Vous cherchez les meilleurs Aniimo à aligner en PvP ? Cette tier list classe toutes les créatures du jeu en cinq rangs, du S au D, en tenant compte de leurs dégâts, de leur utilité et de leur capacité à briser la garde adverse. Les formes alternatives (Prismana, Highland, Snowfield, etc.) sont évaluées séparément de leur forme de base, car elles modifient le kit et le typage élémentaire.
Les Aniimo récemment ajoutés sont classés selon nos premières impressions et seront réévalués au fil des mises à jour.
Critères de la tier list PvP
| Rang | Explication |
|---|---|
![]() | Les Aniimo de rang S sont les meilleures unités du jeu. Ils infligent un maximum de dégâts, offrent une utilité supérieure et une puissance de rupture inégalée, tout en restant très faciles à jouer dans de nombreuses compositions. |
![]() | Les Aniimo de rang A sont très puissants, mais légèrement en dessous du rang S : plafond de dégâts un peu plus bas ou utilité moins marquée. Ils demandent souvent une composition dédiée ou des rotations strictes pour exprimer tout leur potentiel. |
![]() | Les Aniimo de rang B sont des unités moyennes, nettement derrière le rang A en dégâts bruts et en utilité. Même bien entourés, leurs capacités de soutien et de rupture restent modérées et demandent beaucoup d'investissement pour des résultats que les rangs supérieurs obtiennent facilement. |
![]() | Les Aniimo de rang C sont en dessous de la moyenne sur la plupart des critères, des dégâts au soutien. Leurs capacités demandent un investissement lourd juste pour fonctionner, donc à ne pas prioriser si vos ressources sont limitées. |
![]() | Les Aniimo de rang D offrent la valeur globale la plus faible, très loin derrière le reste du roster. Ne leur consacrez des ressources que si vous appréciez particulièrement la créature. |
Forme de base contre formes alternatives
Dans cette tier list, les formes sont évaluées sur les compétences débloquées nativement. Les nouvelles capacités apportées par une forme alternative sont comparées à l'ensemble du kit de la créature pour déterminer si elles offrent un avantage réel sur la version de base. Si les nouvelles compétences n'apportent pas d'amélioration, les unités sont alors classées selon leur difficulté d'obtention : une forme difficile à obtenir sans avantage clair au combat ne vaut pas la peine face à la forme de base.
L'élément obtenu par la forme alternative est un autre facteur majeur. Acquérir un second élément modifie les défenses élémentaires, car les faiblesses et résistances se cumulent. Exemple : Prismana Fulmintis subit x2,56 dégâts face au type Ténèbres à cause de sa combinaison Foudre + Lumière, ce qui le rend plus vulnérable qu'un Fulmintis de base.
Le double élément n'est pas mauvais en soi : le STAB (bonus d'attaque du même type) augmente les dégâts du type correspondant de 10 %. Ce bonus est pris en compte, mais les résistances restent prioritaires car leurs multiplicateurs plus élevés pèsent davantage sur les matchups.
Meilleurs Aniimo PvP : rang S
| Aniimo | Explication |
|---|---|
Ekrim | Excellente mobilité pour combler les écarts et empêcher l'adversaire de changer de créature grâce à sa compétence qui inflige Verrouillage, obtenue via sa forme Prismana. |
Fenmane | Ses attaques Foudre à distance lui permettent d'attaquer de loin, et sa forme Prismana lui donne accès à un débuff de réduction de soins cumulable. |
Prismana Fenmane | Conserve les dégâts Foudre à distance de Fenmane et donne accès à sa compétence de réduction de soins cumulable. |
Fulmintis | Inflige de gros dégâts Foudre immédiats et peut paralyser l'adversaire pendant 6 secondes. |
Glameep | Offre une excellente utilité : soins, boucliers, Siphon de bouclier et réduction de soins. Son Ultime soigne les alliés et dissipe leurs débuffs. |
Grizbo | Peut étourdir l'adversaire pendant 2 secondes, et son Trait augmente son taux de régénération et ses dégâts. |
Prismana Grizbo | Conserve l'étourdissement et les bonus de Trait de Grizbo. |
Helion | Bonne auto-régénération, et son Trait augmente ses dégâts contre les ennemis contre lesquels il n'a pas d'avantage élémentaire. |
