Les éclats de tablette sont le grand collectible de Final Fantasy Resonance : il y en a 99 disséminés dans le monde, repérables à leur scintillement doré au sol. Certains se trouvent presque sur votre route, d'autres demandent de fouiller un recoin caché. Ce guide donne l'emplacement de chacun, classé par chapitre, puis détaille les récompenses que vous obtenez au Palais de l'Oubli selon le nombre d'éclats rapportés.
Les éclats ne sont pas numérotés dans le jeu, ce qui complique la traque d'un éclat manquant. Le plus simple reste de suivre ce guide au fil de votre partie, chapitre par chapitre : chaque éclat est rattaché au plus tôt où il devient accessible.
Récapitulatif des 99 éclats de tablette par chapitre
Chapitre 1
| Grandshelt | Village de Kol | Ville de Felicitas 1 | Ville de Felicitas 2 |
| Ruines de Kolobos 1 | Ruines de Kolobos 2 | Port de Grandport 1 | Port de Grandport 2 |
| Caverne des Épées | Tour de la Sirène 1 | Tour de la Sirène 2 | Tour de la Sirène 3 |
Chapitre 2
| Dilmagia, la Machinopolis 1 | Dilmagia, la Machinopolis 2 | Dilmagia, la Machinopolis 3 | Dilmagia, la Machinopolis 4 |
| Mont Tonnerre 1 | Mont Tonnerre 2 | Mont Tonnerre 3 | Forge des Nains 1 |
| Forge des Nains 2 | Chantier naval de Mobliz 1 | Chantier naval de Mobliz 2 | Chantier naval de Mobliz 3 |
| Sanctuaire du Vent 1 | Sanctuaire du Vent 2 | Sanctuaire du Vent 3 |
Chapitre 3
| Oldérion, l'Aquapolis 1 | Oldérion, l'Aquapolis 2 | Oldérion, l'Aquapolis 3 | Oldérion, l'Aquapolis 4 |
| Grotte des Eaux 1 | Grotte des Eaux 2 | Grotte des Eaux 3 | Chemin des Cascades 1 |
| Chemin des Cascades 2 | Chemin des Cascades 3 | Ville d'Amore 1 | Ville d'Amore 2 |
| Sanctuaire de l'Eau 1 | Sanctuaire de l'Eau 2 | Sanctuaire de l'Eau 3 |
Chapitre 4
| Gare de Mozul | Gare de la Capitale | Colisée de Grandshelt | Zoldaad, la Capitale impériale 1 |
| Zoldaad, la Capitale impériale 2 | Zoldaad, la Capitale impériale 3 | Tunnel souterrain 1 | Tunnel souterrain 2 |
| Cachette des Rebelles 1 | Cachette des Rebelles 2 | Usine d'armes 1 | Usine d'armes 2 |
| Donjon 1 | Donjon 2 | Château de Zoldaad 1 | Château de Zoldaad 2 |
Chapitre 5
| Mysidia, la Magiapolis 1 | Mysidia, la Magiapolis 2 | Mysidia, la Magiapolis 3 | Village de Sunioo 1 |
| Village de Sunioo 2 | Ruines sans Nom 1 | Ruines sans Nom 2 | Bibliothèque Arcane 1 |
| Bibliothèque Arcane 2 | Psyché de Fina 1 | Psyché de Fina 2 | Psyché de Fina 3 |
| Tour de Mysidia 1 | Tour de Mysidia 2 | Tour de Mysidia 3 | Tour de Mysidia 4 |
| Psyché de Fina 4 |
Chapitre 6
| Gaberada, la Ville basse | Ruines du Centre de recherche 1 | Ruines du Centre de recherche 2 | Ruines du Centre de recherche 3 |
| Sentier de montagne escarpé 1 | Sentier de montagne escarpé 2 | Ville de Duggle | Sanctuaire de Gronoa 1 |
| Sanctuaire de Gronoa 2 | Sanctuaire de Gronoa 3 | Sanctuaire Sanctissimus 1 | Sanctuaire Sanctissimus 2 |
Chapitre 7
| Ville de Sian | Mont Reizan 1 | Mont Reizan 2 | Lac Ryusei |
| Chemin de la Forêt 1 | Chemin de la Forêt 2 | Terres Errantes 1 | Terres Errantes 2 |
Chapitre 8
| Gueule du Dragon | Tour de Cristal 1 | Tour de Cristal 2 | Tour de Cristal 3 |
Éclats de tablette du chapitre 1 (12 éclats)
Grandshelt
Près des caisses, derrière le vendeur d'équipement.
