Control Resonant : guide de la quête Nouvelle Pousse

Où trouver le Dr Underhill, comment ouvrir le laboratoire des égouts et traquer les trois spécimens de moisissure : la solution pas à pas de la quête Nouvelle Pousse.

Sommaire
  1. Où trouver le Dr Underhill : le début de la quête Nouvelle Pousse
  2. Fouiller le dernier emplacement connu d'Underhill
  3. Comment accéder au bureau d'Underhill
  4. Où se trouve l'appartement d'Underhill
  5. Récupérer le matériel dans le laboratoire des égouts
  6. Traquer les spécimens A, B et C
  7. Retourner voir le Dr Underhill : quel choix faire ?
Quête Nouvelle Pousse dans Control Resonant

La quête Nouvelle Pousse de Control Resonant commence par une simple discussion dans le Parc, puis vous entraîne dans un laboratoire caché rempli de moisissures hostiles. Pour la boucler, vous devez retrouver le Dr Underhill, fouiller son bureau au siège central, récupérer son matériel de laboratoire et éliminer trois spécimens avant de revenir lui parler. Voici la solution complète, étape par étape.

Où trouver le Dr Underhill : le début de la quête Nouvelle Pousse

Votre premier objectif est de dénicher quelqu'un capable de vous indiquer où est partie le Dr Underhill. Rendez-vous dans la région du Parc et entrez dans la zone signalée sur la carte.

Zone de recherche dans le Parc

Dirigez-vous vers la gauche de la zone : vous y croiserez une personne armée d'un fusil. Parlez-lui et interrogez-la sur le Dr Underhill et sa destination.

PNJ armé à interroger dans le Parc

Fouiller le dernier emplacement connu d'Underhill

Une fois l'information obtenue, l'objectif change : il faut inspecter le dernier endroit où le Dr Underhill a été vue. La destination est un site de recherche situé vers le bas de la carte. Rejoignez-le et cherchez l'emplacement sur le toit.

Site de recherche à inspecter sur le toit

Une fois en haut, repérez une table sur laquelle se trouve une note. Ramassez-la pour faire avancer l'enquête : cela débloque l'objectif suivant, à savoir fouiller le bureau d'Underhill dans la région de la Direction centrale.

Note posée sur la table du toit

Comment accéder au bureau d'Underhill

Pour atteindre le bureau, retournez à un point de voyage rapide et rendez-vous à Oldest House, Direction centrale, dans la région du centre-ville. Sur place, repérez les deux salles marquées du numéro 06 sur votre gauche, juste à côté de vous. Elles étaient jusqu'ici inaccessibles, mais vous pouvez désormais y entrer.

Salles 06 du bureau d'UnderhillIntérieur des salles 06

Dans la première salle, examinez la table sur la droite pour y trouver une note, et récupérez le butin à proximité. Passez ensuite à l'autre salle du même couloir, toujours marquée 06, et fouillez la table pour récupérer une seconde note. C'est cette note qui révèle votre prochaine destination : l'appartement d'Underhill. Pensez à fouiller les deux pièces et à prendre tous les objets disponibles avant de partir.

Où se trouve l'appartement d'Underhill

L'appartement se situe dans la région du Parc, même si l'objectif ne l'indique pas clairement. Utilisez le voyage rapide pour rejoindre la Fabrique de moisissure, puis sautez vers le bas sur la droite et suivez la route qui mène à l'immeuble.

Immeuble de l'appartement d'Underhill

L'entrée est bloquée par des ennemis : éliminez-les pour pouvoir entrer. Une fois le passage dégagé, pénétrez dans le bâtiment et montez à l'étage.

À l'étage suivant, franchissez la première porte à gauche. Traversez l'appartement jusqu'au salon final, près de la cuisine : c'est là que se trouve le Dr Underhill. Parlez-lui et épuisez toutes les répliques du dialogue. Elle vous explique qu'il faut retrouver les sujets de test et récupérer du matériel dans son laboratoire.

Discussion avec le Dr Underhill dans son appartement

Récupérer le matériel dans le laboratoire des égouts

Après l'entretien, direction le laboratoire des égouts. Avant de quitter l'appartement, n'oubliez pas de prendre la clé posée sur la table : elle est indispensable pour ouvrir la porte du laboratoire.

