Highland Emberpup (n° 1B de l'Aniilog) est un Aniimo de stade Lumin au rôle DPS, de type Feu et Terre. Vous le croiserez dans Zephyrus Landbridge et dans Russet Highlands, mais son évolution finale vous demandera un détour par Russet Highlands et la victoire contre un Alpha Scorchhowl. Voici tout ce qu'il faut savoir pour le capturer et le monter jusqu'au bout.
Où trouver Highland Emberpup ?
Highland Emberpup apparaît dans deux zones : Zephyrus Landbridge et Russet Highlands. On y croise aussi, plus rarement, des Highland Flameruff.
Attention au niveau des Aniimo sauvages : les écarts de niveau entre les deux zones rendent la capture délicate pour un Pathfinder débutant. Prévoyez d'avoir un peu de bouteille avant de vous lancer.
Type et fiche de Highland Emberpup
Statistiques de base
| N° 1B | Élément | Rôle | |||
|---|---|---|---|---|---|
Highland Emberpup Stade Lumin | Feu Terre | DPS | |||
| Capacités de refuge | |||||
Porter - Nv. 1 Feu - Nv. 1 Terre - Nv. 1 | |||||
| HP | 67 | Déf. phys. | |||
| 60 | |||||
Pour aller à l'essentiel : Highland Emberpup encaisse peu (67 PV, 60 en défense physique, 57 en défense magique) mais frappe fort avec 90 en Attaque. Sa statistique de Rupture est de 40 et sa Régénération de 68, pour un total de base de 382.
Multiplicateurs de dégâts élémentaires
| Multiplicateur | Éléments |
|---|---|
| 2,56x | Eau |
| 1,6x | Aucun élément listé |
| 1x | Lumière, Ténèbres, Plante, Terre, Vent |
| 0,625x | Foudre |
| 0,39x | Feu, Glace |
Classements
Highland Emberpup décroche un rang D au classement général, au classement des meilleurs DPS et à celui des meilleurs Aniimo de Feu. C'est donc un compagnon de collection et de progression, pas un choix de méta.
Le trait de Highland Emberpup
Scorching Flames | Augmente de 25 % les dégâts infligés aux cibles contrées élémentairement. |
|---|
Compétences de Highland Emberpup
Compétences de combat
Pebble Kick | Saute pour esquiver une attaque, laisse des pierres brisées tournoyer autour de lui puis plonge en infligeant des dégâts autour du point d'atterrissage. Une esquive réussie inflige aussi 120 % de dégâts et applique Blockade aux cibles touchées pendant 8 s. |
|---|---|
Fire Kick | Saute pour esquiver une attaque, laisse des flammes tournoyer autour de lui puis plonge en infligeant des dégâts autour du point d'atterrissage. Une esquive réussie inflige aussi 120 % de dégâts et augmente ses dégâts de 20 % pendant 20 s. |
Fire Bolt | Lance une boule de feu sur la cible et applique 2 cumuls de Fire Debuff pendant 5 s. Maintenez le bouton de la compétence pour viser. |
Compétences apprenables
Highland Emberpup ne peut apprendre aucune nouvelle compétence.
Compétence innée
ATK (phys., mêlée, Feu) | Manie le pouvoir du feu pour attaquer les cibles à courte portée. |
|---|
Compétence de mobilité
Hustle | Passe en état Hustle pour se déplacer à grande vitesse en consommant continuellement de l'endurance. |
|---|
Comment faire évoluer Highland Emberpup ?
L'évolution se fait en deux temps, et les deux étapes imposent de se trouver dans Russet Highlands.
| Stade | Condition | Coût |
|---|---|---|
Highland Emberpup → Highland Flameruff (Lumin → Gamma) | Niveau 12, dans Russet Highlands | Aucun |
Highland Flameruff → Highland Scorchhowl (Gamma → Nova) | Niveau 20, dans Russet Highlands, après avoir vaincu l'Alpha Scorchhowl | Blaze Stone x3 |
Autres formes d'Emberpup
Highland Emberpup appartient à une famille de trois variantes :
Emberpup (n° 1A)
Highland Emberpup (n° 1B)
Timberline Emberpup (n° 1C)
« Les Emberpup vivant dans les montagnes ont une fourrure aux couleurs de roche et un pelage hirsute façonné par les vents de montagne. » — Entrée de l'Aniilog
Stade Lumin
Feu
Terre
DPS
Porter - Nv. 1
Feu - Nv. 1
Terre - Nv. 1
Eau
Lumière,
Ténèbres,
Plante,
Vent
Foudre
Glace
Scorching Flames
Pebble Kick
Fire Kick
Fire Bolt
ATK (phys., mêlée, Feu)
Hustle
Highland Flameruff (Lumin → Gamma)
Highland Scorchhowl (Gamma → Nova)
Blaze Stone x3






