Dans ArcheAge Chronicles, les combats reposent sur l'action : esquive, parade, blocage, gestion de l'endurance et choix des attaques. Comprendre ces mécanismes change tout, surtout face aux ennemis qui enchaînent les coups. Voici l'essentiel à connaître pour ne plus subir vos duels.
L'endurance : la barre blanche sous la vie
Votre endurance s'affiche dans la barre blanche située juste sous votre barre de vie. Presque toutes vos actions en combat consomment des points d'endurance (PE) : attaquer, esquiver, courir, nager et parer. Certaines actions, comme boire une potion ou manger un consommable, ne coûtent pas de PE, mais elles mettent temporairement en pause la régénération d'endurance.
Stagger et knockback : interrompre l'adversaire
Toutes les attaques ne peuvent pas interrompre l'action d'un ennemi. La description de chaque compétence précise si elle inflige un stagger ou un knockback. Le stagger interrompt brièvement la cible, tandis que le knockback l'interrompt et l'étourdit un peu plus longtemps. Les durées diffèrent : l'interruption par stagger est plus courte que celle du knockback.
Si vous parez une attaque de mêlée, vous provoquez un knockback et un étourdissement long. Briser la garde d'un ennemi déclenche aussi un knockback, avec une interruption encore plus longue. Attention : certaines attaques traversent votre blocage ou votre parade. Elles se repèrent à une lueur rouge sur l'ennemi ou son arme juste avant le coup. À l'inverse, certaines capacités sont immunisées au stagger : même une attaque brise-garde ne pourra pas les interrompre. Aucun indicateur visuel ne vous prévient, il faudra mémoriser ces attaques.
Bonne nouvelle : vous pouvez parer n'importe quelle attaque à distance, sauf celles qui brisent la garde. Dans ce cas, le projectile rebondit vers son lanceur.
Blocage et parade : tout dépend de l'arme
Blocage et parade ne sont pas accessibles avec toutes les armes. Actuellement, la parade est réservée aux Doubles Hachettes du Ranger et à l'Épée Longue du Guerrier. Le blocage, lui, est possible avec l'Épée des Vagues du Mage et la Hache du Berserker. La parade est particulièrement efficace contre les monstres de mêlée : elle les repousse et les étourdit.
Annulation d'animation : rester réactif
La plupart des animations d'attaque et d'action peuvent être interrompues par une esquive, un blocage ou une parade. C'est très utile quand vous devez esquiver une attaque soudaine au milieu de votre propre action. Maîtriser l'annulation d'animation rend vos combats plus rapides et plus fluides, et empêche vos adversaires d'exploiter vos temps morts.
Knockdown : la mise à terre et le finisher
Si vous encaissez trop d'étourdissements en peu de temps, vous êtes mis à terre (knockdown) et devenez incapable d'agir. Votre adversaire peut alors s'approcher et utiliser le bouton d'interaction pour exécuter un finisher. Vous avez très peu de temps pour réagir, et certaines attaques peuvent être annulées pour déclencher cette exécution. Pour repérer un personnage vulnérable au knockdown, regardez sa barre de vie : elle est entourée d'un liseré blanc.
Les afflictions et effets de statut
Les afflictions sont des effets élémentaires qui s'accumulent à mesure que vous frappez. ArcheAge Chronicles en compte six :
- Gel : effet élémentaire qui peut interrompre les ennemis.
- Choc : accumule un effet qui peut rendre l'ennemi incapable d'agir.
- Brûlure : applique un effet de statut basé sur le feu.
- Poison : inflige un effet de poison.
- Étourdissement : empêche temporairement la cible d'agir.
- Saignement : applique un effet de saignement.
La progression des afflictions se suit facilement grâce au symbole en forme de triangle à l'écran. Les quatre premiers effets fonctionnent de la même manière : ils perturbent l'ennemi quelles que soient ses immunités au stagger. Ne confondez pas étourdissement et knockdown : un personnage étourdi s'agenouille comme s'il était à terre, mais il est impossible de lui infliger un finisher.
Les boucliers
Certaines capacités vous octroient un bouclier, visible sous forme d'une barre blanche qui apparaît après votre barre de vie. Il absorbe les dégâts reçus, mais ne dure pas éternellement : chaque capacité a sa propre durée de vie et son propre temps de dégradation.
Poids d'équipement et consommation d'endurance
Le poids de votre équipement détermine la quantité d'endurance consommée par vos actions. Votre charge maximale est indiquée dans l'onglet Personnage. Trois catégories existent :
- Léger : réduit la consommation d'endurance de toutes les actions qui utilisent des PE.
- Moyen : consommation normale, à 100 % des PE.
- Lourd : s'active lorsque votre poids d'équipement dépasse votre charge maximale. La consommation d'endurance augmente alors fortement pour toutes les actions.
Restez dans les limites de votre charge maximale pour ne pas gaspiller d'endurance en plein combat.
Durabilité des armes
La durabilité de votre arme mérite aussi votre attention. Si elle se brise en combat, elle vous échappe des mains et vous laisse sans défense : plus d'esquive, plus aucune action possible à part changer d'arme ou la réparer. Vérifiez toujours son état avant d'affronter un ennemi coriace.