Hypnyto | Excellents dégâts à distance et peut appliquer le débuff Verrouillage via la compétence de sa forme Prismana. |
Ignitis | Sa compétence principale inflige des dégâts accrus en fonction des PV manquants de la cible et se rafraîchit sans coût en EP après une mise à mort. Sa forme Prismana lui donne accès à un buff de Super Armure. |
Highland Ignitis | Conserve les capacités de combat d'Ignitis, notamment les dégâts basés sur les PV manquants et les réinitialisations de dash. |
Prismana Ignitis | Partage les dégâts et la mobilité d'Ignitis, tout en donnant accès à la compétence de Super Armure. |
Inferlupa | Sa forme Prismana donne accès à Blazing Wolf Assault, qui offre 10 secondes de Super Armure, une utilité défensive précieuse en PvP. Cependant, le récent nerf de temps de recharge rend cette protection moins disponible en combat. |
Prismana Inferlupa | Sa compétence de Super Armure de 10 secondes reste utile pour résister au contrôle de foule, mais le nerf de recharge limite sa fréquence d'utilisation. |
Irisalis | Inflige de gros dégâts tout en étant très mobile, ce qui le rend difficile à éliminer. |
Jeburst | Commence le combat avec son Ultime disponible, ce qui lui permet d'entrer immédiatement en mode Jet Flight et de mettre la pression sur les adversaires sans réponse aux attaques aériennes. |
Leafy | Ses PV élevés lui permettent d'encaisser beaucoup de dégâts, et il possède une compétence qui étourdit l'adversaire pendant 3 secondes sur le Terrain. |
Lunara | Auto-régénération correcte et dégâts accrus contre les adversaires sans avantage élémentaire, ce qui en fait un damage dealer fiable dans divers matchups. |
Pawney | Inflige de gros dégâts Ténèbres et peut étourdir l'adversaire pendant 1,5 seconde lors de la troisième utilisation consécutive de Weakening Slam. |
Prismana Pawney | Conserve les dégâts Ténèbres élevés et le potentiel d'étourdissement de Pawney. |
Snowfield Pawney | Mêmes dégâts Ténèbres et même potentiel d'étourdissement que Pawney, mais avec accès à la version Glace de Weakening Slam. |
Timberline Pawney | Partage les dégâts et le contrôle de foule de Pawney. |
Rookey | Excellente utilité de rapprochement avec Bouncy Sling, tandis que Ballistic Guard offre une bonne réduction de dégâts et une contre-attaque. |
Snowfield Rookey | Partage le potentiel de rapprochement et l'utilité défensive de Rookey via Ballistic Guard. |
Timberline Rookey | Conserve Bouncy Sling et Ballistic Guard de Rookey. |
Royalby | Son Ultime perturbe fortement l'économie d'EP adverse en drainant l'énergie ennemie tout en offrant une excellente récupération d'EP à l'équipe. |
Prismana Sherro | Un typage défensif plus favorable que Sherro et accès à Prismana Slam qui offre une Super Armure. |
Thunderstorm Sherro | Meilleur typage défensif que Sherro, à condition de ne pas affronter des ennemis de type Glace. |
Somniwing | Améliore le taux de récupération d'EP de l'équipe et peut endormir l'adversaire : soutien de ressource et contrôle de foule à la fois. |
Sparkelf | Fournit des bonus de dégâts Feu à toute l'équipe via son Trait et Inspiration, qui ne coûte pas d'EP. Sa forme Prismana débloque Leaping Sparks, qui inflige des dégâts supplémentaires aux adversaires protégés par un bouclier. |
Prismana Sparkelf | Donne accès à Leaping Sparks, qui inflige des dégâts supplémentaires aux adversaires avec bouclier. |
Stellarys | Ses attaques à distance mettent la pression, et sa dissipation de contrôle de foule permet de se remettre d'un étourdissement ou d'un verrouillage. |
Prismana Stellarys | Conserve les attaques à distance et la dissipation de contrôle de foule de Stellarys. |
Turbo | Offre une précieuse efficacité de rupture et une réduction de consommation d'endurance, aidant à briser la garde adverse et à effectuer plus de dashes en combat. |
Plateau Turbo | Conserve l'efficacité de rupture et la réduction de consommation d'endurance de Turbo. |
Prismana Turbo | Conserve l'efficacité de rupture et le soutien à la consommation d'endurance de Turbo. |
Rainfall Turbo | Partage l'utilité de Turbo, aidant à gérer l'efficacité de rupture et la consommation d'endurance. |
