Cecil est une Vision de type Sentinelle dans Final Fantasy Resonance. Vous pouvez l'obtenir au chapitre 4, en trouvant son cristal dans le Sanctuaire de Cecil, situé au centre de la carte du territoire de l'Empire de Zoldaad.
Où trouver Cecil dans Final Fantasy Resonance
Accéder au Sanctuaire de Cecil
Le sanctuaire devient accessible à partir du chapitre 4. Rendez-vous au centre de la carte du territoire de l'Empire de Zoldaad : le cristal de Cecil se trouve à l'intérieur du Sanctuaire de Cecil.
| Disponibilité | Chapitre 4 |
|---|
Emplacement sur la carte
Le sanctuaire est indiqué au centre de la zone de l'Empire de Zoldaad. Une fois sur place, il ne reste qu'à récupérer le cristal pour déclencher la séquence d'obtention.
Les questions de Cecil : quelles réponses choisir ?
Lorsque vous obtenez Cecil, le jeu vous pose plusieurs questions liées à l'histoire de sa Vision dans Final Fantasy IV. Toutes les réponses sont acceptées : aucune ne vous empêchera de recruter le personnage à la fin de la séquence. Choisissez donc ce qui vous plaît.
Compétences et aptitudes de Cecil
Les compétences de Cecil évoluent avec son niveau d'Éveil. Les valeurs ci-dessous reprennent le type, la puissance et le coût en PM de chaque aptitude.
Éveil niveau 0
| Compétence | Type | Valeur | PM |
|---|---|---|---|
Soin | Active | ![]() ![]() | 10 |
| (Magie blanche) Restaure une petite quantité de PV. | |||
Protection | Soutien | N/A | 5 |
| (Magie blanche) Augmente la défense physique d'un allié. | |||
Lame bannie | Active | ![]() ![]() ![]() ![]() | 5 |
| (Compétence de lame magique) Inflige des dégâts physiques de Lumière à un ennemi. | |||
Lame noire | Active | ![]() ![]() ![]() ![]() | 5 |
| (Compétence de lame magique) Inflige des dégâts physiques de Ténèbres à un ennemi. | |||
Attaque physique +30 % | Passive | N/A | N/A |
| Augmente de 30 % les dégâts infligés par les attaques physiques. | |||
Épée noire | Passive | N/A | N/A |
| Imprègne la capacité Ténèbres de l'élément Ténèbres. Après une attaque de Ténèbres, les attaques physiques non élémentaires sont imprégnées de Ténèbres pendant 3 tours. | |||
Éveil niveau 1
| Compétence | Type | Valeur | PM |
|---|---|---|---|
Soin+ | Active | ![]() ![]() | 18 |
| (Magie blanche) Restaure une quantité modérée de PV. | |||
Protection+ | Soutien | N/A | 25 |
| (Magie blanche) Augmente la défense physique de tous les alliés. | |||
Lame bannie+ | Active | ![]() ![]() ![]() ![]() | 15 |
| (Compétence de lame magique) Inflige des dégâts physiques de Lumière à un ennemi. | |||
Lame noire+ | Active | ![]() ![]() ![]() ![]() | 15 |
| (Compétence de lame magique) Inflige des dégâts physiques de Ténèbres à un ennemi. | |||
Défense physique +20 % | Passive | N/A | N/A |
| Réduit de 20 % les dégâts subis par les attaques physiques. | |||
Magie de soin +20 % | Passive | N/A | N/A |
| Augmente de 20 % la puissance de la magie de soin. | |||
Éveil niveau 2
| Compétence | Type | Valeur | PM |
|---|---|---|---|
Porteur de lumière | Active | ![]() ![]() ![]() ![]() | 60 |
| Inflige des dégâts physiques de Lumière à tous les ennemis. | |||
Porteur d'ombre | Active | ![]() ![]() ![]() ![]() | 60 |
| Inflige des dégâts physiques de Ténèbres à tous les ennemis. | |||
Réflexion | Soutien | N/A | 17 |
| (Magie blanche) Permet à un allié de renvoyer la magie blanche ou noire qui lui est lancée. Certains sorts ne peuvent pas être renvoyés. | |||
Lame bannie++ | Active | ![]() ![]() ![]() ![]() | 44 |
| (Compétence de lame magique) Inflige des dégâts physiques de Lumière à un ennemi. | |||
Lame noire++ | Active | ![]() ![]() ![]() ![]() | 44 |
| (Compétence de lame magique) Inflige des dégâts physiques de Ténèbres à un ennemi. | |||
PV +20 % | Passive | N/A | N/A |
| Augmente les PV de 20 %. | |||
Éveil niveau 3
| Compétence | Type | Valeur | PM |
|---|---|---|---|
Bouclier+ | Soutien | N/A | 25 |
| (Magie blanche) Augmente la défense magique de tous les alliés. | |||
Défense magique +20 % | Passive | N/A | N/A |
| Réduit de 20 % les dégâts subis par les attaques magiques. | |||
Code du paladin | Passive | N/A | N/A |
| Augmente de 20 % la défense physique et magique lorsque Couverture est activée. | |||
Résonance
| Compétence | Type | Valeur |
|---|---|---|
Chevalier de la dualité | Active | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| Inflige des dégâts physiques de Lumière à tous les ennemis. Active une barrière sur tous les alliés qui réduit de 50 % les dégâts subis une fois. | ||
Bonus de maîtrise de Cecil
Rang requis et coût
| Rang | Bonus | Coût |
|---|---|---|
| MR 1 | Ténèbres | 15 |
| MR 2 | Endurance +5. | Permanent |
| MR 3 | Couverture | 15 |
| MR 4 | PA +8. | Permanent |
| MR 5 | Contre magique | 20 |
| MR 6 | PV +60. | Permanent |
| MR 7 | Risque de déséquilibre | 40 |
| MR 8 | Esprit +15. | Permanent |
| MR 9 | Immunité aux Ténèbres | 30 |
| MR 9 | PA +8. | Permanent |
| MR 9 | Esprit de Cecil | 95 |
Fiche de Cecil
Rôle, élément et première apparition
Cecil protège ses alliés. | |
| Rôle | Sentinelle |
|---|---|
| Élément | Lumière Récupération Ténèbres |
| Première apparition | Final Fantasy IV |
Soin

Protection
Lame bannie



Lame noire
Attaque physique +30 %






Ténèbres
Esprit de Cecil


