Après la mise à jour 17.0 du 22 octobre 2026, la dynastie macédonienne reste la civilisation la plus solide d'Age of Empires IV en 1v1 classé : elle avait remporté environ 54,7 % de ses parties sur le patch 16.2, le dernier patch complet avant la mise à jour. Les Chevaliers Templiers (53,6 %) et la Horde d'or (53,5 %) suivent, mais le patch les a nerfés, tandis que l'Ordre du Dragon et l'Héritage de Zhu Xi (environ 52,5 %) restent des valeurs sûres. Voici le classement, ce que le patch a changé pour chacun et la meilleure civilisation selon votre style de jeu.
Les civilisations les plus fortes avant la mise à jour 17.0
Age of Empires IV compte désormais 25 civilisations, variantes incluses. Voici les cinq meilleures en 1v1 classé sur le patch 16.2, avec l'effet de la mise à jour 17.0 sur chacune.
| Civilisation | Taux de victoire 16.2 (1v1) | Ce que change la mise à jour 17.0 |
|---|---|---|
| Dynastie macédonienne | environ 54,7 % | Mitigé : Grand Winery et Cistern's Favor buffés ; Hippodrome Champions, Cataphractes et gardes varanges précoces nerfés |
| Chevaliers Templiers | environ 53,6 % | Nerf : Forteresse plus chère, l'âge supérieur Hospitaller et Landscape Preservation réduits |
| Horde d'or | environ 53,5 % | Nerf : réduction de coût et bonus de vie du Khan et du Torguud diminués |
| Ordre du Dragon | environ 52,5 % | Buff : le Gilded Landsknecht coûte 20 nourriture de moins |
| Héritage de Zhu Xi | environ 52,5 % | Léger nerf : la Jiangnan Tower demande plus de ressources avant sa première armée |
Ces chiffres proviennent des données de matchs 1v1 classés suivies par les joueurs à partir des classements publics du jeu : ils décrivent toute l'échelle, pas seulement le sommet. Chez les joueurs les mieux classés (Conquérant) sur le même patch, Jeanne d'Arc, l'Héritage de Zhu Xi et la dynastie macédonienne menaient, chacun à environ 53 %.
Nos choix après la mise à jour 17.0
Dynastie macédonienne : le meilleur choix pour rester au sommet
La meilleure civilisation du patch précédent n'a pas été nerfée, mais ajustée : le bonus de nourriture du Grand Winery passe de 30 % à 35 % et Cistern's Favor se recharge plus vite. En contrepartie, les Hippodrome Champions et les lots de Cataphractes sont plus lents ou plus chers. Les développeurs décrivent une armée de guerriers varanges « tenaces » que l'on remplace au camp de guerre et que l'on améliore avec de l'argent. C'est la civilisation qui a le plus de raisons de rester en tête.
Ordre du Dragon : le choix des armées d'élite
Cette variante du Saint-Empire romain germanique, qui selon les développeurs « mise sur la qualité plutôt que la quantité », ne fait que gagner avec la mise à jour 17.0 grâce à un Gilded Landsknecht moins cher. Un choix sûr si vous aimez les petites armées d'élite.
Chevaliers Templiers : toujours solides, mais en recul
Ils restent puissants et figurent parmi les civilisations les plus jouées (environ 10 % des parties 1v1 du patch précédent). Mais la mise à jour 17.0 fait passer le coût de leur Forteresse de 300 or et 600 pierre à 350 or et 650 pierre, et réduit leurs bonus Hospitaller et Landscape Preservation. Attendez-vous à une légère baisse.
Horde d'or : un avantage plus mince
La réduction de coût du Khan et du Torguud chute de 20 % à 15 %, et leur bonus de vie de 30 à 25. La civilisation reste forte, mais son avantage est plus faible qu'avant.
Dynastie Jin : notre candidate à la montée
Elle gagnait déjà environ 51 % de ses parties, et la mise à jour 17.0 buffe à la fois sa cavalerie Iron Pagoda (plus de dégâts et de vie à chaque palier) et son Bed Crossbow. Une civilisation à surveiller si vous cherchez une alternative en progression.
