Dans Call of Duty: Modern Warfare 4, vous disposez de 33 armes au lancement, réparties en neuf catégories : 24 armes principales, huit armes secondaires et une arme de mêlée. La grande majorité se débloque simplement en montant votre niveau de joueur, que ce soit en multijoueur ou en DMZ. La dernière arme de la progression standard, le fusil d'assaut Cronen Squall, arrive au niveau 55.

Ce guide récapitule chaque arme disponible au lancement, son niveau de déblocage et le fonctionnement du système de progression des armes, accessoires Apex compris.
Comment débloquer les armes dans Modern Warfare 4
Les armes se débloquent principalement en augmentant votre niveau de joueur via le multijoueur et le mode DMZ. Au départ, vous jouez avec des classes prédéfinies. C'est au niveau 4 que s'ouvre la création de classe, qui vous permet de personnaliser vos armes, accessoires, atouts et équipements.
Ensuite, les armes apparaissent au fil des niveaux, jusqu'au niveau 55 pour la dernière. Pour voir ce qui vous attend, ouvrez le menu multijoueur, sélectionnez votre profil de joueur, puis la section Progression.
Toutes les armes de Modern Warfare 4 par catégorie
Fusils d'assaut (8 armes)
Catégorie la plus fournie du jeu, les fusils d'assaut offrent un bon compromis entre dégâts et précision, quelle que soit la distance d'engagement.

- Han 86 : niveau 4.
- M4 : niveau 14.
- Hyeon Burst : niveau 21.
- Patriot XMR : niveau 27.
- Kastov 762 : niveau 34.
- Oden : niveau 39.
- Axion : niveau 52.
- Cronen Squall : niveau 55.
Le Han 86 est un excellent point de départ grâce à ses performances équilibrées, tandis que le M4 se distingue par sa polyvalence une fois équipé d'accessoires. Pour plus de puissance, tournez-vous vers le Kastov 762 et l'Oden dans les niveaux supérieurs.
Pistolets-mitrailleurs (5 armes)
Les PM sont taillés pour le combat rapproché : maniabilité et mobilité supérieures à la plupart des armes plus lourdes. Ils conviennent parfaitement aux joueurs agressifs et aux petites cartes.
- ISO Nightshade : niveau 4.
- VEL 46 : niveau 5.
- Wz.55 Striga : niveau 18.
- PPSh-41 : niveau 30.
- X-58 Nyx : niveau 46.
L'ISO Nightshade fait office de PM de départ, et le VEL 46 arrive presque aussitôt après le déblocage des classes personnalisées.
Fusils à pompe (2 armes)
Redoutables à courte portée, les fusils à pompe excellent pour nettoyer une pièce ou défendre un espace confiné. Leur portée limitée les rend toutefois moins fiables sur les engagements longs.

- Rezi 12 : niveau 4.
- Warlord : niveau 32.
Le Rezi 12 est une option accessible aux débutants, le Warlord prenant le relais au niveau 32.
Mitrailleuses légères (3 armes)
Pensées pour le tir soutenu, les mitrailleuses légères embarquent de grands chargeurs et une bonne capacité de suppression. Moins mobiles que les fusils d'assaut et les PM, elles restent idéales pour tenir un objectif ou verrouiller une position.
- Finn LMG : niveau 4.
- Type 73 : niveau 9.
- APOC-338 : niveau 44.
La Finn LMG est disponible tôt, ce qui vous laisse le temps d'apprivoiser le tir soutenu avant de passer aux modèles plus lourds.
Fusils de précision semi-automatiques (3 armes)
Ces armes récompensent le tir contrôlé plutôt que la rafale continue, et brillent sur les lignes de vue à moyenne et longue distance.
- MAR-9 : niveau 4.
- Oris 8.6 : niveau 11.
- Mosin-Nagant : niveau 36.
Fusils de précision (3 armes)
Dégâts et précision exceptionnels à longue distance : les snipers permettent d'éliminer un adversaire depuis une position reculée, à condition de maîtriser le tir.

