
Pour terminer la quête secondaire Into the Valley of Death dans Control Resonant, commencez par récupérer la clé de l'appartement de Langston au Field Office avant de descendre dans le Sinkhole. Sans cette clé, la quête ne pourra pas être menée à son terme. Vous devrez ensuite retrouver Alfred, le chat disparu, puis aider Langston à vaincre Maria.
Into the Valley of Death : la solution pas à pas

La quête peut vous orienter d'abord vers le Sinkhole, mais commencez par rejoindre le Field Office via une porte de voyage rapide toute proche.

Trouvez Langston et parlez-lui pour recevoir la clé de son appartement.

Une fois la clé en poche, revenez au point de voyage rapide et rendez-vous dans l'Evacuation Zone. Dirigez-vous vers la rue principale indiquée sur la carte.
Sur place, entrez dans le Sinkhole par une porte située dans le bâtiment sur la gauche, reconnaissable à ses deux lumières clignotantes. Avancez le long du chemin, franchissez une porte puis descendez un escalier. Vous finirez par tomber sur une porte qui met quelques secondes à s'ouvrir : attendez à proximité, puis poursuivez votre route. Vous atteindrez bientôt un rebord qui vous obligera à descendre au niveau inférieur.

Cherchez la route marquée Personal Access et descendez au niveau inférieur. Suivez la ligne jaune dans les couloirs en surveillant les flèches directionnelles.

Lorsque le chemin indique de monter, sautez sur les plateformes supérieures et continuez l'ascension jusqu'à un Ranger assis près d'une télévision. De là, suivez la ligne jaune marquée du chiffre 3 sur le mur : elle mène directement à la porte de l'appartement de Langston.

Entrez dans l'appartement pour commencer la recherche d'Alfred.

À l'intérieur, vous trouverez une gamelle pour chat équipée d'une caméra, qui permet à Langston de communiquer avec vous. Interagissez avec elle et écoutez son dialogue.

Examinez ensuite les marques de griffes sur le mur, puis le sang au sol. Rapportez vos découvertes comme demandé.
Après ces investigations, prenez la gamelle et transportez-la dans la chambre. Placez-la dans le panier de transport pour combiner les deux objets. Vous pouvez maintenant emporter le panier avec vous pour chercher Alfred dans le Sinkhole.

Langston explique qu'Alfred a laissé une piste de plantes abîmées à travers le Sinkhole. Repérez les plantes éparpillées au sol et suivez leur trace de pièce en pièce.
La piste passe devant un canapé, d'où vous pouvez sauter vers la section suivante. Continuez à vérifier le sol pour repérer d'autres plantes abîmées et quelques empreintes de pattes qui confirment la bonne direction.
Suivez les indices jusqu'à une chambre qui surplombe la zone. À ce moment, Langston entend Alfred miauler, ce qui vous donne un nouvel indice sur sa cachette.

Il vous faut maintenant trouver une chambre avec une télévision allumée. Depuis la pièce où se termine la piste de plantes, regardez à droite pour repérer un salon avec une télévision en marche.

C'est cette pièce, juste en face de la salle TV où vous avez trouvé le Ranger plus tôt. Avancez dans la pièce, tournez à gauche et empruntez un passage pour entrer dans la chambre. Déposez-y le panier, puis interagissez avec le clavier présent dans la chambre.

Vous devez également retirer les quatre plantes de la pièce : deux se trouvent près de la bibliothèque et deux près de la télévision. Ramassez-les et jetez-les hors de la chambre.
Une fois tout prêt, Langston vous contacte par radio et vous demande de quitter les lieux. Retournez vers le Ranger près de la télévision en sautant depuis la pièce, puis attendez un court instant avant de revenir. Alfred devrait alors se trouver dans le panier.

Après avoir récupéré Alfred, un cri provenant des environs attire votre attention. Revenez à l'endroit où était assis le Ranger et cherchez son corps au sol.
Posez le panier à côté du corps et rapportez ce que vous découvrez. Une fois l'investigation terminée, reprenez le panier. Votre prochain objectif est de suivre les miaulements d'Alfred vers la créature responsable.

Écoutez attentivement les miaulements d'Alfred pendant que vous progressez dans le Sinkhole. Si vous prenez la mauvaise direction, le chat miaule pour vous le signaler.
Pour faciliter la navigation, repérez la trace de sang au sol. Suivez-la vers le bas à travers les différents niveaux, en vérifiant régulièrement la présence de sang. La piste finit par vous mener vers la zone où Maria vous attend.

Lorsque vous rencontrez Maria, battez-la lors de la première phase du combat. Une fois cette étape terminée, prenez le panier d'Alfred et portez-le jusqu'à la fissure dans le mur d'où sort un rayon de lumière rouge. Placez le panier devant l'ouverture.

Maria se déplace alors dans la zone et vous devez aider Alfred à l'attaquer. Observez la direction qu'elle emprunte et anticipez son trajet. Le rayon de lumière rouge, qui correspond à un sifflement, vous sert d'indice lorsqu'il traverse les différentes fenêtres. Maria se déplace en ligne droite : placez-vous là où elle va apparaître et appelez Alfred lorsqu'elle atteint cet endroit.

Répétez l'opération à chaque changement de direction de Maria. Le timing peut être délicat : concentrez-vous sur l'anticipation de sa prochaine position plutôt que de la suivre directement.
Une fois qu'Alfred a affaibli Maria, elle réapparaît et vous pouvez la combattre et la vaincre pour de bon. À la fin du combat, reprenez le panier contenant Alfred.
Votre dernière tâche consiste à déposer Alfred près du corps du Ranger. Pour revenir, suivez les lumières bleues clignotantes qui indiquent la sortie.
Dans la salle où il faut changer la gravité, passez sur le mur et utilisez votre capacité de gravité pour atteindre le passage suivant. Continuez à travers les pièces connectées jusqu'à la section de plateformes.
Grimpez les plateformes une à une, en utilisant vos sauts et votre capacité de changement de gravité pour atteindre les hauteurs. Continuez à monter jusqu'à revenir dans la zone du corps du Ranger et de la télévision.
Posez le panier à côté du corps pour terminer la quête. La quête Into the Valley of Death vous récompense avec le Untapped Catnip Toy.