Prismana Glacy | Son excellent typage défensif et ses capacités de soin le rendent extrêmement difficile à tuer. Il peut aussi geler l'adversaire à distance avec Ice Orb si vous possédez sa forme Snowfield. |
Aniimo de rang A
| Aniimo | Explication |
|---|---|
Besauce | Bonne récupération d'EP avec Charged Geyser, utilisable dans presque toutes les équipes. |
Blazen | Peut réduire au silence l'adversaire avec sa forme Prismana et peut enchaîner les dashes vers sa cible pour infliger de bons dégâts de rupture. |
Prismana Blazen | Conserve la mobilité de Blazen et donne accès à Dark Claw. |
Timberline Blazen | Partage la mobilité et le potentiel de rupture de Blazen. |
Cornet | Son Wind Bomb Rush inflige de gros dégâts Vent, mais le vol le rend vulnérable au contrôle de foule à distance. |
Beach Cornet | Partage Wind Bomb Rush et les capacités de combat aérien de Cornet. |
Highland Cornet | Conserve Wind Bomb Rush et les capacités aériennes de Cornet. |
Prismana Cornet | Partage Wind Bomb Rush et les capacités aériennes de Cornet, mais a aussi accès à Lightning Splitter, qui peut paralyser. |
| Restaure de l'EP à l'entrée en combat et peut étourdir l'adversaire pendant 3 secondes avec Quicksand Trap. | |
Crocobask | Soutient les équipes Plante grâce à son Trait qui inflige une réduction de résistance Plante. Il améliore aussi la survie via réduction de dégâts et soins. |
| Applique périodiquement un débuff Eau et augmente les dégâts Eau selon les stacks de débuff Eau de l'ennemi. Sa forme Waterfall débloque Rapid Dewdrop, qui draine l'EP adverse. | |
Dreaple | Peut empêcher l'adversaire d'agir pendant 3 secondes avec Nightmare, mais doit d'abord accumuler les stacks nécessaires. |
Eklue | Peut geler, étourdir, ralentir ou drainer l'EP de l'adversaire, à condition qu'il porte la marque Faiblesse. |
Forest Ignitis | Son typage Plante + Ténèbres le rend très vulnérable au Vent, un type offensif courant en PvP. |
Fragrancier | Gagne un bouclier après une esquive réussie avec sa compétence et peut renforcer les Aniimo Ténèbres qui misent sur les attaques de base. |
| Sa forme Prismana donne accès à un Silence à distance qui empêche l'adversaire d'utiliser ses compétences pendant 8 secondes. | |
| Donne accès à Shadow Bubble, qui réduit au silence un ennemi pendant 8 secondes. | |
Geoclaw | Peut creuser pour éviter les attaques, utile pour esquiver les compétences et se repositionner. |
Glacy | Fournit de puissants soins et encaisse bien, mais son typage défensif est moins bon que celui de Prismana Glacy. |
Flowerfield Glacy | Partage les soins et le soutien défensif de Glacy, utile pour maintenir l'équipe en vie. |
Snowfield Glacy | Partage les soins et les capacités défensives de Glacy et donne Ice Orb à ses autres formes. |
Gracewing | Soutien polyvalent : récupération de PV à chaque compétence ou Ultime, plus une dissipation de tous les débuffs pour l'équipe. |
Flowerfield Gracewing | Accède à Healing Dance, qui pose un champ offrant 40 % de réduction des dégâts de rupture aux alliés. |
Nighttime Gracewing | Donne accès à Phantom Dance, qui dissipe automatiquement les alliés affectés par un contrôle de foule. |
Timberline Gracewing | Partage le soutien de Gracewing et offre Wind of Regeneration, qui donne un bouclier à l'équipe. |
Helgon | Bonne réduction de dégâts et peut étourdir l'adversaire pendant 1,5 seconde. |
Mountain Helgon | Partage les capacités de combat de Helgon. |
Hexxin | Black Hole Domain offre un excellent contrôle de foule en attirant les ennemis, mais la Super Armure contre efficacement cette perturbation. |
Mountain Hexxin | Accède à une compétence d'étourdissement, ajoutant une option de contrôle de foule au kit de Hexxin. |
Prismana Hexxin | Accède à une compétence qui réduit l'efficacité des boucliers ennemis. |
Infergon | Peut renvoyer les projectiles avec Gale Charge de sa forme Prismana, une utilité défensive contre les compétences à distance. |
Prismana Infergon | Partage les capacités de combat d'Infergon et donne accès à Gale Charge. |
| Inflige de puissants dégâts de rupture et peut étourdir une cible pendant 3 secondes. | |
