Dans ArcheAge Chronicles, quatre classes sont jouables en Early Access : Warrior, Ranger, Mage et Berserker. Chacune dispose de deux armes pour l'instant, et une troisième est prévue dans une mise à jour ultérieure. Le choix de la classe détermine aussi le type de corps du personnage, car les restrictions de genre sont encore en place. Voici comment fonctionnent les armes, les statistiques et les points de trait, puis quelle classe privilégier selon votre style de jeu.
Les quatre classes en un coup d'œil
Le jeu est disponible en Early Access sur Steam depuis le 3 novembre 2026 au prix de 29,99 $. Au moment de la rédaction, les avis Steam étaient mitigés, avec 59 % d'avis positifs sur 1 965 évaluations.
| Classe | Type de corps | Armes en Early Access | Éléments principaux | Troisième arme (à venir) |
|---|---|---|---|---|
| Warrior | Masculin | Épée longue, épée à deux mains | Vent, glace | Gladius (première mise à jour) |
| Ranger | Féminin | Hachette, arc long | Foudre, feu et glace | Arbalète |
| Mage | Féminin | Bâton élémentaire, épée d'onde | Feu et foudre, givre | Bâton de vitalité |
| Berserker | Masculin | Hache et bouclier, marteau de guerre | Physique, feu et tonnerre | Grand bouclier |
Vous transportez deux armes et pouvez passer de l'une à l'autre en combat. Ce changement modifie vos compétences, ce qui donne à chaque classe deux styles de jeu bien distincts. Les développeurs de XLGAMES ont confirmé que les quatre classes étaient jouables dans la démo, chacune avec deux armes. Quatre armes ne sont toutefois pas encore disponibles : le gladius, l'arbalète, le bâton de vitalité et le grand bouclier.
Armes, statistiques et points de trait : comment ça marche
La progression repose sur deux axes séparés. D'un côté, les niveaux vous rapportent des points de statistiques à répartir entre six caractéristiques principales : Force, Agilité, Constitution, Intelligence, Talent et Endurance. La Force augmente l'attaque physique et l'Intelligence l'attaque magique, ce qui oriente naturellement un Mage et un Warrior vers des choix différents.
De l'autre côté, chaque type d'arme possède son propre arbre de traits. L'arbre de l'épée longue et celui de l'épée à deux mains sont totalement indépendants. Les points de trait ne viennent pas des niveaux : ils proviennent des Raeven's Coilstones, et chacun d'entre eux se trouve près d'un boss puissant. Autrement dit, un personnage qui évite les boss manquera de compétences.
À l'intérieur d'un même arbre, plusieurs branches s'offrent à vous. Pour l'épée à deux mains, une branche offensive débloque Armor Break et transforme Sunder en Sweeping Slash, qui frappe deux fois au lieu d'une. Une branche défensive donne Pummel Strike, une attaque utilisable pendant la garde qui génère un bouclier absorbant les dégâts. L'exploration compte aussi : les Nui Tears, rapportés à une statue de Nui, augmentent vos PV maximum.
Les donjons sont instanciés pour vous seul ou pour un groupe allant jusqu'à quatre joueurs, et vous pouvez les tenter en solo si vous préférez. Ce point est important pour le choix de classe, car certaines armes sont bien plus faciles à jouer seul que d'autres.
Warrior : épée longue ou épée à deux mains
La Warrior a été mise en avant dans la vidéo PvP officielle, tout comme la Ranger. Le développeur qui signe l'article précise d'ailleurs que c'était lui au manche de l'épée longue, et le producteur Ham à celui des hachettes.
Épée longue
Décrite comme une arme de vol de vie, elle mise sur les saignements, les coups critiques et la parade, avec le vent comme élément principal. Une branche appelée Path of Blood dépense vos propres points de vie pour augmenter vos dégâts. Dans la tier list, l'épée longue est classée C en PvE, grâce notamment à Life Flame qui soigne lors de Closing Slash, mais elle monte en S en PvP.
Épée à deux mains
Plus lente et plus lourde, elle se joue avec des attaques chargées et la glace comme élément. La tier list la place en A en PvE pour ses outils défensifs : Pommel Strike génère un bouclier basé sur vos PV maximum, et Frozen Veins gèle les cibles.
