Tubster (Aniimo n°10A) est un Aniimo de stade Nova, de type Vent et de rôle Break. On le trouve comme Aniimo Alpha dans le sud-est du Détroit d'Argent. Le vaincre et le capturer débloque son entrée dans l'Aniilog. Voici tout ce qu'il faut savoir pour le dénicher, le faire évoluer et l'utiliser au mieux.
Où trouver Tubster dans Aniimo ?
L'Alpha du Détroit d'Argent
Vue du monde · Emplacement sur la carte


Tubster apparaît en tant qu'Alpha dans la zone sud-est du Détroit d'Argent. Battez-le puis capturez-le pour compléter sa fiche Aniilog.
| Emplacements de Tubster | ||
|---|---|---|
| Tubster Alpha | Tubster de plage | Tubster des hautes terres |
Apparition lors des Déferlantes sauvages
Tubster peut aussi surgir pendant les Déferlantes sauvages du Détroit d'Argent. Pour déclencher une Déferlante, nourrissez la Bloom. Pensez à utiliser des Éclats de Vent pour faire apparaître Chirpi plutôt que Budclaw.
Meilleure équipe pour Tubster
Le noyau de la famille Chirpi
Tubster s'épanouit dans une équipe de la famille Chirpi : il apporte des dégâts de Break et le Concerto de mouvement nécessaire au bonus de puissance complet. Son Gale Guard lui permet également d'offrir un bouclier qui renforce la survie du groupe.
Grâce à son trait Victory Concerto, Tubster atteint l'un des meilleurs scores de Break du jeu, juste derrière Rookey et Inferlupa. C'est donc un excellent Aniimo Break pour n'importe quelle équipe, surtout si vous n'en avez pas qui s'intègre bien à votre composition : son kit est très autonome.
Meilleures équipes avec Tubster · Cornet Concerto · Prismana Cornet Concerto DPS · Beach Cornet Concerto DPS · Highland Cornet Concerto DPS
















