Comment obtenir Cecil dans Final Fantasy Resonance

Cecil, le Sentinelle de Final Fantasy IV, rejoint votre équipe au chapitre 4 dans Final Fantasy Resonance. Voici où trouver son cristal, ses compétences et ses bonus de maîtrise.

Sommaire
  1. Où trouver Cecil dans Final Fantasy Resonance
  2. Les questions de Cecil : quelles réponses choisir ?
  3. Compétences et aptitudes de Cecil
  4. Bonus de maîtrise de Cecil
  5. Fiche de Cecil

Cecil est une Vision de type Sentinelle dans Final Fantasy Resonance. Vous pouvez l'obtenir au chapitre 4, en trouvant son cristal dans le Sanctuaire de Cecil, situé au centre de la carte du territoire de l'Empire de Zoldaad.

Où trouver Cecil dans Final Fantasy Resonance

Accéder au Sanctuaire de Cecil

Emplacement du sanctuaire de Cecil sur la carte

Le sanctuaire devient accessible à partir du chapitre 4. Rendez-vous au centre de la carte du territoire de l'Empire de Zoldaad : le cristal de Cecil se trouve à l'intérieur du Sanctuaire de Cecil.

DisponibilitéChapitre 4

Emplacement sur la carte

Le sanctuaire est indiqué au centre de la zone de l'Empire de Zoldaad. Une fois sur place, il ne reste qu'à récupérer le cristal pour déclencher la séquence d'obtention.

Les questions de Cecil : quelles réponses choisir ?

Écran des questions de vision lors de l'obtention de Cecil

Lorsque vous obtenez Cecil, le jeu vous pose plusieurs questions liées à l'histoire de sa Vision dans Final Fantasy IV. Toutes les réponses sont acceptées : aucune ne vous empêchera de recruter le personnage à la fin de la séquence. Choisissez donc ce qui vous plaît.

Compétences et aptitudes de Cecil

Les compétences de Cecil évoluent avec son niveau d'Éveil. Les valeurs ci-dessous reprennent le type, la puissance et le coût en PM de chaque aptitude.

Éveil niveau 0

CompétenceTypeValeurPM
Icône de SoinSoinActiveIcône de soinSoin niveau 110
(Magie blanche) Restaure une petite quantité de PV.
Icône de ProtectionProtectionSoutienN/A5
(Magie blanche) Augmente la défense physique d'un allié.
Icône de Lame bannieLame bannieActiveDégâts physiquesAttaque niveau 2Dégâts de déséquilibreDéséquilibre niveau 25
(Compétence de lame magique) Inflige des dégâts physiques de Lumière à un ennemi.
Icône de Lame noireLame noireActiveDégâts physiquesAttaque niveau 2Dégâts de déséquilibreDéséquilibre niveau 25
(Compétence de lame magique) Inflige des dégâts physiques de Ténèbres à un ennemi.
Icône d'attaque physiqueAttaque physique +30 %PassiveN/AN/A
Augmente de 30 % les dégâts infligés par les attaques physiques.
Icône d'épée noireÉpée noirePassiveN/AN/A
Imprègne la capacité Ténèbres de l'élément Ténèbres. Après une attaque de Ténèbres, les attaques physiques non élémentaires sont imprégnées de Ténèbres pendant 3 tours.

Éveil niveau 1

CompétenceTypeValeurPM
Icône de Soin+Soin+ActiveIcône de soinSoin niveau 218
(Magie blanche) Restaure une quantité modérée de PV.
Icône de Protection+Protection+SoutienN/A25
(Magie blanche) Augmente la défense physique de tous les alliés.
Icône de Lame bannie+Lame bannie+ActiveDégâts physiquesAttaque niveau 3Dégâts de déséquilibreDéséquilibre niveau 215
(Compétence de lame magique) Inflige des dégâts physiques de Lumière à un ennemi.
Icône de Lame noire+Lame noire+ActiveDégâts physiquesAttaque niveau 3Dégâts de déséquilibreDéséquilibre niveau 215
(Compétence de lame magique) Inflige des dégâts physiques de Ténèbres à un ennemi.
Icône de défense physiqueDéfense physique +20 %PassiveN/AN/A
Réduit de 20 % les dégâts subis par les attaques physiques.
Icône de magie de soinMagie de soin +20 %PassiveN/AN/A
Augmente de 20 % la puissance de la magie de soin.

Éveil niveau 2

CompétenceTypeValeurPM
Icône de Porteur de lumièrePorteur de lumièreActiveDégâts physiquesAttaque niveau 5Dégâts de déséquilibreDéséquilibre niveau 560
Inflige des dégâts physiques de Lumière à tous les ennemis.
Icône de Porteur d'ombrePorteur d'ombreActiveDégâts physiquesAttaque niveau 5Dégâts de déséquilibreDéséquilibre niveau 560
Inflige des dégâts physiques de Ténèbres à tous les ennemis.
Icône de RéflexionRéflexionSoutienN/A17
(Magie blanche) Permet à un allié de renvoyer la magie blanche ou noire qui lui est lancée. Certains sorts ne peuvent pas être renvoyés.
Icône de Lame bannie++Lame bannie++ActiveDégâts physiquesAttaque niveau 4Dégâts de déséquilibreDéséquilibre niveau 344
(Compétence de lame magique) Inflige des dégâts physiques de Lumière à un ennemi.
Icône de Lame noire++Lame noire++ActiveDégâts physiquesAttaque niveau 4Dégâts de déséquilibreDéséquilibre niveau 344
(Compétence de lame magique) Inflige des dégâts physiques de Ténèbres à un ennemi.
Icône de PVPV +20 %PassiveN/AN/A
Augmente les PV de 20 %.

Éveil niveau 3

CompétenceTypeValeurPM
Icône de Bouclier+Bouclier+SoutienN/A25
(Magie blanche) Augmente la défense magique de tous les alliés.
Icône de défense magiqueDéfense magique +20 %PassiveN/AN/A
Réduit de 20 % les dégâts subis par les attaques magiques.
Icône de PaladinCode du paladinPassiveN/AN/A
Augmente de 20 % la défense physique et magique lorsque Couverture est activée.

Résonance

CompétenceTypeValeur
Icône de Chevalier de la dualitéChevalier de la dualitéActiveDégâts physiquesAttaque niveau 3Dégâts de déséquilibreDéséquilibre niveau 1
Inflige des dégâts physiques de Lumière à tous les ennemis. Active une barrière sur tous les alliés qui réduit de 50 % les dégâts subis une fois.

Bonus de maîtrise de Cecil

Rang requis et coût

RangBonusCoût
MR 1Icône de TénèbresTénèbres15
MR 2Endurance +5.Permanent
MR 3Icône de CouvertureCouverture15
MR 4PA +8.Permanent
MR 5Icône de Contre magiqueContre magique20
MR 6PV +60.Permanent
MR 7Icône de Risque de déséquilibreRisque de déséquilibre40
MR 8Esprit +15.Permanent
MR 9Icône d'Immunité aux TénèbresImmunité aux Ténèbres30
MR 9PA +8.Permanent
MR 9Icône de l'Esprit de CecilEsprit de Cecil95

Fiche de Cecil

Rôle, élément et première apparition

Portrait de Cecil, la Vision SentinelleCecil protège ses alliés.
RôleSentinelle
ÉlémentIcône de LumièreLumière Icône de RécupérationRécupération Icône de TénèbresTénèbres
Première apparitionFinal Fantasy IV

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