Le Gladius, une épée et un bouclier, sera la troisième arme de la Warrior. La lettre du 29 octobre de XLGAMES annonce son ajout dans la première mise à jour. Avec lui, vous pourrez lancer votre bouclier à la manière de Captain America.
Ranger : hachette ou arc long
La Ranger est réservée aux personnages féminins pour l'instant.
Hachette
Une arme de corps à corps qui inflige principalement des dégâts de foudre, avec une ligne de compétences dédiée au lancer de hachette. La tier list la classe S en PvE comme en PvP, tout en précisant que la Ranger est la classe la plus difficile du jeu : le boss le plus dur de la démo a demandé trois heures à son auteur avec la hachette, avant d'être vaincu en dix minutes avec la hache. C'est aussi l'arme utilisée par le producteur dans la vidéo PvP officielle.
Arc long
L'option à distance, avec des flèches de feu et de glace et un tir visé. Ses attaques de feu et Rapid Shot sont particulièrement mis en avant. XLGAMES indique avoir retravaillé la flèche de feu de l'arc long avant le lancement. Dans les menus de la démo, on voit que la Ranger disposera à terme de points d'arbre pour la hachette, l'arc et l'arbalète. L'arbalète est justement sa troisième arme, pas encore jouable.
Mage : bâton élémentaire ou épée d'onde
La Mage manie soit le bâton élémentaire, soit l'épée d'onde, parfois appelée lame de sort. Elle peut donc lancer du feu et de la foudre à distance, ou passer au corps à corps avec une épée de givre.
Bâton élémentaire
Feu et foudre à distance, avec des sorts comme Wall of Fire ou Lightning Storm. La tier list le classe A en PvE et le surnomme « roi du farm » pour les groupes d'ennemis, tout en avertissant qu'il est vulnérable face à un boss en solo. En PvP, il monte en S. Attention toutefois : la lettre du 29 octobre mentionne une réduction des dégâts de Wall of Fire avant l'Early Access, ce qui peut changer la donne.
Épée d'onde
Une arme de mêlée qui mêle attaques rapides et magie de givre, avec notamment Glacial Arc. XLGAMES a rééquilibré sa puissance d'attaque et sa courbe de progression dans la même lettre. Pour le solo, la Mage est intéressante car elle combine distance et corps à corps, mais la tier list préfère la hache et le bouclier pour les boss en solo.
La troisième arme manquante est le bâton de vitalité, l'arme de soin. La Mage divise aussi les joueurs : certains trouvent le combat ennuyeux, d'autres affirment au contraire ne pas avoir rencontré les difficultés décrites par d'autres avis.
Berserker : hache et bouclier ou marteau de guerre
Le Berserker est la classe la plus orientée tank, avec le plus haut pool de PV du jeu. Il combat avec une hache et un bouclier, ou un marteau de guerre à deux mains.
Hache et bouclier
C'est le kit tank par excellence. Une compétence permet d'attirer les ennemis à vous avec une chaîne, et une autre offre 15 secondes pendant lesquelles vous ne pouvez ni être étourdi ni mourir. Death Ward vous rend immortel, Battle Cry vous soigne et étourdit les boss. C'est le meilleur choix PvE de la tier list.
Marteau de guerre
Feu et tonnerre sur des coups lents. Chaque arbre d'arme se divise normalement en plusieurs branches, mais le marteau de guerre n'en propose qu'une seule. La tier list le classe D, le moins recommandé au lancement, en partie parce que vous ne disposez que de cinq potions de soin par combat et qu'une arme lente peine à éviter les dégâts. XLGAMES indique avoir ajusté le marteau de guerre avant le lancement, sans donner de détails. Le grand bouclier sera la troisième arme du Berserker, mais on ne sait pas encore s'il remplacera la hache et le bouclier comme outil de tank principal.
Quelle classe choisir en premier ?