Luminelle | Fournit des soins et peut dissiper ses propres débuffs. |
Prismana Luminelle | Bon typage défensif, mais sa grosse faiblesse aux Ténèbres le pénalise car ce type est courant en PvP. |
Rainfall Luminelle | Partage les soins et l'auto-dissipation de Luminelle. |
| Soutient les équipes Vent avec récupération d'EP et peut infliger 3 secondes de Confusion avec son Ultime. | |
Minespine | Sa capacité de tunnel offre une utilité défensive unique et permet d'éviter les attaques, sauf si l'adversaire possède des compétences de type « pound ». |
Panpanta | Excellente mobilité avec Hydro Roll, pour fuir ou se rapprocher tout en infligeant de bons dégâts de rupture en percutant les ennemis. |
Nighttime Panpanta | Partage la mobilité et les dégâts de rupture de Panpanta via Hydro Roll. |
Prismana Panpanta | Partage la mobilité et les dégâts de rupture de Panpanta via Hydro Roll. |
Piopiota | Sa forme Nighttime donne accès à une compétence de réduction des dégâts de rupture, aidant l'équipe à encaisser les Aniimo qui infligent de gros dégâts de rupture. |
Nighttime Piopiota | Donne accès à Dark Tide, qui offre une réduction des dégâts de rupture. |
Pomawk | Peut obtenir à la fois Gel et Silence avec sa variante Snowfield, ce qui lui permet de perturber l'adversaire de plusieurs façons. |
Flowerfield Pomawk | Conserve les performances de rupture et la compétence Silence de Pomawk. |
Highland Pomawk | Partage les capacités de contrôle de foule de Pomawk. |
Snowfield Pomawk | Donne accès à Frost Tail Strike, qui gèle les adversaires autour de lui. |
| Fournit une importante récupération d'EP via son Ultime et peut perturber avec Charme et réduction de vitesse de déplacement. | |
Prismana Fulmintis | Conserve les gros dégâts Foudre et la Paralysie de Fulmintis, mais sa faiblesse massive aux Ténèbres le rend très vulnérable. |
Prismana Sugartini | Accède à Soft Pudding, qui réduit les dégâts physiques infligés par la cible. Son typage Glace + Eau ne lui laisse qu'une seule faiblesse élémentaire : Plante. |
Rainfall Stellarys | Partage les attaques à distance et la dissipation de contrôle de foule de Stellarys, mais son typage le rend faible à plusieurs éléments. |
Scorchhowl | Burn Breaker inflige de puissants dégâts burst, mais il est difficile de le placer sans étourdir d'abord l'adversaire. |
Highland Scorchhowl | Conserve les dégâts burst élevés de Scorchhowl. |
Prismana Scorchhowl | Conserve les capacités de combat de Scorchhowl. |
Thunderstorm Scorchhowl | Partage les capacités de Scorchhowl et donne accès à Lightning Kick, qui peut paralyser après une esquive réussie. |
Timberline Scorchhowl | Partage les capacités de combat de Scorchhowl. |
Scrubbit | Bons dégâts de rupture et peut réduire les soins ennemis de 70 % pendant 20 secondes. |
Sherro | Ses formes alternatives offrent un meilleur typage défensif, mais Sherro de base reste correct si vous avez accès à Prismana Slam. |
Shrubclaw | Possède la mobilité de tunnel et peut infliger des dégâts de rupture sous terre avec ses compétences. |
| Peut réduire la vitesse de déplacement et empêcher de sauter, tout en offrant une récupération d'EP aux alliés Glace qui infligent des débuffs Glace. | |
Whirlbite | Peut punir les adversaires en infligeant des dégâts supplémentaires lorsqu'ils parcourent une certaine distance. |
Aniimo de rang B
| Aniimo | Explication |
|---|---|
Bailite | Utilise Shielding Smoke pour masquer une zone du champ de bataille, ce qui peut déstabiliser l'adversaire et profiter de la dissimulation. |
Bouldus | Rock Tackle crée des amas de rochers autour de la cible, limitant les déplacements adverses. |
Snowfield Bouldus | Partage l'utilité de Rock Tackle de Bouldus, et son typage le rend très résistant aux attaques Foudre et Glace. |
| Fournit un bouclier et peut infliger de gros dégâts de rupture, mais doit d'abord remplir la condition de son Trait pour en profiter. | |
Dazmand | Peut infliger 5 secondes de Paralysie avec Electricity Shock, mais exige que la cible ait plus de 5 stacks de débuff Foudre. |
Erlath | Réduit la vitesse de déplacement de 15 % et le taux de récupération d'EP de 20 % avec Here Comes the Bubble. |
