Pour obtenir les armes les plus puissantes de Final Fantasy Resonance, il faut passer par l'artisanat d'Aileen. Chaque pièce demande un morceau d'adamantite, et il en existe huit en tout : un par personnage jouable. Ce guide vous explique comment débloquer la forge, où dénicher chaque adamantite et ce que valent les armes obtenues.
Comment débloquer Aileen et l'artisanat d'armes
L'artisanat n'est pas disponible avant le chapitre 6. Avant de pouvoir forger quoi que ce soit, deux conditions sont à remplir :
- Terminer la sous-quête Forger of Wills.
- Améliorer le radar de l'aéronef.
La sous-quête Forger of Wills
Cette quête secondaire se déclenche au chapitre 5 à Dilmagia. Parlez à la Gossiping Girl près de l'entrée de la ville pour la lancer. C'est l'occasion de rencontrer Aileen et son métier d'ingénieure en armes. À la fin de la quête, vous recevez la Vision d'Aileen en récompense, et elle s'installe sur le pont de votre aéronef.
Comment améliorer le radar de l'aéronef
L'amélioration du radar nécessite l'objet Magi-tenna, que l'on trouve à Gaberada, la première ville de Gronoa. Il n'est disponible qu'à partir du chapitre 6.
- Rendez-vous dans la partie nord de la ville, puis sous les escaliers à l'ouest pour trouver l'Hiding Man.
- Parlez-lui pour récupérer la Magi-tenna.
- Retournez à votre aéronef et envolez-vous : Lid déclenche un dialogue.
- Lid vous demande de lui parler à bord, puis d'améliorer le radar pour détecter des objets cachés.
Une fois le radar amélioré, montez sur le pont et parlez à Aileen. Elle propose de forger une arme pour chaque membre du groupe si vous lui apportez de l'adamantite.
Le radar fonctionne comme lors de la quête principale pour trouver Mysidia : utilisez-le et guettez le message de Lid pour savoir si vous approchez. Un seul adamantite se trouve grâce au radar amélioré, mais sans lui, vous ne pourrez pas forger toutes les armes.
Où trouver les huit adamantites
Il y a huit adamantites, un pour chaque personnage. À chaque fois que vous en rapportez un à Aileen, elle vous demande pour quel membre du groupe forger l'arme. Vous ne pouvez pas vérifier l'arme avant de la fabriquer : consultez donc le tableau plus bas si vous voulez choisir un ordre de forge.
Récompenses du Colisée de Grandshelt – 3 adamantites
Le Colisée ouvre au chapitre 5 dans la capitale de Grandshelt, côté ouest. Trois adamantites s'y obtiennent en combat :
- Fledgling League – combat 2
- Brawler League – combats 2 et 3
La Fledgling League est disponible dès l'ouverture du Colisée. La Brawler League se débloque après avoir terminé tous les combats de la Fledgling League.
Récompenses du Palais de l'Oubli – 2 adamantites
En récoltant suffisamment d'éclats de tablette, vous pourrez ouvrir des coffres du Palais de l'Oubli contenant de l'adamantite :
- Salle 3, coffre 5 – 80 éclats de tablette
- Salle 4, coffre 1 – 89 éclats de tablette
Mer au nord d'Olderion (radar amélioré requis)
- Envolez-vous au nord d'Olderion.
- Activez le radar de l'aéronef : l'adamantite se trouve dans l'eau, entre les deux parties du continent.
Navire marchand errant
Un navire marchand navigue un peu partout et vend divers objets, dont un adamantite. Attention : chaque achat fait disparaître le navire, qui réapparaît ailleurs. L'adamantite coûte 35 000 gils et il n'y en a qu'un seul à bord.
Emplacements confirmés du navire marchand :
- Au sud-est de Gronoa
- À l'ouest d'Olderion
- Au sud du Sanctum of Tidus
- Au sud-ouest de Zoldaad, entre Zoldaad et Mysidia
- À l'est des Kolobos Ruins, à Grandshelt
Si le navire n'est pas là, continuez à visiter les autres points jusqu'à le croiser.
Gronoa – Rugged Mountain Path
Le dernier adamantite se cache dans un coffre brun le long du chemin, près de l'entrée du Rugged Mountain Path.
Toutes les armes forgées par Aileen
Voici les statistiques et les effets de chaque arme fabriquée par Aileen.
| Arme | Personnage | Statistiques | Effet |
|---|---|---|---|
| Save the Vermillion | Rain | 179 Phys, 93 Mag | Réduit de 20 % les dégâts subis des attaques physiques et magiques. |
| Shisui | Lasswell | 197 Phys, 148 Mag | Octroie Hone Senses et Placidity pendant 5 tours au début du combat. |
| Elysium | Fina | 114 Phys, 162 Mag, 141 Sanc | Augmente de 20 % la puissance des sorts de soin. |
| Mechabo Hammer SUPER | Lid | 142 Phys, 133 Mag | Octroie Overclock et permet d'agir en premier au début du combat. |
| Codex Providentiae | Nichol | 106 Phys, 181 Mag, 169 Sanc | Octroie Tactic: Fluid Warfare pendant 3 tours et permet d'agir en premier au début du combat. |
| Abyss | Archwitch Fina | 130 Phys, 178 Mag | Prolonge de 2 tours la durée des affaiblissements et altérations d'état infligés par le porteur. |
| Caelum Renatum | Jake | 222 Phys, 88 Mag | Augmente la chance de 8 au début du combat. Restaure 2 % des PV max en infligeant des dégâts avec une attaque standard. |
| Roselia | Sakura | 154 Phys, 204 Mag | Octroie Concentrate pendant 3 tours et Sage's Eye pendant 4 tours au début du combat. |