Village de Kol
Sur le côté gauche du bassin d'eau, au sud-ouest du village.
Ville de Felicitas 1
Rejoignez la maison la plus au nord et longez le mur gauche pour repérer un passage dissimulé. Montez l'échelle et activez le point scintillant sur la gauche.
Ville de Felicitas 2
À droite de la boutique d'objets.
Ruines de Kolobos 1
Derrière du matériel verdâtre, après avoir descendu le premier escalier et changé de zone.
Ruines de Kolobos 2
Après la chute du pont et votre remontée, revenez vers l'endroit de votre chute : l'éclat est derrière un pilier brisé.
Port de Grandport 1
Derrière le premier tonneau du quai, au sud.
Port de Grandport 2
Sous l'arbre à gauche de la boutique d'équipement.
Caverne des Épées
La Caverne des Épées se situe dans le désert près du port de Grandport, au nord de la Grotte des Maraudeurs. À l'intérieur, l'éclat est derrière un rocher vers le centre de la caverne.
Tour de la Sirène 1
Juste après l'entrée, montez le petit escalier et tournez à gauche : l'éclat est au sol.
Tour de la Sirène 2
En haut des escaliers, juste avant le combat contre Gilgamesh, sur le côté droit du passage qui mène au nord.
Tour de la Sirène 3
Sur une plateforme surélevée après le combat contre Gilgamesh. Difficile à manquer, il est sur le chemin principal.
Éclats de tablette du chapitre 2 (15 éclats)
Dilmagia, la Machinopolis 1
Juste à gauche de l'entrée, derrière un tonneau orange.
Dilmagia, la Machinopolis 2
Derrière des caisses, en direction de la boutique d'armes.
Dilmagia, la Machinopolis 3
Après avoir rencontré Lid, prenez les escaliers de gauche et allez jusqu'au bout de la plateforme.
Dilmagia, la Machinopolis 4
Toujours au chantier naval, descendez les escaliers de droite et récupérez l'éclat près d'une poutre métallique.
Mont Tonnerre 1
À la première entrée du Mont Tonnerre, ne payez pas Lid pour le raccourci. Suivez le chemin et vous finirez par repérer l'éclat au sol, sur votre droite.
Mont Tonnerre 2
Deux méthodes existent. La première : payez Lid, débloquez le raccourci, puis suivez le chemin jusqu'à l'éclat près d'un arbre.
La seconde : ne payez pas Lid et traversez le Mont Gagazet jusqu'à la carte du monde. À mi-chemin vers la Forge des Nains, prenez le chemin est quand vous voyez un panneau pour revenir sur le Mont Gagazet. Continuez jusqu'aux escaliers et sautez en bas pour atteindre l'éclat.
Mont Tonnerre 3
Comme indiqué plus haut, vous pouvez revenir sur le Mont Gagazet par une autre entrée. À l'intérieur, avancez jusqu'à une petite pente : l'éclat est caché sous un rocher en bas de celle-ci.
Forge des Nains 1
Depuis la boutique d'armes, allez tout à gauche, descendez, puis traversez un pont : l'éclat est au sol au bout de la plateforme.
Forge des Nains 2
Après votre première conversation avec Borin, descendez le grand escalier vers le monstre. Au lieu de l'affronter de front, partez au sud pour récupérer cet éclat.
Chantier naval de Mobliz 1
Après l'entrée, allez tout à gauche : l'éclat est au sol.
