Le Kastov 762 est l'un des fusils d'assaut les plus efficaces de Call of Duty: Modern Warfare 4, un choix incontournable pour les amateurs d'AK. Pour en tirer le meilleur, il faut adapter ses accessoires au mode de jeu : voici le build meta à utiliser en Multijoueur et en DMZ.
Le Kastov 762 est le cinquième fusil d'assaut majeur que vous débloquez dans Modern Warfare 4. Il devient disponible au niveau 34 en Multijoueur, ou en extrayant un manuel d'arme en DMZ. Vous pouvez aussi éviter le farm en achetant l'édition Vault, qui inclut un blueprint du Kastov 762. C'est en substance l'AK-47 du jeu, et il figure actuellement parmi les fusils d'assaut automatiques qui tuent le plus vite, avec un temps de 200 ms à 15 mètres.
Meilleur build Kastov 762 : Multijoueur et DMZ
Deux configurations s'imposent selon votre mode de jeu : l'une pensée pour les duels rapides en Multijoueur, l'autre pour le combat à longue distance en DMZ.
| Mode | Accessoires du Kastov 762 |
|---|---|
| Multijoueur |
Bouche : USENKO 308-1L (cache-flamme) OU DS RK-90 (silencieux tactique) Canon : FSS Fireline Grip (poignée inclinée) Laser : Schlager Visiv-5 (laser ADS lumineux) Crosse : Kastov Combat Lite (crosse tactique légère) Poignée arrière : LM Combat Grip (poignée tactique) |
| DMZ |
Bouche : Gauge-12 Mono (silencieux lourd) Canon : Haebang MT-414mm (canon lourd) Canon : FSS Fireline Grip (poignée inclinée) Chargeur : chargeur tambour de 75 balles Viseur : SZ SRE-7 (réflexe) |
Build Multijoueur : mobilité et vitesse de visée
La configuration Multijoueur cherche justement à imiter le comportement d'un AK-74U en augmentant la mobilité et la vitesse de visée, tout en réduisant le recul de l'arme. Il reste une légère déviation horizontale, mais elle demeure assez simple à contrôler.
Build DMZ : portée et contrôle du recul
En DMZ, oubliez les accessoires axés sur la mobilité. Privilégiez ceux qui augmentent la portée, la vitesse initiale et le contrôle du recul, et ajoutez un grand chargeur. Vous pourrez ainsi engager des cibles bien plus éloignées tout en gardant des munitions d'avance, car les joueurs disposent généralement de plus de points de vie.







