
|---|---|
Dream of an Idealist | Lieu : Grandshelt, la capitale royale Récompenses : Flamberge, 500 Gil |
Secrets Unearthed | Lieu : ville de Felicitas Récompenses : Monk's Prayer Beads |
The Weight of Mercy | Lieu : port de Grandport Récompenses : Iwakirimaru, 500 Gil |
Rear Support, Ahoy! | Lieu : port de Grandport Récompenses : 500 Gil |
Trophée du chapitre 1
A Journey Begins
| Trophée | Score | Comment l'obtenir |
|---|---|---|
A Journey Begins | 15 | Terminer le chapitre 1. |
Belmodar

Hell's Rider

Poison Flora
Antlion
Marauder
The Hunger
Imposter Soldier
Gilgamesh
Siren
Dream of an Idealist
Flamberge,
500 Gil
Monk's Prayer Beads
Iwakirimaru,
A Journey Begins