Chantier naval de Mobliz 2
Après le premier ascenseur, partez à l'est dans une zone clôturée. Prenez l'échelle plus à l'est, puis revenez vers l'ouest pour trouver l'éclat.
Chantier naval de Mobliz 3
Une fois le second ascenseur activé et monté, allez au nord, ignorez les escaliers qui descendent et regardez à gauche d'un conteneur sur la plateforme supérieure.
Sanctuaire du Vent 1
Après avoir appelé l'ascenseur près de l'entrée, ne montez pas tout de suite : récupérez d'abord l'éclat derrière le pilier.
Sanctuaire du Vent 2
Après quelques plateformes, vous arrivez à un escalier qui monte dans la section nord-est. Regardez à droite des marches pour repérer l'éclat.
Sanctuaire du Vent 3
Peu après l'éclat précédent, une plateforme vous emmène au centre de la zone. L'éclat se cache derrière le pilier de gauche.
Éclats de tablette du chapitre 3 (15 éclats)
Oldérion, l'Aquapolis 1
Dès l'entrée de la ville, partez à droite : l'éclat est à côté du marin.
Oldérion, l'Aquapolis 2
Juste au-dessus de la fontaine aux deux statues, au centre de la ville, près des bancs du nord-ouest. Il se trouve à côté du PNJ de quête lors de votre première visite.
Oldérion, l'Aquapolis 3
Sur le grand pont au nord-est de la ville, entre des pots de fleurs.
Oldérion, l'Aquapolis 4
Derrière l'arbre au nord de la ville.
Grotte des Eaux 1
Après être monté sur le bateau, suivez le chemin qui contourne vers le nord-est. L'éclat est à gauche de l'entrée de la salle suivante.
Grotte des Eaux 2
À côté de l'escalier qui mène à l'entrée, quasiment sur votre chemin.
Grotte des Eaux 3
Lors de votre retour dans la Grotte des Eaux en direction du lac Dorr, montez la première échelle : l'éclat est au sol.
Chemin des Cascades 1
À côté de la première échelle que vous rencontrez.
Chemin des Cascades 2
Après avoir recroisé Gilgamesh, continuez vers la gauche dans le Chemin des Cascades : l'éclat est au sol dans la salle remplie de cascades.
Chemin des Cascades 3
Continuez sur le chemin : vous apercevez un éclat entre deux cascades. Traversez les ponts en bois, montez, puis tournez à gauche pour l'atteindre.
Ville d'Amore 1
Juste au sud de la boutique d'armes, à côté d'un puits.
Ville d'Amore 2
Au nord de la boutique d'objets, à côté d'un arbre fin.
Sanctuaire de l'Eau 1
Après avoir abaissé l'eau une seconde fois et ouvert le passage vers le nord, regardez à gauche de la statue de Léviathan.
Sanctuaire de l'Eau 2
Vous finissez par atteindre une nouvelle zone où il faut abaisser l'eau. Une fois sur le bateau, allez au nord vers l'échelle et récupérez l'éclat sur la droite avant de monter.
Sanctuaire de l'Eau 3
Après avoir baissé le niveau d'eau de la zone principale, le donjon vous mène à un escalier puis à une échelle. Une fois l'échelle descendue, l'éclat est à portée.
Éclats de tablette du chapitre 4 (15 éclats)
Gare de Mozul
Au sol, à gauche de la boutique d'objets.
Gare de la Capitale
Près de l'entrée est, à côté d'une poubelle.
Colisée de Grandshelt
Une fois à Zoldaad et la gazette lue, vous apprenez que le colisée a été reconstruit. Si les récompenses vous tentent, retournez à Grandshelt et partez à l'ouest depuis la place pour rejoindre le colisée. Continuez vers l'ouest au rez-de-chaussée pour trouver l'éclat près de tonneaux.
Zoldaad, la Capitale impériale 1
Rendez-vous sur la place du Château : l'éclat est au sol, à droite de la fontaine.
Zoldaad, la Capitale impériale 2
Rendez-vous dans le quartier résidentiel : l'éclat se trouve dans le coin inférieur droit.
