Meilleures armes de Call of Duty: Modern Warfare 4 en multijoueur
Toutes les armes de Modern Warfare 4 classées par tier, avec leurs stats, leur TTK et leurs points forts pour composer le meilleur loadout multijoueur.
Dans Call of Duty: Modern Warfare 4, toutes les armes ne se valent pas. Pour vous aider à choisir le bon fusil dans votre loadout multijoueur, voici le classement meta complet des armes du jeu, du tier S au tier F, avec leurs statistiques et leurs points forts.
Tier list des armes de Modern Warfare 4 en multijoueur

| Tier | Armes |
|---|
| Tier S | HAN 86, Kastov 762, VEL 46, M4 |
| Tier A | ISO Nightshade, Axion, Oris 6.8, X-58 NYX, KG-7 Vulcan, Hyeon Burst |
| Tier B | PPSh-41, Cronen Squall, Patriot XMR, Mosin-Nagant, Signal 50, Type 73, Krait P68, .50 GS, Mojave .357 |
| Tier C | WZ.55 Striga, Oden, APOC-338, FINN LMG, SANG 9mm, Rezi 12, PILA, JOKR |
| Tier D | Astaroth .57, MAR-9, Warlord, RPG-8 |
| Tier F | PM-40 Anvil |
Les armes du tier S
HAN 86

| Statistique | Détails |
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| Catégorie | Fusil d'assaut |
| Meilleure portée | Toutes distances |
| TTK | 279 ms (10 m) — 371 ms (40 m) |
| Points forts | Fusil d'assaut polyvalent, faible recul, TTK rapide et excellente versatilité à toutes les distances. |
| Faiblesses | Aucune |
Kastov 762

| Statistique | Détails |
|---|
| Catégorie | Fusil d'assaut |
| Meilleure portée | Moyenne distance |
| TTK | 308 ms (10 m) — 457 ms (40 m) |
| Points forts | Dégâts par balle supérieurs à la moyenne et bonne polyvalence sur la plupart des distances. |
| Faiblesses | Recul horizontal qui tire vers la droite. |
VEL 46

| Statistique | Détails |
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| Catégorie | Pistolet-mitrailleur |
| Meilleure portée | Courte distance |
| TTK | 258 ms (5 m) — 401 ms (10 m) |
| Points forts | Recul relativement faible, visée rapide, TTK rapide et chargeur plus grand que la moyenne. |
| Faiblesses | Portée et vitesse initiale des balles faibles. |
M4

| Statistique | Détails |
|---|
| Catégorie | Fusil d'assaut |
| Meilleure portée | Courte à moyenne distance |
| TTK | 337 ms (10 m) — 422 ms (40 m) |
| Points forts | TTK rapide, cadence de tir élevée et bonne polyvalence dans la plupart des duels. |
| Faiblesses | Recul vertical important avec un peu de tremblement horizontal. |
Les armes du tier A
ISO Nightshade

| Statistique | Détails |
|---|
| Catégorie | Pistolet-mitrailleur |
| Meilleure portée | Courte à moyenne distance |
| TTK | 260 ms (5 m) — 400 ms (10 m) |
| Points forts | Quasiment aucun recul horizontal, bonne portée de dégâts et hausse de visée très lisible. |
| Faiblesses | Portée et vitesse initiale faibles, avec un recul vertical modéré. |
Axion

| Statistique | Détails |
|---|
| Catégorie | Fusil d'assaut |
| Meilleure portée | Courte à moyenne distance |
| TTK | 327 ms (10 m) — 440 ms (40 m) |
| Points forts | Léger et rapide à manipuler, parfait pour un jeu de course et de tir. |
| Faiblesses | Portée de dégâts pas optimale, plus adapté aux combats rapprochés. |
Oris 6.8

| Statistique | Détails |
|---|
| Catégorie | Fusil de précision |
| Meilleure portée | Moyenne à longue distance |
| Balles moyennes pour tuer | 1 |
| Points forts | Dégâts élevés, manipulation rapide et cadence de tir très élevée comparée aux autres fusils de précision. |
| Faiblesses | Très dépendant du skill et de la précision. |
X-58 NYX

| Statistique | Détails |
|---|
| Catégorie | Pistolet-mitrailleur |
| Meilleure portée | Courte à moyenne distance |
| TTK | 300 ms (5 m) — 462 ms (10 m) |
| Points forts | Recul presque nul, visée rapide, chargeur plus grand que la moyenne et excellente portée pour un PM. |
| Faiblesses | Dépassé par deux PM notables dans les 10 mètres. |
KG-7 Vulcan

| Statistique | Détails |
|---|
| Catégorie | Fusil de précision |
| Meilleure portée | Longue distance |
| Balles moyennes pour tuer | 1 |
| Points forts | Dégâts élevés, one-shot fiable et meilleures vitesses de visée et de tir en sprint de tous les fusils de précision. |
| Faiblesses | Demande du skill et de la précision pour être efficace. |
Hyeon Burst