Porte du laboratoire dans les égouts

Revenez au point de voyage rapide proche de l'endroit où vous avez commencé cette partie de la quête. De là, sautez vers le bas et repérez la structure du laboratoire au-dessus de vous. L'entrée des égouts se trouve derrière elle, dans la partie inférieure. Entrez dans les égouts et avancez jusqu'à un point de contrôle. Prenez ensuite le chemin de gauche : les autres voies mènent ailleurs.

Suivez ce chemin jusqu'à la porte du laboratoire et ouvrez-la avec la clé. À l'intérieur, récupérez le matériel posé sur la table, ainsi que les objets utiles alentour. Une fois le matériel en poche, une ouverture se trouve sur la droite : sautez par là pour descendre au niveau inférieur, où vous attendrez une moisissure de sujet de test avec laquelle interagir.

Moisissure de sujet de test à activer

Traquer les spécimens A, B et C

L'interaction avec la moisissure lance le nouvel objectif : retrouver et éliminer les sujets de test. La moisissure se déplace dans les zones environnantes et se divise en plusieurs routes menant à trois spécimens distincts. Suivez chaque piste et venez à bout des spécimens A, B et C pour valider cette étape.

Départ de la piste de moisissure

Commencez par interagir avec la moisissure et observez la direction qu'elle prend. Elle part d'abord vers la gauche, mais la route boucle et repasse devant vous : suivez-la jusqu'à ce qu'elle s'arrête, puis interagissez de nouveau pour prolonger la piste. En avançant, vous tomberez sur des plaques de moisissure au sol. Sautez par-dessus et servez-vous de votre esquive pour traverser sans rester trop longtemps au sol. La piste finit par se diviser en deux chemins : empruntez d'abord celui de gauche, qui mène au spécimen A.

Spécimen A au bout de la piste de gauche

Suivez la moisissure dans cette section en évitant soigneusement le sol contaminé. Une fois devant le spécimen, éliminez-le pour valider la première partie de l'objectif : votre barre de progression doit monter à environ 33 %. Récupérez au passage le butin alentour, puis revenez à l'embranchement de la piste.

Embranchement de la piste de moisissure

De retour à la jonction, interagissez avec la moisissure de droite pour suivre la piste suivante. Cette route traverse les égouts sur une bien plus longue distance : continuez à suivre la moisissure sans croire à une impasse. Poursuivez jusqu'à ressortir à l'extérieur, puis suivez la piste dans les rues voisines et repérez l'endroit où elle grimpe vers un toit. Utilisez votre capacité de saisie pour atteindre le toit et continuer la traque.

Piste de moisissure montant sur un toit

À ce stade, la moisissure se sépare en deux nouvelles directions. Notez bien l'emplacement de cette séparation : vous devrez y revenir pour le dernier spécimen.

Séparation de la piste sur le toit

Pour l'instant, suivez la piste de gauche jusqu'au spécimen B, puis éliminez-le pour gagner 33 % de progression supplémentaires.

Spécimen B sur la piste de gauche

Après le combat, revenez sur vos pas jusqu'à la jonction sur le toit où la moisissure s'est divisée. Interagissez avec la piste restante, à droite. Cette route couvre une bonne distance : restez attentif aux déplacements de la moisissure. Suivez-la le long de la route et empruntez les toits pour raccourcir votre trajet quand c'est possible. Lorsque la piste contourne le bas d'un bâtiment, passez par le toit plutôt que de la suivre au sol. Continuez jusqu'à ce qu'elle s'arrête sur le haut d'un toit, puis interagissez de nouveau pour révéler la direction suivante.

La piste redescend ensuite le long d'un bâtiment et traverse une nouvelle portion de la zone. Continuez à la suivre jusqu'au spécimen C.

Spécimen C, dernier sujet de test

Éliminez ce dernier sujet de test pour terminer l'objectif. Une fois les trois spécimens vaincus, vous pouvez retourner voir le Dr Underhill.

Retourner voir le Dr Underhill : quel choix faire ?

Rejoignez l'appartement d'Underhill, dans la partie haute du Parc, et parlez-lui de nouveau.

Pendant la conversation, vous devez trancher sur la marche à suivre. Deux options s'offrent à vous : dénoncer Underhill pour la faire arrêter et partir sans remettre les échantillons, ou lui donner les échantillons récoltés. Quelle que soit votre décision, la récompense de quête est identique. Vous pouvez donc choisir librement, selon ce que vous préférez pour la suite.

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