Zoldaad, la Capitale impériale 3
Une fois dans les bas-fonds, l'éclat est près de caisses.
Tunnel souterrain 1
Après l'entrée du Tunnel souterrain, suivez le chemin à droite et descendez un petit escalier. Continuez vers l'est jusqu'à ce que le chemin se sépare entre est et sud. Prenez au sud et passez la grille métallique : l'éclat est de l'autre côté.
Tunnel souterrain 2
Depuis le second point de sauvegarde, allez au nord en longeant le mur de droite pour repérer un escalier dissimulé qui mène à cet éclat.
Cachette des Rebelles 1
Contournez la maison de Jake par la droite, puis tournez à gauche pour trouver un passage caché contre le mur du fond. Montez l'échelle : l'éclat est juste en dessous de vous.
Cachette des Rebelles 2
Derrière un pilier métallique dans la section nord-est.
Usine d'armes 1
Depuis l'entrée, montez l'échelle à gauche du point de sauvegarde. Avancez vers la droite : trois interrupteurs sont devant vous. Frappez le premier trois fois, puis traversez les plateformes jusqu'à la plus à l'ouest pour récupérer l'éclat.
Usine d'armes 2
Depuis l'entrée, partez à gauche en passant devant le point de sauvegarde et montez au bout. Suivez les escaliers et le chemin qui tourne : vous arrivez à un interrupteur sur votre gauche. Activez-le pour déplacer une plateforme métallique praticable. Une fois dessus, l'éclat est sur votre gauche.
Donjon 1
Après avoir obtenu la Clé maîtresse, partez au sud dans la salle suivante. L'éclat est dans la première cellule à droite.
Donjon 2
Avec la Clé maîtresse, retournez dans la salle où vous étiez enfermé : partez à l'est depuis le second point de sauvegarde, puis tout au sud. Ouvrez la porte de l'homme costaud et récupérez l'éclat près de lui.
Château de Zoldaad 1
En bas des escaliers qui mènent à la salle du trône se dressent deux statues de chevaux. Regardez derrière celle de gauche.
Château de Zoldaad 2
Partez à droite de la porte de la salle du trône et du point de sauvegarde, puis entrez dans la première salle. Un point d'exclamation y figure : l'éclat est dans le coin inférieur droit.
Éclats de tablette du chapitre 5 (17 éclats)
À partir du chapitre 5, vous disposez d'un aéronef et l'exploration du monde s'ouvre. Pour garder un ordre logique, ce guide suit le niveau recommandé par le jeu, tout en donnant la priorité au contenu annexe sur l'histoire principale.
Mysidia, la Magiapolis 1
Depuis l'entrée, descendez les escaliers de droite : l'éclat se cache derrière la Mage blanche.
Mysidia, la Magiapolis 2
Juste devant la boutique d'armures, derrière une caisse.
Mysidia, la Magiapolis 3
Près de la cascade au centre de la ville, sur la droite derrière un pilier. Pour y accéder, utilisez une pierre de téléportation pour aller à la Vitrine, puis partez à l'ouest dans le portail bleu.
Village de Sunioo 1
Près de l'entrée, à côté de tonneaux et de caisses en bois.
Village de Sunioo 2
À l'extrême est du village se trouvent un igloo et un bonhomme de neige. L'éclat est à côté d'Olaf.
Ruines sans Nom 1
À gauche du premier point de sauvegarde, à côté d'un pilier tombé.
Ruines sans Nom 2
Près du second point de sauvegarde, sur l'escalier de gauche, à côté d'un lustre tombé.
Bibliothèque Arcane 1
Juste à gauche de l'entrée, parmi les bureaux.
Bibliothèque Arcane 2
Dans l'Aile Interdite, montez l'échelle près du point de sauvegarde, puis allez tout à l'est.
Psyché de Fina 1
À gauche de la grande porte verrouillée, contre la chaîne.
Psyché de Fina 2
Au camp, dans une tente derrière Sol.
Psyché de Fina 3
Dans la grande clairière de la forêt, à l'ouest du camp. L'éclat se trouve au bout de ce chemin unique.
