La Chambre des Armes est un donjon optionnel de Final Fantasy Resonance situé sur une petite île à l'est de Gronoa. Accessible dès que vous obtenez l'Airship au chapitre 5, elle propose 12 épreuves de boss redoutables qui offrent certaines des meilleures armes et armures du jeu. Prévoyez d'être au niveau 50 minimum avant de vous y attaquer.
Où trouver la Chambre des Armes ?
Rendez-vous sur l'île à l'est de Gronoa. La Chambre des Armes devient accessible au chapitre 5, dès que vous avez l'Airship.
Comment fonctionne la Chambre des Armes ?
Il s'agit d'un gauntlet de boss composé de 12 épreuves. Chaque épreuve est débloquée en trouvant l'objet ancien correspondant. La récompense est une arme ultime (ou une armure/accessoire) spécifique.
Exemple : l'Arc Ancien débloque l'Épreuve de l'Arc, qui vous donne l'Arc d'Artémis.
Comment se préparer pour la Chambre des Armes ?
- Bartz est la Vision offensive la plus précieuse du jeu. Assurez-vous qu'il est au maximum avec une Magicite Cryst. Équipez-le à Rain, avec l'Armure Genji et les Gants Genji.
- Envisagez de terminer le Sanctuaire Santissimus avant de venir : cela donne à Rain la compétence The Power Within.
- Rendez visite à Aileen et fabriquez des armes en Adamantite pour tous vos meilleurs membres d'équipe.
- Maîtrisez les compétences Arms Akimbo, Half MP Cost, Break the Limit et Double Action / Dualcast sur tous les membres de votre équipe principale.
Les 12 épreuves de la Chambre des Armes
Voici pour chaque épreuve l'objet ancien à trouver, sa localisation, le boss à affronter et la récompense obtenue.
| Objet ancien | Localisation | Boss | Récompense |
|---|---|---|---|
| Fouet Ancien | Palais de l'Oubli, récompense de 88 éclats | Nunki | Bouleau de Feu |
| Cape Ancienne | Navire marchand pour 40 000 Gil | Shaula | Robes Seigneuriales |
| Accessoire Ancien | Grotte de la Carrière | Brachium | Épingle à Cheveux en Or |
| Vêtement Ancien | Trésor Magitenna, dans l'eau à gauche de la plateforme d'atterrissage de Gronoa | Vindemiatrix | Gilet Mirage |
| Katana Ancien | Tour de Cristal, Middle Reach, près du troisième point de sauvegarde | Aldhafera | Lame de Sasuke |
| Marteau Ancien | Trésor Magitenna, dans l'eau à l'ouest de Dirnado (nécessite l'amélioration Resonance Stone) | Tegmine | Marteau de Thor |
| Arme à Feu Ancienne | Palais de l'Oubli, récompense de 76 éclats | Alhena | Arcturus |
| Tome Ancien | Navire marchand pour 45 000 Gil | Elnath | Last Resort |
| Sceptre Ancien | Cabane Abandonnée à Pharm (obtenir la clé du vieil homme à Town of Sian) | Sheraton | Sceptre du Sorcier |
| Espadon Ancien | Récompense du Colisée, Fledgling Battle 3 | Alpherg | Ragnarok |
| Cuirasse Ancienne | Récompense du Colisée, Brawler Battle 5 | Sadalsuud | Armure Tatenashi |
| Arc Ancien | Après le chapitre 5, parler à Chloe à la boutique d'objets de Felicitas, puis à la Chambre des Armes | Dabih, Dabih Cultist, Dabih Warlock | Arc d'Artémis |
Chambre des Armes : le deuxième tour
Après avoir terminé une épreuve, vous pouvez examiner l'autel et recevoir un message indiquant que l'objet n'a pas atteint son plein potentiel. Revenez à la Chambre des Armes après avoir battu le jeu : tous les autels sont de nouveau actifs.
Ce sont les Épreuves Ultimes. Les boss sont les mêmes, mais au niveau 75 et bien plus puissants. Les mêmes stratégies s'appliquent, mais assurez-vous d'être entre les niveaux 65 et 75. Pour les armes, elles gagnent Break the Limit inné, ce qui permet d'infliger 99 999 dégâts sans utiliser la compétence.