Flamerion | Fournit une récupération d'EP correcte, mais nécessite des stacks de débuff Feu sur les ennemis pour maximiser la génération d'énergie. |
Highland Flamerion | Partage l'utilité de récupération d'EP de Flamerion. |
Forest Flamerion | Conserve l'utilité de récupération d'EP de Flamerion. |
Flowerfield Flamerion | Même utilité de récupération d'EP que Flamerion de base. |
Flutternym | Flutternym est le stade Lumin de Gracewing. Il perd la restauration d'EP pour l'équipe, mais conserve les soins, avec des statistiques inférieures à Gracewing. |
Flowerfield Flutternym | Sa forme Flowerfield accède à Healing Dance, qui pose une zone de soin et augmente la résistance à la rupture des alliés à l'intérieur. |
Nighttime Flutternym | Sa forme Nighttime accède à Phantom Dance, qui renforce son style de jeu hors champ : dissipation automatique d'un débuff toutes les 15 s. Cette forme gagne cependant plus de faiblesses en échange de résistances élémentaires supplémentaires. |
Timberline Flutternym | Pour une approche plus défensive, la forme Timberline est le meilleur choix : Wind of Regeneration offre un bouclier allant jusqu'à 12 % des PV max de l'équipe. Cette forme gagne aussi plus de faiblesses en échange de résistances supplémentaires. |
Glynsera | Sa forme Nighttime donne accès à Night Slash, qui réduit au silence l'adversaire pendant 4 secondes. |
Nighttime Glynsera | Donne accès à Night Slash, qui réduit au silence pendant 4 secondes. |
Prismana Glynsera | Bon typage défensif, mais ses dégâts sont inférieurs à ceux des autres Aniimo Lumière. |
Irisal | La plupart de ses compétences infligent des dégâts directs sans effet supplémentaire, ce qui limite ses options pour perturber l'adversaire ou aider l'équipe. |
Magmarex | Peut étourdir pendant 3,5 secondes avec Magma Surge, mais exige plus de 5 stacks de débuff Feu. Sa forme Prismana donne accès à une compétence qui inflige 2,5 secondes d'étourdissement sans condition. |
Prismana Magmarex | Possède Dark Energy Surge, qui peut étourdir pendant 2,5 secondes. |
Melloblum | Sa forme Prismana donne accès à Sparkling Rose, qui retire les effets négatifs de toute l'équipe tout en infligeant des dégâts Lumière. |
Prismana Melloblum | Accède à Sparkling Rose, offrant une dissipation pour toute l'équipe avec des dégâts Lumière supplémentaires. |
Sugartini | Sa forme Prismana débloque Soft Pudding, qui réduit de 50 % les dégâts physiques infligés par la cible pendant 8 secondes. |
Thornblade | Sa forme Prismana débloque Aqua Defense, qui peut verrouiller un adversaire après une parade réussie. La compétence reste cependant prévisible, ce qui rend le Verrouillage difficile à placer de façon fiable. |
Prismana Thornblade | Accède à Aqua Defense, qui permet de verrouiller un adversaire après une parade réussie. |
Thunderstorm Thornblade | Partage les capacités de combat de Thornblade, mais son typage le rend très vulnérable aux attaques Ténèbres. |
Towerwood Thornblade | Partage les capacités de combat de Thornblade. |
Tromber | Fournit un bonus de dégâts critiques qui profite aux alliés à fort taux de critique. Sa forme Beach donne accès à Water Tornado, qui réduit l'EP ennemi de 4 par coup. |
Highland Tromber | Partage le soutien aux dégâts critiques de Tromber. |
Beach Tromber | Conserve le soutien aux dégâts critiques et donne Water Tornado, mais son typage le rend très vulnérable à la Foudre. |
Tuckin | Joue le rôle de tank Plante avec une rupture accrue basée sur ses PV. Peut aussi étourdir pendant 1 seconde avec Haunting Choir. |
Mountain Tuckin | Partage le build axé PV et l'étourdissement de 1 seconde de Tuckin. |
Tubster | Fournit 20 % de réduction de dégâts et un bouclier d'environ 10 % de ses PV max avec Gale Guard. Son Ultime crée un champ qui donne 35 % de réduction de dégâts pendant 7 secondes. |
Highland Tubster | Partage l'utilité défensive de Tubster : réduction de dégâts, bouclier et champ protecteur de l'Ultime. |
Beach Tubster | Son typage Eau + Vent le rend très résistant aux attaques Ténèbres, ce qui en fait un tank contre les adversaires Ténèbres. En revanche, sa double faiblesse à la Foudre le rend vulnérable. |