Il n'existe pas de classement officiel. La tier list utilisée ici a été réalisée sur la démo d'octobre, avant les changements d'équilibrage de la lettre du 29 octobre, qui mentionne la réduction des dégâts de Wall of Fire, le rééquilibrage de l'épée d'onde, le retravail de la flèche de feu de l'arc long, ainsi que des ajustements du marteau de guerre, de la hachette, des compétences de foudre du bâton élémentaire et de Forceful Lunge du Berserker. Avec cette réserve, voici comment les choix des créateurs s'alignent :
| Si vous voulez… | Choisissez | Pourquoi |
|---|---|---|
| Survivre en apprenant les boss | Berserker, hache et bouclier | PV les plus élevés, Death Ward, soins de Battle Cry |
| Nettoyer des groupes d'ennemis | Mage, bâton élémentaire | « Roi du farm », même si Wall of Fire a été nerfé |
| Affronter les boss en solo | Berserker, hache et bouclier | Le choix de la tier list pour les boss en solo |
| Le plus haut plafond de puissance | Ranger, hachette | Classée S en PvE et PvP, mais aussi la plus difficile |
| Les duels PvP | Warrior épée longue, ou Mage bâton | Les deux sont classés S en PvP |
| Une arme lourde à deux mains | Warrior, épée à deux mains | Boucliers et gels dans ses arbres |
| Attendre une meilleure version | Marteau de guerre | Une seule branche de compétences, classé dernier |
La conclusion de la tier list résume bien la situation : prenez la hachette si la complexité ne vous fait pas peur, ou la hache et le gladius si vous voulez de la puissance sans la douleur.
Comme les statistiques sont séparées des arbres d'armes, vous êtes moins verrouillé que l'écran de classe ne le laisse penser. Deux joueurs avec la même arme peuvent combattre de façons très différentes.
Ce qui change en décembre
La lettre du producteur du 29 octobre annonce deux évolutions. D'abord, la Warrior féminine arrivera dans la première mise à jour de décembre. Le choix du genre sera ajouté classe par classe, avec l'objectif de supprimer toutes les restrictions de genre d'ici la sortie complète. Ensuite, une troisième arme pour chaque classe sera ajoutée progressivement, en commençant par le gladius.
Les trois autres troisièmes armes n'ont pas de date. Si vous voulez jouer une Berserker féminine ou un Mage masculin, rien n'est planifié pour l'instant. Les développeurs avaient déjà indiqué en septembre que le système de classes avec restriction de genre resterait en place pendant l'Early Access.
Les correctifs de la semaine de lancement comptent aussi pour le choix de classe. Le 4 novembre, XLGAMES signale que la progression peut se bloquer si le chef de groupe quitte un donjon en cours, que certains objets clés ne sont pas partagés entre les membres du groupe et que les touches de déplacement ne peuvent pas encore être réassignées librement. La même note liste la profondeur des classes parmi les retours étudiés et précise que Linux et Steam Deck ne sont pas officiellement pris en charge. La maintenance qui a suivi a amélioré la détection des zones de coup des attaques dans les schémas de combat de Krogal.
Ce que disent les joueurs
La critique la plus fréquente concerne la profondeur. Même un avis Steam positif du 3 novembre estime que les classes semblent limitées pour le moment, ce qui rejoint la liste de retours des développeurs et le cas du marteau de guerre, réduit à une seule branche. Les avis divergent sur la Mage, tandis que la hachette de la Ranger est à la fois saluée et mise en garde par les créateurs. Attendez-vous à des ajustements : XLGAMES a déjà annoncé que les retours portent sur la sensation de combat, la profondeur des classes et la progression du personnage.
Notre avis
Choisissez d'abord l'arme, puis acceptez le type de corps pour l'instant. La hache et le bouclier constituent le premier personnage le plus sûr pour le PvE en groupe et les boss en solo. Le bâton élémentaire semble le plus fort contre les groupes d'ennemis, et la hachette récompense la pratique plus que toute autre arme. Nous vous conseillons d'attendre avant de jouer le marteau de guerre, qui n'a qu'une seule branche de compétences, tant que des patchs ou des résultats de joueurs ne disent pas le contraire. Si la restriction de genre est rédhibitoire, attendre la mise à jour de décembre est raisonnable, à condition de jouer Warrior : aucune date n'est annoncée pour les autres. Enfin, comme la tier list précède le lancement et les changements d'équilibrage, considérez-la comme un point de départ et attendez-vous à ce que les premiers patchs rebattent les cartes.