Où situer les Vikings et les Écossais ?
Il est encore trop tôt pour les classer : aucune des deux civilisations n'a un patch complet de résultats classés derrière elle. Leur design donne la meilleure indication.
- Vikings : pensés pour l'agression précoce, avec des Berserkers et des Bondi dès l'âge sombre, des villageois gratuits via la Longhouse et des chevaliers du Jylland à l'âge du château.
- Écossais : pensés pour défendre et durer, avec le bétail des Highlands qui alimente une forte économie de nourriture, des Tower Houses et des châteaux, et une infanterie qui tend des embuscades depuis les forêts de stealth.
Une première réaction de joueurs sur les forums officiels ne s'attend pas à ce que l'une ou l'autre soit « absurdement surpuissante », même si les nouvelles civilisations grimpent souvent à mesure que les joueurs les apprennent.
Meilleure civilisation selon votre style de jeu
Défensif (turtle) : les Anglais
Les développeurs qualifient les Anglais de « puissance défensive », avec des fermes moins chères, des Longbowmen qui dépassent la portée des autres archers, et un réseau de centres-villes, avant-postes, tours et donjons qui sonnent l'alarme et tirent plus vite quand l'ennemi approche. Les Écossais sont le nouveau prétendant à ce rôle.
Late game : l'Ordre du Dragon ou l'Héritage de Zhu Xi
Les deux reposent sur des armées chères et améliorées et sur une technologie profonde : les développeurs parlent du « trésor débordant » et de la « variété de technologies uniques » de l'Héritage de Zhu Xi.
Cavalerie : les Français
Les développeurs les résument comme « connus pour leur cavalerie », avec des chevaliers blindés dont les charges « peuvent faire basculer une bataille ». La dynastie Jin, avec son Iron Pagoda fraîchement buffé, est l'alternative.
Infanterie : le Saint-Empire romain germanique
Une civilisation « façonnée par une puissante armée d'infanterie », soutenue par le Prélat qui booste les villageois dès l'âge sombre. La mise à jour 17.0 rend son Landsknecht moins cher et son inspiration du Prélat plus forte (40 % au lieu de 35 %).
Hit-and-run : les Mongols
« Agiles », selon les développeurs, avec une structure nomade pensée pour les raids éclair. La mise à jour 17.0 fait se déplacer plus vite leurs points de repère une fois pliés.
Comment choisir pour vos propres parties
Les taux de victoire sont des moyennes. Une civilisation que vous maîtrisez vous rapportera plus de victoires que le sommet d'un tableau lu à l'instant : choisissez une ou deux civilisations qui correspondent à votre façon de jouer et apprenez leurs build orders.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure civilisation d'Age of Empires 4 en ce moment ?
D'après le dernier patch complet, la dynastie macédonienne, qui gagnait environ 54,7 % de ses parties 1v1 classées. La mise à jour 17.0 lui a offert un patch mitigé plutôt qu'un nerf, elle reste donc un choix de premier plan.
Quelle est la meilleure civilisation pour débuter ?
Les Anglais sont le point de départ habituel : les développeurs les appellent une puissance défensive, avec des fermes moins chères et des Longbowmen qui dépassent la portée des autres archers.
Les Vikings ou les Écossais sont-ils la meilleure civilisation ?
Il est trop tôt pour le dire. Les deux sont sortis le 29 octobre 2026 et n'ont pas encore un patch complet de résultats classés.
Quelle est la pire civilisation d'Age of Empires 4 ?
Sur le patch 16.2, les Chinois ont gagné le moins de parties 1v1 classées, environ 45 %, suivis du Sengoku Daimyo à environ 46 %. La mise à jour 17.0 a buffé l'Early Ozutsu et le Yatai du Sengoku Daimyo.
Combien y a-t-il de civilisations dans Age of Empires 4 ?
25, variantes comprises, depuis que Raiders of the North a ajouté les Vikings et les Écossais.