Waleetle | Sa forme Prismana donne accès à Darkwheel Slash, qui inflige 400 % de dégâts supplémentaires aux boucliers. |
Prismana Waleetle | Possède Darkwheel Slash, principalement utilisé pour briser les boucliers adverses. |
Snowfield Waleetle | Partage les capacités de combat de Waleetle, et son typage le rend très résistant aux attaques Foudre et Glace. |
Aniimo de rang C
| Aniimo | Explication |
|---|---|
Baleetle | Même fonction que Waleetle, mais avec des statistiques inférieures et sans compétence Ultime. |
Budsquire | Mêmes compétences que Thornblade mais avec des statistiques inférieures. Mieux vaut le faire évoluer en Thornblade. |
Celestis | Bon Aniimo de début de partie, mais contrairement à Stellarys, il n'a pas de clones. Cela le désavantage fortement face à son évolution. |
Chirpi | Malgré son rôle de soutien, Chirpi sert surtout à régénérer les PV de l'équipe Chirpi avec March. Il peut aussi réduire l'EP ennemi avec Water Tornado. |
Beach Chirpi | Accède à la compétence Water Tornado. |
Highland Chirpi | Accède à Leaf Tornado. Cette forme est utile pour affronter les ennemis contre lesquels Chirpi de base est faible. |
Cubbo | Partage les forces et limites de Grizbo, mais avec des statistiques inférieures et sans compétence Ultime. |
Dewy | Dewy n'a pas Secret Fragrance Mark, compétence cruciale de Fragrancier pour amplifier les dégâts des équipes Ténèbres. |
Eko | Bien qu'étant le stade Lumin d'Eklue, Eko conserve les compétences essentielles pour augmenter les dégâts Vent et le taux critique de l'équipe, sauf son Ultime. Mieux vaut tout de même l'évoluer pour maximiser son apport. |
Fahloo | Possède les mêmes compétences de récupération d'EP qu'Erlath, mais sans Crazy Bubbles, ce qui en fait un soutien Eau moins efficace que son évolution Nova. |
Fentuft | Stade Lumin de Fenmane, avec des statistiques inférieures et sans Thunder Imprint. Version affaiblie, mais qui reste correcte en dégâts Foudre à distance. |
Forest Iris | Partage les problèmes de sa forme de base sans avantage significatif. |
Geodeback | Bon Aniimo de rupture, mais sans Seismic Wave comme Minespine, il est moins efficace. |
Grassland Iris | Partage les problèmes de sa forme de base sans avantage significatif. |
Helmwhelp | Stade Gamma de Helgon, sans Wind Counter. Cette absence lui coûte beaucoup de dégâts de rupture. |
Helmut | Stade Lumin de Rookey et Pawney. Mieux vaut l'évoluer vers l'un des deux pour accéder à de meilleures compétences. |
Highland Chirpi | La forme Highland de Chirpi accède à Leaf Tornado, ce qui le fait passer d'un rôle de soutien à un rôle de DPS. Il faut une flaque à proximité pour obtenir le bonus de dégâts, difficile à réunir dans l'équipe idéale de Chirpi. Nous vous déconseillons fortement cette forme, surtout avec des statistiques inférieures à la moyenne. À réserver aux ennemis contre lesquels Chirpi de base est faible. |
Highland Iris | Partage les problèmes de sa forme de base sans avantage significatif. |
Hummin | Utile à certains égards, mais il ne monte pas bien en puissance. Mieux vaut l'évoluer en Tuckin. |
Iris | Partage les forces et limites d'Irisal, avec des statistiques inférieures. Mieux vaut l'évoluer en Irisal. |
Mountain Helmwhelp | La forme Mountain n'apporte rien de nouveau à part un nouveau visuel et des statistiques inférieures à Helgon. Mêmes attaques, compétences et statistiques que Helmwhelp. Malgré son nom, Mountain Helmwhelp reste avant tout un Aniimo Vent. |
Mountain Hummin | Partage la même limite de progression que sa forme de base. |
Timberline Iris | Partage les problèmes de sa forme de base sans avantage significatif. |
Nimbi | Stade Lumin de Turbo, sans Nimbi Burst. Nimbi ne peut fournir que bouclier et soins, et perdre Nimbi Burst réduit les dégâts et la rupture de l'équipe. |
Plateau Iris | Partage les problèmes de sa forme de base sans avantage significatif. |
Prismana Iris | Partage les problèmes de sa forme de base sans avantage significatif. |
