Dans CONTROL Resonant, chaque Résonant est un véritable examen : il teste votre maîtrise des mécaniques autant que votre patience et votre préparation. Ce guide passe en revue tous les adversaires majeurs — l'Artiste, le Défecteur, la Danseuse, le Physicien, le Collectif, le Co-Directeur et le boss final Gedron — avec leurs patterns, leurs points faibles, les fenêtres d'attaque sûres et des conseils d'équipement concrets.
L'Artiste
Premier Résonant sérieux du jeu, l'Artiste évalue votre mobilité et votre capacité à lire les attaques. La règle principale : ne jamais s'arrêter de bouger et garder les yeux rivés sur le boss.
Première phase
L'Artiste dispose de trois types d'attaques : lancer de voitures, jets de rochers et coups de marteau à courte portée.
- Voitures : elles volent en ligne droite. Esquivez au dernier moment, quand le projectile est proche.
- Rochers horizontaux : sautez et planez pour vous rapprocher et placer quelques coups.
- Marteaux : soit elle frappe le sol devant elle (esquive latérale), soit elle enchaîne un coup haut puis un coup bas. Dans ce second cas, sautez et restez en l'air : l'arme ne vous touchera pas et vous pouvez infliger des dégâts.
- Rochers venant du ciel : un simple saut ne suffit pas, esquivez sur le côté.
Une fenêtre d'attaque garantie s'ouvre quand l'Artiste part de l'autre côté de l'arène : vous avez quelques secondes pour placer un coup gratuit.
Deuxième phase
En milieu de combat, l'Artiste soulève des blocs d'asphalte. Sautez sur celui le plus proche d'elle et attendez. Une fois la plateforme montée, envolez-vous vers le boss et frappez jusqu'à commencer à tomber.
Elle se met ensuite à lancer des blocs d'asphalte : courez dans une direction, puis, au moment du lancer, changez de direction et faites deux esquives. Une seule suffit généralement, mais mieux vaut être prudent. Quand les rochers sont épuisés, courez au centre de l'arène : l'Artiste y atterrit et vous offre quelques coups gratuits.
Dans la dernière partie, un nouveau danger apparaît : le boss traverse l'arène d'un bord à l'autre. Ne courez pas en ligne droite sur sa trajectoire, vous seriez criblé de rochers. Écartez-vous simplement sur le côté : le trajet de l'attaque est marqué visuellement.
Récompense : 11 à 60 Jetons Dormants, 1 objet de butin, 1 Éclat Vivant et 2000 Source. Vous choisissez aussi une capacité de combat : « Squall », « Tangle », « Shield » ou « Defector ».
Le Défecteur
Le combat contre le Défecteur est un marathon d'endurance. La plupart du temps, le boss crache de la lave droit devant lui : n'essayez pas d'attaquer pendant ce temps. Tournez autour, utilisez sauts, vol et esquives, et restez à l'écart du feu.
Par intermittence, le Défecteur se penche en arrière puis bascule vers l'avant. Pendant qu'il est au sol, des points faibles violets apparaissent sur son corps : frappez-les vite, c'est votre principale source de dégâts.
Si vous vous éloignez trop, le boss lance des projectiles de feu par salves de trois. Préparez-vous à enchaîner les esquives. Autre bonne fenêtre : quand le Défecteur frappe le sol avec ses lames chauffées devant lui, contournez-le par l'arrière et placez quelques coups avant la fin du combo.
Quand le Défecteur se dirige vers la paroi de l'arène, attendez-vous à une attaque massive : presque toute la plateforme sera inondée de lave. Continuez à bouger, sautez par-dessus les zones dangereuses et esquivez.
Dans le dernier tiers du combat, le boss devient plus agressif et tournoie en dispersant de la lave dans toutes les directions. Concentrez-vous sur l'esquive et n'attaquez qu'après la fin du cycle complet.
Vers 30 % de vie, des excroissances apparaissent sur les tuyaux et rendent de la vie au Défecteur. Détruisez-les au plus vite : cela stoppe le soin et inflige en plus de gros dégâts au boss.
Récompense : Briquet Dormant, objet de butin, Source et un Pass d'Employé FBC. Vous choisissez entre « Spark » et « Inferno ».