| Statistique | Détails |
|---|
| Catégorie | Fusil d'assaut |
| Meilleure portée | Courte à moyenne distance |
| TTK | 260 ms (10 m) — 390 ms (40 m) |
| Points forts | Devient l'un des fusils d'assaut les plus dominants une fois son accessoire Apex équipé. |
| Faiblesses | Tire en rafale par défaut, avec un TTK assez inconstant si toutes les balles ne touchent pas. |
Les armes du tier B
PPSh-41

| Statistique | Détails |
|---|
| Catégorie | Pistolet-mitrailleur |
| Meilleure portée | Courte à moyenne distance |
| TTK | 307 ms (5 m) — 407 ms (10 m) |
| Points forts | PM le plus rapide à tuer à 10 mètres et chargeur de base généreux. |
| Faiblesses | Recul extrêmement élevé. |
Cronen Squall

| Statistique | Détails |
|---|
| Catégorie | Fusil d'assaut |
| Meilleure portée | Courte à moyenne distance |
| TTK | 312 ms (10 m) — 421 ms (40 m) |
| Points forts | Précision dans la moyenne et recul plutôt facile à contrôler. |
| Faiblesses | Dépassé par presque tous les autres fusils d'assaut et chargeur de seulement 20 balles par défaut. |
Patriot XMR

| Statistique | Détails |
|---|
| Catégorie | Fusil d'assaut |
| Meilleure portée | Courte à moyenne distance |
| TTK | 320 ms (10 m) — 419 ms (40 m) |
| Points forts | Dégâts relativement élevés et portée correcte. |
| Faiblesses | Recul vertical assez important par défaut et chargeur de seulement 25 balles. |
Mosin-Nagant

| Statistique | Détails |
|---|
| Catégorie | Fusil de précision |
| Meilleure portée | Moyenne à longue distance |
| Balles moyennes pour tuer | 1 |
| Points forts | Dégâts élevés, manipulation rapide et cadence de tir correcte. |
| Faiblesses | Très dépendant du skill et de la précision. |
Signal 50

| Statistique | Détails |
|---|
| Catégorie | Fusil de précision |
| Meilleure portée | Longue distance |
| Balles moyennes pour tuer | 1 à 2 |
| Points forts | Cadence de tir la plus rapide de la catégorie, semi-automatique et recentrage assez rapide pour enchaîner les tirs. |
| Faiblesses | Dégâts par balle les plus faibles de tous les fusils de précision, ce qui oblige souvent à tirer une balle de plus. |
Type 73

| Statistique | Détails |
|---|
| Catégorie | Mitrailleuse légère |
| Meilleure portée | Moyenne à longue distance |
| TTK | 327 ms (10 m) — 386 ms (40 m) |
| Points forts | Cadence de tir rapide, recul facile à contrôler et TTK compétitif. |
| Faiblesses | Mobilité et manipulation assez faibles. |
Krait P68

| Statistique | Détails |
|---|
| Catégorie | Pistolet |
| Meilleure portée | Courte distance |
| TTK | 195 ms (5 m) — 403 ms (10 m) |
| Points forts | L'un des pistolets les plus rapides à tuer, avec un accessoire Apex qui supprime le besoin de l'atout Lethal Reach. |
| Faiblesses | Même s'il fait partie des meilleurs pistolets, il reste faible en tant qu'arme principale. |
.50 GS

| Statistique | Détails |
|---|
| Catégorie | Pistolet |
| Meilleure portée | Courte à moyenne distance |
| Balles moyennes pour tuer | 2 à 3 |
| Points forts | Meilleurs dégâts de tous les pistolets et one-shot fiable jusqu'à 10 mètres. |
| Faiblesses | Très dépendant de la précision. |
Mojave .357

| Statistique | Détails |
|---|
| Catégorie | Pistolet |
| Meilleure portée | Courte à moyenne distance |
| Balles moyennes pour tuer | 2 à 3 |
| Points forts | Comme le .50 GS, il offre un headshot one-shot fiable jusqu'à 10 mètres et tue en deux balles sur la plupart des distances. |
| Faiblesses | Portée et vitesse initiale légèrement inférieures à celles de son concurrent direct. |
Les armes du tier C
WZ.55 Striga

| Statistique | Détails |
|---|
| Catégorie | Pistolet-mitrailleur |
| Meilleure portée | Courte distance |
| TTK | 340 ms (5 m) — 473 ms (10 m) |
| Points forts | Très léger, manipulation rapide et hausse de visée lisible. |
| Faiblesses | L'une des plus mauvaises portées de la catégorie PM. |
Oden