Rainfall Nimbi | La forme Rainfall accède à Thunder Bolt, qui inflige moins de dégâts mais paralyse la cible. Utile contre les ennemis contre lesquels Turbo de base est faible. L'obtention nécessite une météo spécifique dans une zone, ce qui complique la capture. |
Flowerfield Pranky | Performances similaires à Pranky, avec des soins inférieurs et un soutien plus limité que son évolution Nova. |
Snowfield Baleetle | Pré-évolution de Waleetle, même rôle de DPS mais avec des dégâts globaux inférieurs. |
Snowfield Pranky | Performances similaires à Pranky, avec moins de soins et sans l'Ultime Lotus Bloom. |
Sparki | Partage les forces et limites de Flamerion, mais sans compétence Ultime, ce qui le rend moins efficace. |
Aniimo de rang D
| Aniimo | Explication |
|---|---|
Bay Budclaw | Même verdict que sa forme de base, sans avantage significatif. |
Beach Budclaw | Même verdict que sa forme de base, sans avantage significatif. |
Bolty | Stade Lumin de Blazen, sans Electrified Impact ni Lightning Flash. Ces deux compétences définissent le style de rupture éclair de Blazen, et leur absence réduit fortement la capacité de Bolty à briser un ennemi. |
Bonesky | Stade Lumin de Glynsera, même rôle de DPS mais avec moins de dégâts et sans Ultime. |
Budclaw | Mieux vaut simplement l'évoluer en Shrubclaw. |
Bulbly | Stade Lumin de Luminelle, sans aucune compétence de buff. Le trait Arc Surge devient donc inutile, faute de moyen de l'activer. Bulbly a aussi des statistiques inférieures à ses évolutions. |
Cozite | Souffre des mêmes défauts que Bailite, avec des statistiques inférieures et sans compétence Ultime. |
Emberpup | Statistiques inférieures à Flameruff et pas d'Ultime. Mieux vaut l'évoluer en Scorchhowl. |
Fenrier | Stade Gamma de Glynsera, avec moins de dégâts et sans Ultime, ce qui le rend moins efficace comme DPS Glace. |
Flameruff | L'évolution depuis Emberpup n'apporte que des statistiques supérieures. Sans utilité supplémentaire, mieux vaut l'évoluer en Scorchhowl. |
Highland Emberpup | N'apporte aucune valeur supplémentaire par rapport à sa forme de base. |
Highland Flameruff | N'apporte aucune valeur supplémentaire par rapport à sa forme de base. |
Jawling | Stade Lumin de Helgon, sans Wind Counter. L'absence de cette compétence lui coûte beaucoup de dégâts de rupture, et ses statistiques globales sont inférieures à celles de Helmwhelp. |
Lavazar | Souffre du même problème que Magmarex, sans compétence Ultime. |
Mountain Jawling | La forme Mountain n'apporte rien de nouveau à part un visuel et des statistiques bien inférieures à Helmwhelp. Mêmes attaques, compétences et statistiques que Jawling. Malgré son nom, Mountain Jawling reste avant tout un Aniimo Vent. |
Timberline Bolty | La forme Timberline n'apporte qu'un nouvel élément et un nouveau visuel, avec les mêmes attaques, compétences et statistiques que Bolty. Elle change cependant les résistances et faiblesses. Utile contre les ennemis face auxquels Bolty de base est faible, et permet d'obtenir un Timberline Blazen en évoluant. |
Timberline Emberpup | N'apporte aucune valeur supplémentaire par rapport à sa forme de base. |
Timberline Flameruff | N'apporte aucune valeur supplémentaire par rapport à sa forme de base. |
Timberline Helmut | Fonctionnellement identique à Helmut, juste un look différent. S'obtient via la quête Secret of the Golden Helmet. |
Mudflat Budclaw | Même verdict que sa forme de base, sans avantage significatif. |
Nighttime Bonesky | Performances similaires à Bonesky, avec moins de dégâts et sans Ultime. |
Nighttime Fenrier | Même problème que Fenrier : pas d'Ultime et moins de dégâts que Glynsera. |
Nighttime Popota | Mêmes limites que Popota : pas de Hydro Roll et un potentiel de rupture plus faible que Panpanta. |
Nighttime Susuta | Mêmes limites que Susuta : pas de Hydro Roll et des statistiques globales inférieures qui réduisent encore son potentiel de rupture. |
Pebbling | Très proche de Geodeback, mais avec des statistiques inférieures. |
Plateau Nimbi | La forme Plateau n'apporte qu'un nouvel élément et un nouveau visuel, avec la même force que Nimbi. Légèrement plus difficile à capturer que la forme de base. Utile contre les ennemis face auxquels Turbo de base est faible. |