- KG-7 Vulcan : niveau 4.
- Astaroth .57 : niveau 25 (indiqué dans l'aperçu officiel de progression).
- Signal 50 : niveau 50 (indiqué dans l'aperçu officiel de progression).
Le KG-7 Vulcan est accessible dès l'ouverture de la création de classe : c'est le point de départ naturel pour qui aime le combat à distance. L'Astaroth .57 et le Signal 50 complètent l'offre pour les amateurs d'armes de précision puissantes.
Pistolets (4 armes)
Arme de secours fiable quand votre arme principale est à sec ou en cours de rechargement, le pistolet est souvent plus rapide à dégainer qu'à recharger lors d'une rencontre rapprochée imprévue.
- SANG 9mm : niveau 4.
- Krait P68 : niveau 7.
- .50 GS : niveau 41.
- Mojave .357 : niveau 48.
Le SANG 9mm est un pistolet de départ fiable, tandis que le .50 GS offre un pouvoir d'arrêt supérieur au prix d'un recul plus marqué.
Lanceurs (4 armes)
Armes secondaires spécialisées, les lanceurs détruisent les véhicules ennemis, contrent les séries d'éliminations aériennes et infligent des dégâts explosifs.
- PILA : niveau 4.
- RPG-8 : niveau 23.
- JOKR : niveau 43.
- PM-40 Anvil : niveau 54.
Le PILA accompagne les débuts de la progression des classes personnalisées, tandis que le JOKR apporte des capacités antichar guidées. Le PM-40 Anvil, dernier lanceur débloqué, mise sur une puissance explosive à courte et moyenne portée.
Arme de mêlée (1 arme)
Le jeu ne compte qu'une arme de mêlée dédiée au lancement.

- FSS Carbon Edge 1095 Knife : niveau 4.
Conçu pour le combat rapproché, ce couteau permet d'éliminer sans consommer de munitions. Il est particulièrement utile dans les zones confinées ou pour un style de jeu agressif axé sur la mêlée.
Comment débloquer les accessoires et les accessoires Apex
Débloquer une arme n'est que le début : en l'utilisant, vous gagnez de l'XP d'arme, faites monter son niveau et débloquez des options de personnalisation dans l'atelier d'armes (Gunsmith).
Les accessoires peuvent améliorer plusieurs caractéristiques :
- Précision : meilleur contrôle du recul et régularité des tirs.
- Portée : efficacité accrue à plus longue distance.
- Mobilité : déplacements et maniabilité améliorés.
- Réactivité : ajustement de la visée et de la réactivité au tir.
Modern Warfare 4 introduit aussi les accessoires Apex, des modifications spéciales qui changent nettement le comportement de certaines armes. Ils se débloquent une fois l'arme concernée montée au niveau maximum et offrent des avantages mécaniques uniques.
Enfin, une fois une arme au niveau maximal, vous pouvez accéder au Prestige d'arme : il remet à zéro la progression de cette arme tout en débloquant des récompenses cosmétiques exclusives.
Comment obtenir des armes en DMZ
La progression des armes s'étend aussi au DMZ, mais l'équipement s'y obtient différemment du multijoueur classique.
Vous pouvez récupérer vos armes débloquées via l'atelier d'armes de la Forward Operating Base (FOB), à condition de disposer d'assez d'argent DMZ. D'autres activités permettent également de mettre la main sur des armes :
- Fouiller pendant les déploiements.
- Acheter de l'équipement auprès du vendeur de la FOB.
- Fabriquer des armes à partir des manuels d'armes trouvés à Hajin.
- Débloquer et monter les armes via la progression multijoueur ou DMZ.
Vous avez ainsi plusieurs moyens de constituer votre arsenal sans dépendre uniquement des classes multijoueur classiques.
Questions fréquentes
Combien y a-t-il d'armes dans Modern Warfare 4 ?
Le jeu compte 33 armes au lancement : 24 armes principales, huit armes secondaires et une arme de mêlée.
Comment débloquer toutes les armes ?
La plupart des armes de lancement se débloquent en montant votre niveau de joueur en multijoueur et en DMZ. La dernière arme arrive au niveau 55.
Quelle est la dernière arme débloquée ?
Le fusil d'assaut Cronen Squall, au niveau 55, clôt la progression standard par niveau de joueur.
Comment débloquer les accessoires Apex ?
Les accessoires Apex s'obtiennent en atteignant le niveau maximal d'une arme compatible. Ils offrent des options de personnalisation uniques qui modifient le comportement de l'arme.







