Castlevania: Belmont's Curse – Atteindre la Tour de l'Horloge et trouver le Bâtisseur

Vous cherchez le Bâtisseur dans Castlevania: Belmont's Curse ? Suivez notre parcours depuis le Hall Principal jusqu'à la Tour de l'Horloge, avec les checkpoints et le Pendentif Fantomatique en chemin.

Sommaire
  1. Explorer le Hall Principal
  2. L'Atelier Abandonné et le Pendentif Fantomatique
  3. La Salle de Bal et le Miroir de Vie

Pour trouver le Bâtisseur dans Castlevania: Belmont's Curse, vous devez d'abord atteindre la Tour de l'Horloge. Le trajet part du Hall Principal du château de Dracula et traverse la Grande Salle puis la Salle de Bal. En chemin, vous récupérerez un checkpoint au Miroir de Vie et un objet utile, le Pendentif Fantomatique. Voici le parcours complet, étape par étape.

Explorer le Hall Principal

Vous démarrez dans le Hall Principal, au couloir d'entrée, juste après le Cour intérieure et le Jardin du château. Les cartes de Tarot de Rose sont désormais complètes, mais leurs emplacements exacts n'ont pas été révélés. L'Artiste se trouve dans le Hall Principal, mais vous ne pourrez pas l'atteindre avant d'avoir vaincu le Bâtisseur.

Dirigez-vous vers la droite du couloir d'entrée. Vous y croiserez des morts-vivants et un nouvel ennemi : un chevalier lourdement armé, bien plus grand que ceux de l'entrée du château.

Rencontre avec le chevalier à la hache dans le couloir d'entrée

Ce chevalier manie une hache comme la Sainte Croix de Leon : il la lance, elle parcourt une courte distance puis revient dans sa main. Il l'utilise aussi au corps à corps, donc aucune distance ne vous met réellement à l'abri. Prévoyez plusieurs coups et une magie bien placée pour en venir à bout.

Au-dessus de lui se trouve une statue d'XP destructible. Pour l'atteindre, servez-vous du saut de fouet sur les morts-vivants de la plateforme.

Au bout du couloir, vous trouverez le Miroir de Vie du couloir d'entrée, qui fait office de checkpoint pour cette zone.

Couloir d'entrée – Miroir de Vie

Passez ensuite par la porte de droite pour vous enfoncer dans l'entrée. Vous y verrez un portrait d'Alucard et un portrait vide qui flotte à sa droite.

Portraits d'Alucard et portrait flottant dans le couloir d'entrée

Vous croiserez plusieurs portraits d'Alucard dans le Hall Principal ; ils seront importants plus tard. Pour l'instant, concentrez-vous sur le portrait flottant : Rose peut sauter dedans avec son fouet, comme sur un point d'ancrage, puis choisir la direction de son saut. Montez vers la droite et actionnez le levier pour ouvrir la porte en dessous.

Descendez : vous arrivez dans une zone inférieure avec d'autres portraits. Ajustez vos sauts pour franchir le mur de pics et atteindre l'autre côté. Là, un nouvel ennemi proche des têtes de mort araignées jaunes vous attend : les têtes de mort araignées violettes, qui crachent des flammes violettes. Un seul coup les fait clignoter, puis elles finissent par exploser, comme les jaunes.

Statues de vision de Dracula dans le couloir d'entrée

Après les avoir éliminées, montez et ouvrez la porte à droite de l'ombre. Interagissez avec la statue : elle confond Rose avec Dracula, car la malédiction sur son bras dégage une magie similaire. Gardez un œil sur ces statues par la suite. Au-dessus se trouve un levier : actionnez-le pour fermer la porte de gauche et ouvrir celle de droite, ce qui vous permet de progresser dans le château.

Partie supérieure droite du couloir d'entrée

Une fois en haut, détruisez la porte de gauche pour ne plus avoir à repasser par la section inférieure. Si vous avez le Fouet ou la Lance équipés, utilisez-les pour briser la statue d'XP sur la plateforme. Continuez ensuite vers la droite dans le couloir d'entrée : vous affronterez les chevaliers à la hache et à la hallebarde, accompagnés de morts-vivants et de chauves-souris. Les chauves-souris réapparaissent sans cesse, mais les autres ennemis restent à terre une fois vaincus.

Passez la porte lumineuse en haut des escaliers pour entrer dans la Grande Salle. Plusieurs chauves-souris y volent ; prenez le portrait au centre et restez dans la partie haute pour rejoindre la porte lumineuse en haut à droite.

Point de départ de la Grande Salle

L'Atelier Abandonné et le Pendentif Fantomatique

Dans cette zone se trouve l'Atelier Abandonné, une petite pièce avec une autre statue de vision de Dracula. Interagissez avec elle : elle vous donne un indice clair sur le Bâtisseur, confirmant qu'il s'est enfui à la Tour de l'Horloge. Il reste maintenant à trouver le chemin.

Indice des Arcanes du Bâtisseur – Le Bâtisseur s'enfuit à la Tour de l'Horloge

À première vue, c'est la seule chose intéressante de la pièce. Mais avant de partir, utilisez le portrait flottant à droite et faites sauter Rose tout en haut.

Salle cachée de l'Atelier Abandonné

Cela révèle une salle cachée, avec une pile de crânes de dragon à droite et une goule suceuse de sang. Éliminez-les, puis ouvrez le coffre à relique pour récupérer le Pendentif Fantomatique, qui réduit de 75 % les dégâts infligés par les pièges à Rose.

Pendentif Fantomatique

Revenez ensuite dans la Grande Salle. Prenez le passage juste en dessous de vous et descendez vers la droite. Vous y trouverez une pile de crânes de dragon en bas à gauche, et d'autres en haut à droite. Utilisez le portrait flottant pour aller détruire ceux d'en haut à droite. Laissez-vous ensuite tomber, ouvrez les portes qui bloquent le passage, puis éliminez la dernière pile de crânes de dragon avant de franchir la porte lumineuse. Attendez-vous à croiser des chauves-souris pendant toute cette partie.

Entrée de la Salle de Bal

La Salle de Bal et le Miroir de Vie

La porte lumineuse mène aux Salles de Bal, où plusieurs lustres pendent au-dessus de vous, comme ceux du Cimetière des Saints-Innocents lors de votre tentative contre Médusa. Ils tombent aussi lorsque vous ou un ennemi passez en dessous : profitez-en pour vous frayer un chemin.

Œil géant à l'entrée de la Salle de Bal

Au bout du couloir des Salles de Bal, un énorme œil flottant jaillit de la fenêtre et vous attaque. Ces ennemis projettent un rayon de feu dévastateur depuis leur œil et frappent avec leur queue quand vous vous approchez. Utilisez l'attaque au fouet pour réduire la distance, ou une arme à distance comme le Fouet ou la Lance pour les frapper alors qu'ils flottent au-dessus de vous. Vous en recroiserez d'autres au cours de votre partie.

Portrait flottant dans la Salle de Bal

Après ce combat, franchissez la porte lumineuse : vous arrivez dans une salle bien plus grande. Prenez le portrait flottant au centre et propulsez Rose vers l'ancre violette à gauche. Vous atteindrez la plateforme supérieure, où se trouve l'entrée d'un Miroir de Vie.

Emplacement du Miroir de Vie de la Salle de Bal

Ce chemin mène au Miroir de Vie de la Salle de Bal, un bon checkpoint à prendre pour explorer cette partie du château.

Salle de Bal – Miroir de Vie

Ce guide est en cours de rédaction.

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