Pomegg | Similaire à Pomawk mais sans compétence Ultime. |
Popota | Aniimo de rupture plus faible que Panpanta, car il n'a pas Hydro Roll, son principal outil pour réduire la jauge de rupture ennemie. |
Flowerfield Skippy | Même problème que Skippy : des PV inférieurs entraînent des soins plus faibles. |
Sheldon | Pré-évolution de Sherro, même rôle de DPS Eau, mais sans Flowing Water Slash, une source de dégâts importante du kit de Sherro. Ses autres compétences infligent aussi moins de dégâts, ce qui réduit fortement son DPS global. |
Shelly | Même problème que Sheldon, avec une Attaque inférieure qui réduit encore ses dégâts. |
Skippy | Stade Lumin de Glacy, avec moins de PV et donc des soins plus faibles que son évolution Nova. |
Snowfield Helmut | Une faiblesse supplémentaire (Feu) mais aussi des résistances supplémentaires. Mieux vaut l'évoluer pour accéder à de meilleures compétences et statistiques. |
Snowfield Skippy | Statistiques nettement inférieures à son évolution Nova, donc soins plus faibles. |
Squarrel | Boucle de jeu similaire à Squashel, mais avec seulement Pinecone Bomb et Heavy Tail Strike, ce qui réduit sa polyvalence. |
Susuta | Stade Lumin de Panpanta, mais sans Hydro Roll, ce qui limite fortement sa capacité à réduire la jauge de rupture ennemie. |
Towerwood Budsquire | Identique à Budsquire, mais incapable d'évoluer en Melloblum, ce qui le rend moins intéressant que sa forme de base. |
Veilfloat | Stade Gamma de Luminelle, sans compétence de buff comme Bulbly. Le trait Arc Surge devient donc inutile, faute de moyen de l'activer. |





Ekrim
Fenmane
Prismana Fenmane
Fulmintis
Glameep
Grizbo
Prismana Grizbo
Helion
Hypnyto
Ignitis
Highland Ignitis
Prismana Ignitis
Inferlupa
Prismana Inferlupa
Irisalis
Jeburst
Leafy
Lunara
Pawney
Prismana Pawney
Snowfield Pawney
Timberline Pawney
Rookey
Snowfield Rookey
Timberline Rookey
Royalby
Prismana Sherro
Thunderstorm Sherro
Somniwing
Sparkelf
Prismana Sparkelf
Stellarys
Prismana Stellarys
Turbo
Plateau Turbo
Prismana Turbo
Rainfall Turbo
Prismana Glacy
Besauce
Blazen
Prismana Blazen
Timberline Blazen
Cornet
Beach Cornet
Highland Cornet
Prismana Cornet
Crocobask
Dreaple
Eklue
Forest Ignitis
Fragrancier
Geoclaw
Glacy
Flowerfield Glacy
Snowfield Glacy
Gracewing
Flowerfield Gracewing
Nighttime Gracewing
Timberline Gracewing
Helgon
Mountain Helgon
Hexxin
Mountain Hexxin
Prismana Hexxin
Infergon
Prismana Infergon
Luminelle
Prismana Luminelle
Rainfall Luminelle
Minespine
Panpanta
Nighttime Panpanta
Prismana Panpanta
Piopiota
Nighttime Piopiota
Pomawk
Flowerfield Pomawk
Highland Pomawk
Snowfield Pomawk
Prismana Fulmintis
Prismana Sugartini
Rainfall Stellarys
Scorchhowl
Highland Scorchhowl
Prismana Scorchhowl
Thunderstorm Scorchhowl
Timberline Scorchhowl
Scrubbit
Sherro
Shrubclaw
Whirlbite
Bailite
Bouldus
Snowfield Bouldus
Dazmand
Erlath
Flamerion
Highland Flamerion
Forest Flamerion
Flowerfield Flamerion
Flutternym
Flowerfield Flutternym
Nighttime Flutternym
Timberline Flutternym
Glynsera
Nighttime Glynsera
Prismana Glynsera
Irisal
Magmarex
Prismana Magmarex
Melloblum
Prismana Melloblum
Sugartini
Thornblade
Prismana Thornblade
Thunderstorm Thornblade
Towerwood Thornblade
Tromber
Highland Tromber
Beach Tromber
Tuckin
Mountain Tuckin
Tubster
Highland Tubster
Beach Tubster
Waleetle
Prismana Waleetle
Snowfield Waleetle
Baleetle
Budsquire
Celestis
Chirpi
Beach Chirpi
Highland Chirpi
Cubbo
Dewy
Eko
Fahloo
Fentuft
Forest Iris
Geodeback
Grassland Iris
Helmwhelp
Helmut
Highland Iris
Hummin
Iris
Mountain Helmwhelp
Mountain Hummin
Timberline Iris
Nimbi
Plateau Iris
Prismana Iris
Rainfall Nimbi
Flowerfield Pranky
Snowfield Baleetle
Snowfield Pranky
Sparki
Bay Budclaw
Beach Budclaw
Bolty
Bonesky
Budclaw
Bulbly
Cozite
Emberpup
Fenrier
Flameruff
Highland Emberpup
Highland Flameruff
Jawling
Lavazar
Mountain Jawling
Timberline Bolty
Timberline Emberpup
Timberline Flameruff
Timberline Helmut
Mudflat Budclaw
Nighttime Bonesky
Nighttime Fenrier
Nighttime Popota
Nighttime Susuta
Pebbling
Plateau Nimbi
Pomegg
Popota
Flowerfield Skippy
Sheldon
Shelly
Skippy
Snowfield Helmut
Snowfield Skippy
Squarrel
Susuta
Towerwood Budsquire
Veilfloat