La Danseuse
Le combat contre la Danseuse se divise en deux phases totalement différentes. Dans la seconde, le boss récupère une barre de vie pleine : ne gaspillez pas trop de santé au début.
Première phase
La Danseuse est passive et danse autour de l'arène. Ses attaques principales : coup de bâton vers l'avant, attaque tournoyante, rotation sur place, rotation en mouvement et un double saut en milieu de phase. Ne la poursuivez pas sans arrêt : attendez la fin du combo, placez quelques coups, puis reculez.
La tactique dépend de votre capacité choisie : avec « Squall », vous pouvez infliger des dégâts à distance ; avec « Shield », jouez plus agressif au corps à corps. Le couperet et la faux sont de bonnes formes d'arme.
Ne précipitez pas la première phase. L'important est d'arriver dans la seconde avec un maximum de vie.
Deuxième phase
La Danseuse récupère une barre de vie pleine, sa jauge d'étourdissement se réinitialise et elle devient bien plus agressive. Des bras supplémentaires apparaissent : elle s'élève dans les airs et lance deux spectateurs.
Nouvelles attaques : coup au sol, coups de bâton rapides, un puissant coup au sol (elle s'écrase là où se trouve Dylan) et un combo de bâton à mi-vie. Elle peut aussi esquiver rapidement sur le côté, ce qui fait rater les capacités à distance.
Quand il ne reste qu'un quart de vie au boss, l'éclairage de l'arène disparaît presque. Si vous traînez dans le noir, une lumière orange clignote sous vos pieds : l'ignorer attire le personnage sous la Danseuse pour un coup mortel. Revenez dans la lumière autour du boss pour réinitialiser l'avertissement.
Récompense : choix entre « Impulse » et « Ground Slam ».
Le Physicien
Malgré son apparence inhabituelle, les attaques du Physicien sont bien annoncées. Surveillez les animations de préparation et ne prolongez pas votre combo quand le boss arme un coup.
Première phase
Trois attaques principales : une puissante attaque de zone autour de lui (une aura d'énergie apparaît, éloignez-vous), un lancer de trois rochers après s'être élevé (esquivez trois fois) et un balayage circulaire de ses membres à la surface de la plateforme.
À 75 % de vie, le Physicien s'élève au-dessus de l'arène et forme une structure en anneau. Il s'écrase ensuite et commence à détruire la plateforme. Déplacez-vous vers la plateforme flottante suivante : vous avez largement le temps, ne prenez pas le risque de tomber.
Sur la deuxième plateforme, le Physicien se divise en plusieurs sphères. Détruisez-les et le boss principal réapparaît.
Deuxième phase
Le Physicien reprend ses attaques habituelles et en ajoute une : un coup au sol qui envoie une traînée mobile sur le plancher, suivie d'une grande pointe qui jaillit du sol. L'attaque est lente mais suit Dylan. Continuez à bouger et esquivez sur le côté juste avant l'apparition de la pointe.
Sous la moitié de vie, le Physicien détruit à nouveau la plateforme. Rejoignez l'arène finale.
Phase finale
Le Physicien utilise toutes ses attaques précédentes et se met à invoquer de petits ennemis sphériques. Ils sont lents mais perturbants : détruisez ceux qui vous gênent pour suivre le boss.
Conseil : ne jouez pas agressif même quand le Physicien est bas en vie. Attendez qu'il rate, placez un combo, puis reculez.
Récompense : choix entre « Accumulation » et « Shatter », plus les Boucles d'Oreilles Dormantes.
Le Collectif
Le danger principal, ce sont les projectiles de moisissure acide. Les ennemis ordinaires et les tentacules en tirent, et certaines attaques peuvent atteindre Dylan depuis un autre plan. Continuez à bouger et à esquiver.
Les tentacules sont dangereux au corps à corps : si vous tentez un long combo, ils répondent par un puissant coup au sol. Coupez votre combo, sautez par-dessus la frappe ou quittez la zone de dégâts.
Au début de chaque cycle, la cible n'est pas le Collectif lui-même mais ses tentacules. Utilisez le changement de plan et nettoyez les trois sections de l'arène. Après avoir détruit les tentacules, revenez dans le plan principal : des excroissances gonflées (points faibles) apparaissent sur le corps du boss. Tirez dessus : bien plus efficace que de viser le corps.