Tour de Mysidia 1
Sur une dalle ouvragée près de l'entrée, avant les escaliers.
Tour de Mysidia 2
Au milieu du passage, pendant la montée des escaliers.
Tour de Mysidia 3
À droite des escaliers, juste après être rentré depuis l'anneau extérieur enneigé.
Tour de Mysidia 4
Dans une plaque de neige après l'ennemi Pot azur, près de l'ascenseur.
Psyché de Fina 4
Disponible lors de votre seconde visite de la Psyché de Fina. Du côté est du camp, derrière des caisses.
Éclats de tablette du chapitre 6 (12 éclats)
Gaberada, la Ville basse
À droite de la maison du nord-ouest.
Ruines du Centre de recherche 1
Dans le bureau détruit où vous rencontrez le premier téléporteur, l'éclat est entre deux bureaux sur la droite.
Ruines du Centre de recherche 2
Dans la salle où vous activez un téléporteur en actionnant trois ordinateurs, l'éclat est sur la passerelle, dans le coin inférieur droit.
Ruines du Centre de recherche 3
Dans la salle remplie de téléporteurs à l'est de l'entrée. Une fois l'échelle montée, récupérez l'éclat sur la poutre de droite.
Sentier de montagne escarpé 1
Près d'un arbre, à gauche du point de sauvegarde de l'entrée.
Sentier de montagne escarpé 2
En haut à gauche de la grande zone carrée, à l'est du second point de sauvegarde.
Ville de Duggle
À droite de la boutique, derrière la cascade.
Sanctuaire de Gronoa 1
Dans le coin droit de la deuxième salle, avant les escaliers.
Sanctuaire de Gronoa 2
Descendez les escaliers de l'ouest pour progresser dans le sanctuaire. En bas, prenez le chemin étroit vers l'est, puis montez l'escalier proche pour récupérer l'éclat près d'un pilier brisé.
Sanctuaire de Gronoa 3
Après avoir descendu une échelle, partez immédiatement à l'ouest et montez une autre échelle. Une fois en haut, l'éclat est au sud.
Sanctuaire Sanctissimus 1
Une fois dans la salle de boss de Yakhanati, celle où la caméra passe à l'horizontale, allez à l'est de la stèle pour trouver une salle cachée. Montez les escaliers puis l'échelle pour atteindre cet éclat.
Sanctuaire Sanctissimus 2
Dans la salle aux nombreux ascenseurs, contentez-vous d'avancer : l'éclat est sur votre chemin.
Éclats de tablette du chapitre 7 (8 éclats)
Ville de Sian
À droite de la boutique d'objets, sous l'arbre près du pont.
Mont Reizan 1
Après le premier pont, partez à l'ouest et descendez la pente pour trouver cet éclat.
Mont Reizan 2
Quasiment sur votre route en allant vers le sud d'un pont à l'autre.
Lac Ryusei
Sur le côté gauche de la zone, sous un arbre.
Chemin de la Forêt 1
Le long du chemin principal, au nord du point de sauvegarde.
Chemin de la Forêt 2
Sur le chemin au sud du second point de sauvegarde, posé près d'un rocher.
Terres Errantes 1
Dans la deuxième zone depuis l'entrée, le long du chemin principal : l'éclat est bien au chaud sur le côté droit, juste avant un léger virage vers l'ouest.
Terres Errantes 2
Juste après la cinématique, l'éclat scintille là, comme pour vous appeler. Si vous l'avez manqué, il se trouve au sud du second point de sauvegarde.
Éclats de tablette du chapitre 8 (5 éclats)
Gueule du Dragon
La Gueule du Dragon est accessible dès le chapitre 5, mais son niveau recommandé de 55, identique à celui du dernier donjon, indique clairement qu'il vaut mieux y aller au chapitre 8.
À mi-parcours du donjon, vous affrontez un boss Magitek. Une fois vaincu, récupérez l'éclat là où se tenait la machine.
Tour de Cristal 1
Depuis l'entrée, montez les escaliers de droite dès que le chemin le permet.