| Statistique | Détails |
|---|
| Catégorie | Fusil d'assaut |
| Meilleure portée | Moyenne à longue distance |
| TTK | 291 ms (10 m) — 327 ms (40 m) |
| Points forts | Dégâts élevés et l'un des meilleurs TTK de tous les fusils d'assaut au-delà de 40 mètres. |
| Faiblesses | Un peu lent, plus taillé pour le combat à longue distance que pour le corps à corps. |
APOC-338

| Statistique | Détails |
|---|
| Catégorie | Mitrailleuse légère |
| Meilleure portée | Moyenne distance |
| TTK | 292 ms (10 m) — 323 ms (40 m) |
| Points forts | Tue extrêmement vite en tir automatique. |
| Faiblesses | Recul assez marqué et manipulation la plus lente des mitrailleuses légères. |
FINN LMG

| Statistique | Détails |
|---|
| Catégorie | Mitrailleuse légère |
| Meilleure portée | Moyenne distance |
| TTK | 357 ms (10 m) — 391 ms (40 m) |
| Points forts | Meilleure manipulation et mobilité de toutes les mitrailleuses légères. |
| Faiblesses | Même si c'est la plus rapide, elle reste lente à manipuler comparée aux autres armes. |
SANG 9mm

| Statistique | Détails |
|---|
| Catégorie | Pistolet |
| Meilleure portée | Courte distance |
| TTK | 364 ms (5 m) — 424 ms (10 m) |
| Points forts | Cadence de tir la plus rapide de la catégorie pistolet, ce qui permet d'enchaîner rapidement les tirs. |
| Faiblesses | L'une des plus mauvaises portées de la catégorie. |
Rezi 12

| Statistique | Détails |
|---|
| Catégorie | Fusil à pompe |
| Meilleure portée | Courte distance |
| Balles moyennes pour tuer | 1 à 2 (à courte portée) |
| Points forts | Meilleure portée de la catégorie fusil à pompe et recentrage assez rapide après chaque tir. |
| Faiblesses | Doit être utilisé au corps à corps pour être efficace. |
PILA

| Statistique | Détails |
|---|
| Catégorie | Lance-roquettes |
| Meilleure portée | Moyenne distance |
| Usage principal | Détruire les séries d'éliminations |
| Points forts | Verrouillage et tir libre, ce qui en fait le lance-roquettes le plus polyvalent. |
| Faiblesses | Les roquettes tirées en mode libre sont extrêmement imprécises. |
JOKR

| Statistique | Détails |
|---|
| Catégorie | Lance-roquettes |
| Meilleure portée | Longue distance |
| Usage principal | Détruire les séries d'éliminations |
| Points forts | De loin le meilleur lance-roquettes et le plus précis pour abattre les séries aériennes. |
| Faiblesses | Comme il faut une certaine distance pour verrouiller une cible, il est presque inutile contre les cibles au sol. |
Les armes du tier D
Astaroth .57

| Statistique | Détails |
|---|
| Catégorie | Fusil de précision |
| Meilleure portée | Longue distance |
| Balles moyennes pour tuer | 1 |
| Points forts | Dégâts les plus élevés et meilleure pénétration des balles de la catégorie. |
| Faiblesses | Fusil de précision le plus lent à manipuler et chargeur le plus petit. Plus adapté à DMZ et potentiellement à Warzone. |
MAR-9

| Statistique | Détails |
|---|
| Catégorie | Fusil de précision |
| Meilleure portée | Moyenne à longue distance |
| TTK | 297 ms (10 m) — 411 ms (40 m) |
| Points forts | Dégâts par balle assez élevés et tue en moyenne en seulement deux balles. |
| Faiblesses | Semi-automatique, il demande de la précision et un doigt réactif pour être efficace. |
Warlord

| Statistique | Détails |
|---|
| Catégorie | Fusil à pompe |
| Meilleure portée | Courte distance |
| Balles moyennes pour tuer | 1 à 2 (à courte portée) |
| Points forts | Cadence de tir la plus rapide et plus grande capacité de cartouches de la catégorie. |
| Faiblesses | La plus large dispersion de plombs des deux fusils à pompe, donc la portée la plus faible. |
RPG-8

| Statistique | Détails |
|---|
| Catégorie | Lance-roquettes |
| Meilleure portée | Moyenne distance |
| Usage principal | Combat d'infanterie |
| Points forts | Dégâts corrects sur les tirs directs et arme remarquablement précise. |
| Faiblesses | Bien qu'il puisse détruire des séries d'éliminations, il ne dispose d'aucun verrouillage. |
Les armes du tier F
PM-40 Anvil

| Statistique | Détails |
|---|
| Catégorie | Lance-roquettes |
| Meilleure portée | Moyenne distance |
| Usage principal | Combat d'infanterie |
| Points forts | Dégâts corrects sur les tirs directs. |
| Faiblesses | Extrêmement imprécis et rayon d'explosion très faible. |