Le cycle se répète : tentacules → points faibles → tentacules. La phase finale ne change rien.
Récompense : choix entre « Spore Burst » et « Sprout », Masque Médical Dormant et autres objets.
Le Co-Directeur
Sa particularité est une limite de temps. Un indicateur au centre de l'écran se remplit et, quand il est plein, Dylan meurt : c'est l'effet de la capacité « Subjugation » du Co-Directeur.
Le boss subjugue les rangers proches et les créatures invoquées pour les retourner contre vous. N'utilisez pas d'invocations dans ce combat : vos unités passeraient à l'ennemi.
L'artefact « Worn Eraser » ralentit l'indicateur, mais vous ne l'obtenez qu'après avoir vaincu le boss final de l'histoire. Il est donc plus simple de terminer l'histoire principale d'abord.
L'étourdissement est crucial : plus vous remplissez la jauge souvent, plus vous obtenez de fenêtres pour infliger d'énormes dégâts. La plupart des attaques du Co-Directeur sont prévisibles. Les principales : rayons d'énergie à distance (cachez-vous derrière les colonnes) et frappe tournoyante au corps à corps (reculer, puis revenir).
Quand la vie du boss tombe à la moitié, des rangers supplémentaires arrivent. Étourdissez-les et achevez-les pour des dégâts et du butin bonus.
Principe de base : une pression constante. Jouer prudemment vous pénalise ici, le temps joue contre vous.
Récompense : la capacité « Subjugation ».
Gedron (boss final)
Le combat final compte quatre étapes. Les trois premières suivent le même schéma : détruire les ennemis ordinaires, attendre une grande cible vulnérable, infliger un maximum de dégâts et exécuter une mise à mort.
Première phase
Gedron projette d'énormes marteaux sur l'arène : continuez à bouger. Des lames volantes apparaissent ensuite : attendez qu'une lame s'arrête et attaquez-la. Après avoir détruit plusieurs cibles, une grande entité apparaît : passez dessus immédiatement. Réalisez deux exécutions pour avancer.
Deuxième phase
Nouvelle arène. Les entités créent des rayons laser horizontaux. Frappez une entité pour l'arrêter avec son laser, puis détruisez-la. Gedron tire un projectile en forme de disque et un laser massif qui suit Dylan. Fuyez le laser et oubliez les dégâts. Une fois la zone nettoyée, une grande cible apparaît : détruisez-la et enchaînez les exécutions.
Troisième phase
L'arène se divise en deux niveaux et les ennemis passent de l'un à l'autre. Les entités apparaissent pour un temps limité et ont de grosses réserves de vie : concentrez vos dégâts sur une seule cible. Les ennemis utilisent projectiles à tête chercheuse, attaques d'attraction et explosions à l'approche. Gedron crée des zones explosives au sol. Détruisez les petits ennemis et les grandes cibles jusqu'à l'exécution finale.
Quatrième phase (finale)
Un mélange de poursuite, de combat et de plateformes. Dylan devient bien plus puissant. Le danger principal vient des plateformes : Gedron tente de fuir et des sections disparaissent ou bougent. Ne dépensez pas toutes vos options de déplacement d'un coup et vérifiez que la plateforme suivante est toujours là. Poursuivez Gedron, détruisez les ennemis et franchissez les sections de plateformes jusqu'à réduire la distance et terminer le combat.
Récompense : Worn Eraser et le nouvel atout « Ruthlessness ».
Conseils généraux
- Avant chaque Résonant, améliorez vos Anamorphes et augmentez vos réserves de vie et d'énergie.
- L'artefact « Baby Bottle » accélère de 30 % la récupération d'énergie pendant que vous brûlez.
- Ne négligez pas l'étourdissement : c'est la clé des gros dégâts.
- Apprenez les patterns : presque chaque attaque a une préparation visible.
- La patience bat l'agressivité. Attendez la fenêtre, frappez, reculez.
- Après avoir vaincu un Résonant, le quartier change, les ennemis deviennent plus forts mais les récompenses plus précieuses.
Chaque boss de CONTROL Resonant demande de l'attention et de la pratique, mais tous sont battables. Étudiez leur comportement, utilisez le bon équipement et n'ayez pas peur de reculer pour laisser passer une attaque dangereuse. Bonne chance dans vos combats !