Meilleur build pour Tubster
Compétences recommandées
Gale Guard | Resting Whirlwind | Truce (Ultime) |
Les deux compétences clés de Tubster sont Gale Guard et Resting Whirlwind. Gale Guard lui fournit un bouclier, et sous bouclier, ses dégâts de Break augmentent fortement. Resting Whirlwind est sa principale source de dégâts de Break continus.
Priorité des statistiques et personnalité
| Statistiques à privilégier | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Break | ★★★★★ | ||||
| PV | ★★★★ | ||||
| Régénération | ★★★ | ||||
| Attaque | ★★ | ||||
| Déf. physique | ★ | ||||
| Déf. magique | ★ | ||||
| Meilleure personnalité | |||||
| E N T J. La personnalité idéale est E pour les dégâts de Break accrus, N pour le taux critique qui peut augmenter les dégâts de Break, et T/J pour la défense physique et les PV qui renforcent le bouclier. | |||||
Break et PV sont les statistiques à monter en priorité. Tubster étant un Aniimo de Break, il faut maximiser cette statistique pour réduire rapidement la jauge de Break adverse. Les PV améliorent sa survie et augmentent le bouclier octroyé par Gale Guard.
Meilleur objet tenu
Gargantuan Horn | Stat principale | BREAK |
|---|---|---|
| Rareté | Légendaire | |
| Effets | ||
| Effet de base : l'Aniimo équipé gagne 0,7 BREAK supplémentaire par niveau. Effet palier 1 : BREAK +2. Effet palier 2 : BREAK +10 %. Si le potentiel BREAK acquis dépasse 15 points, l'effet est doublé. | ||
Gargantuan Horn est l'objet de prédilection de Tubster : augmenter son Break lui permet de casser la jauge ennemie plus vite.
Faut-il former un contrat avec l'objet tenu ?
Gale Guard 【BOOSTED】 | Gale Guard gagne un effet supplémentaire : soigne le membre actif de l'équipe de 30 % du bouclier lorsqu'il expire. |
|---|
Nous déconseillons de former un contrat avec l'objet. Les 30 % du bouclier de Tubster, qui représente déjà 10 % de ses PV max, donnent un soin faible. De plus, le bouclier peut être entièrement consommé avant d'expirer, ce qui annule le soin.
Comment jouer Tubster
|
Rotation de compétences recommandée
- Si vous jouez une équipe full famille Chirpi, commencez par la rotation de Chirpi et Tromber.
- Sinon, utilisez un Aniimo Support ou Régénération pour booster les dégâts ou le Break de Tubster.
- Passez sur Tubster et lancez immédiatement Gale Guard.
- Enchaînez avec Resting Whirlwind et quelques attaques de base entre les deux.
- (Optionnel) Si le bouclier se brise immédiatement, passez sur un autre Aniimo un moment, puis revenez sur Tubster pour réappliquer le bouclier.
- Une fois l'ennemi brisé, passez sur un DPS ou sur Cornet pour infliger un maximum de dégâts.
Gale Guard inflige des dégâts et soigne
Malgré sa description, Gale Guard inflige des dégâts de Vent en zone autour de Tubster à la fin de la compétence. Approchez-vous d'un ennemi pour réduire sa jauge de Break tout en gagnant un bouclier équivalent à 10 % des PV max de Tubster. Le bouclier obtenu est donc toujours le même, quel que soit les PV actuels de Tubster.
En plus, si vous laissez le bouclier expirer naturellement, vous récupérez 30 % de sa valeur en soin.
Réutilisez immédiatement Gale Guard
Nous vous conseillons fortement de relancer Gale Guard immédiatement après l'avoir utilisée pour obtenir le bouclier tout de suite. C'est utile face aux ennemis sans attaques multi-coups : il faut en effet subir 10 coups pendant la posture défensive pour doubler le bouclier. Cela réduit considérablement le temps passé sur le terrain avec Tubster et évite de subir des dégâts supplémentaires malgré un bouclier plus faible.
N'utilisez pas l'ultime de Tubster
L'ultime de Tubster, Truce, offre 35 % de réduction des dégâts subis pendant 7 secondes. Ce n'est pas rentable en combat : préférez l'ultime d'un autre Aniimo pour plus de dégâts, de Break ou d'utilité (buffs, debuffs).
Utilisé pour contrôler le Vent
Si Tubster ne fait pas partie de votre équipe active, vous pouvez l'assigner au contrôle passif du Vent dans votre Homeland.
Type et détails de Tubster
Statistiques de base
| N° 10A | Élément | Rôle | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tubster Stade Nova | Vent | Break | |||||||
| Capacités Homeland | |||||||||
Vent - Niv. 3 | |||||||||
| Multiplicateurs de dégâts élémentaires | |||||||||
| 2,56x | 1,6x | 1x | 0,625x | 0,39x | |||||
| - | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | - | |||||
| Statistiques de base | |||||||||
| PV | 108 | Déf. physique | 66 | ||||||
| Attaque | 80 | Déf. magique | 109 | ||||||
| Break | 107 | Régénération | 80 | ||||||
| Total de base | 550 | ||||||||
| Entrée Aniilog | |||||||||
| Produit des sons graves et profonds, semblables à ceux d'un tuba, qui reflètent son caractère stable et amical. | |||||||||
Classement de Tubster dans les tier lists
| Notes de Tubster | ||
|---|---|---|
Tubster(Vent) | Classement général | ![]() |
| Classement Break | ![]() | |
| Classement Vent | ![]() | |
Traits de Tubster
Victory Concerto | Sous bouclier, efficacité de BREAK +40 %. En déclenchant BREAK, joue un Concerto qui réduit le coût d'endurance de toute l'équipe de 30 %. Avec 3 buffs de la série Mouvement, augmente tous les effets de Mouvement de 30 %. |
|---|
Capacités de Tubster
Toutes les compétences de combat
Gale Guard【Compétence de base】 | Effet de base : adopte une posture défensive et gagne 20 % de réduction des dégâts. À la fin de la posture, obtient un bouclier égal à 10 % des PV max pendant 20 s. Appuyez à nouveau sur la compétence pour terminer plus tôt. Pendant la posture, chaque coup reçu augmente le bouclier de 10 %, jusqu'à 100 %. Effet boosté : identique, mais lorsque le bouclier expire, convertit 30 % du bouclier restant en soin. |
|---|---|
Tornado | Libère un vortex d'air à l'emplacement ciblé, inflige des dégâts et attire les ennemis vers le centre. |
Resting Whirlwind | Bat des ailes pour projeter 2 tourbillons en arc, attirant les cibles sur leur passage. Lorsque les tourbillons se rencontrent, ils explosent et infligent des dégâts de zone. |
Compétences apprenables
Water Tornado | Capturez l'un des Aniimo suivants pour débloquer Water Tornado : ・Beach Chirpi ・Beach Tromber ・Beach Cornet ・Beach Tubster Libère un vortex d'eau à l'emplacement ciblé, inflige des dégâts et attire les ennemis vers le centre. Chaque coup retire 4 points d'énergie à la cible. |
|---|---|
Leaf Tornado | Capturez l'un des Aniimo suivants pour débloquer Leaf Tornado : ・Highland Chirpi ・Highland Tromber ・Highland Cornet ・Highland Tubster Libère un vortex de feuilles à l'emplacement ciblé, inflige des dégâts et attire les ennemis vers le centre. Absorbe en continu les flaques proches et inflige 100 % de dégâts supplémentaires en cas d'absorption réussie. |
Compétences innées
Truce【Ultime】 | Crée un champ qui accorde en continu aux alliés à portée 35 % de réduction des dégâts pendant 7 s. |
|---|---|
ATK (Magie, Distance, Vent) | (BREAK) Manie la puissance du vent pour attaquer les cibles à distance. |
Compétence de mobilité
| Cet Aniimo n'a pas de compétence de mobilité. |
Comment faire évoluer Tubster
| Étapes d'évolution de Tubster | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chirpi | Niv. 18 → | Tubster | ||||||||||
| Lumin → Stade Nova | ||||||||||||
Tubster | Déblocage : vaincre Tubster Alpha. Conditions d'évolution : ・Chirpi au niveau 18. ・Potentiel BREAK de 6 ou plus. Coût d'évolution : Gust Stone x3 | |||||||||||
Attrapez un Chirpi avec 6 en Break pour le faire évoluer en Tubster
La branche d'évolution Tubster ne s'ouvre qu'une fois que vous avez capturé un Chirpi avec au moins 6 en Break. Après avoir révélé les statistiques d'un Chirpi capturé à l'Avant-poste, rendez-vous dans Gestion des Aniimo et vérifiez son score de Break. S'il est de 6 ou plus, vous pourrez le faire évoluer en Tubster.
Formes et raretés de Tubster
Les autres formes de Tubster
Beach Tubster(N° 10B) | Highland Tubster(N° 10C) |
Gale Guard
Resting Whirlwind
Truce (Ultime)
Gargantuan Horn
Stade Nova
Vent
Break
Vent - Niv. 3








Victory Concerto
Tornado
Water Tornado
Leaf Tornado
ATK (Magie, Distance, Vent)
Gust Stone x3
Beach Tubster
Highland Tubster