Tour de Cristal 2
Toujours dans la première zone, avancez jusqu'à la séparation du chemin, puis partez à l'ouest.
Tour de Cristal 3
Une fois dans la salle aux sols invisibles, continuez jusqu'à la séparation et prenez l'ouest : le dernier éclat, le numéro 99, vous attend au bout.
Récompenses des éclats de tablette au Palais de l'Oubli
Le Palais de l'Oubli est accessible dès que vous obtenez votre Chocobo. Partez au sud du village de Kol, traversez les sables mouvants et, quand un panneau indique Felicitas à l'est, ignorez le chemin balisé et partez à l'ouest. Vous finissez par atteindre le port de Grandport et, juste à l'est de celui-ci, le Palais de l'Oubli.
Parlez à la Princesse énigmatique : elle vous charge de retrouver les éclats de tablette. Chaque retour lui permet d'ouvrir des coffres selon le nombre d'éclats que vous lui avez remis.
| Coffre | Éclats requis | Récompense |
|---|---|---|
| Chambre 1 étoile | ||
| I | 3 | Charme de vitalité — augmente les PV de 120. |
| II | 6 | Boucles d'oreilles — Atq. mag. 10. |
| III | 9 | Éclat de Magicite. |
| IV | 12 | Anneau d'étourdissement — augmente la puissance d'étourdissement de 10 %. |
| V | 16 | Marteau Aile de terreur — Atq. phys. 25, Atq. mag. 87, augmente l'attaque magique de 10 %. |
| VI | 20 | Arc composite — Atq. phys. 82, Atq. mag. 20, augmente l'attaque physique de 10 %. |
| VII | 24 | Éclat de Magicite. |
| VIII | 28 | Veste astrale — Déf. phys. 55, Déf. mag. 90. |
| Chambre 2 étoiles | ||
| I | 32 | Goutte de soin — Atq. phys. 54, Atq. mag. 58, Sainteté 70, augmente la puissance des sorts de soin de 10 %. |
| II | 36 | Fragments de Celaeno — Atq. phys. 56, Atq. mag. 105. |
| III | 40 | Magicite. |
| IV | 44 | Robe fantôme — Déf. phys. 87, Déf. mag. 97, Sainteté 34, ajoute 15 % de chances d'esquiver les attaques magiques. |
| V | 48 | Fusil à répétition — Atq. phys. 128, Atq. mag. 87, augmente le taux de coups critiques de 10 %. |
| VI | 52 | Équipement de protection — Déf. phys. 141, Déf. mag. 81, Vitesse -33, augmente les PV de 210, confère Protect en permanence sous la moitié des PV max. |
| VII | 56 | Lame de ronces — Atq. phys. 103, Atq. mag. 54, prolonge d'un tour la durée des affaiblissements et altérations d'état infligés par le porteur. |
| VIII | 60 | Pic de guerre — Atq. phys. 207, Atq. mag. 77, augmente de 10 % les dégâts des attaques physiques. |
| Chambre 3 étoiles | ||
| I | 64 | Cristal de Magicite. |
| II | 68 | Veste mirage — Déf. phys. 137, Déf. mag. 99, ajoute 15 % de chances d'esquiver les attaques physiques. |
| III | 72 | Odachi fendant — Atq. phys. 132, Atq. mag. 99, augmente la puissance d'étourdissement de 10 %. |
| IV | 76 | Arme à feu ancienne — Atq. phys. 1, Atq. mag. 1. |
| V | 80 | Adamantite. |
| VI | 84 | Fouet ancien — Atq. phys. 1, Atq. mag. 1. |
| Chambre 4 étoiles | ||
| I | 89 | Adamantite. |
| II | 94 | Arch Drain — Atq. phys. 97, Atq. mag. 164, restaure 5 % des PM max en étourdissant un ennemi. |
| III | 99 | Lightbringer — Atq. phys. 179, Atq. mag. 93, imprègne de Lumière les attaques physiques non élémentaires. |







