Build order Vikings Age of Empires 4 : l'ouverture parfaite

Les Vikings d'Age of Empires 4 ne construisent pas de maisons mais des Longhouses, et leurs villageois se recrutent gratuitement. Voici l'ouverture pas à pas, du Dark Age au Castle Age.

Sommaire
  1. Pourquoi l'ouverture Vikings est différente
  2. Dark Age : les premières minutes
  3. Feudal Age : choisir un landmark
  4. Castle Age et au-delà
  5. Erreurs courantes à éviter
  6. Questions fréquentes

Le build order Vikings d'Age of Empires IV repose sur une règle simple : pas de maisons, mais des Longhouses. Vos villageois se recrutent automatiquement et gratuitement tant que vous restez sous votre capacité de villageois, et chaque Longhouse augmente ce plafond. L'ouverture consiste donc à garder de l'avance sur votre Town Center, à investir votre Food dans des Bondi et des Berserkers pour un raid précoce, puis à choisir le landmark qui correspond à votre plan.

Les Vikings sont arrivés avec l'extension Raiders of the North le 29 octobre 2026, et les ouvertures sont encore en cours de test. Plutôt que de copier un build tout fait, voici l'ouverture détaillée pas à pas, avec les points de décision marqués. Les chiffres issus des données proviennent des valeurs du build de lancement (patch 17.0.12182).

Pourquoi l'ouverture Vikings est différente

Dans Age of Empires IV, on demande normalement à votre Town Center de produire des villageois en continu, à 50 Food chacun. Les Vikings ignorent cette dépense. Grâce à Northern Migration, les Town Centers recrutent des villageois automatiquement et gratuitement jusqu'à la capacité maximale, et construire un Longhouse tôt « assure que le recrutement des villageois ne s'interrompt pas ».

Trois conséquences en découlent :

  • Votre Food est libre pour l'armée. La nourriture que les autres civilisations dépensent en villageois peut aller aux Bondi, aux Berserkers et au landmark de l'âge suivant.
  • Un Longhouse en retard vous coûte des villageois. Si la capacité est atteinte, la production s'arrête jusqu'à la fin du prochain Longhouse. D'après les données, chaque Longhouse coûte 150 Wood pour +10 de capacité de villageois et +25 de population maximale.
  • Votre armée se soigne seule. Living off the Land permet à l'infanterie viking de récupérer des points de vie en récoltant n'importe quelle source de Food : une troupe de raid abîmée peut se remettre sur des baies, du gibier ou un sanglier au lieu de rentrer à la base.

Dark Age : les premières minutes

  1. Envoyez vos villageois de départ sur Food et Wood. Le Wood passe en premier, car votre premier Longhouse en a besoin.
  2. Construisez votre premier Longhouse tôt. Faites-le avant d'atteindre le plafond de départ, pour que le Town Center ne s'arrête jamais. Gardez un villageois sur la construction des Longhouses à mesure que votre population grimpe.
  3. Ajoutez un attachment économique. Au Dark Age, un Longhouse peut accueillir un Farmstead (des champs de légumes qui récoltent la Food plus vite que les fermes) ou des Bee Skeps (Gold passif). D'après les données, les deux coûtent 200 Wood. Un Farmstead soutient une ouverture infanterie gourmande en Food ; les Bee Skeps vous font économiser du Gold pour l'âge suivant et pour les Berserkers.
  4. Choisissez votre unité de raid. Les Bondi (des lanciers avec un bonus Shield Wall) et les Berserkers (des troupes de choc rapides à double hache) sont disponibles dès le Dark Age. « Des raids précoces sont possibles grâce à la force des Bondi et des Berserkers », écrivent les développeurs.
  5. Lancez une Saga. Les Sagas sont des quêtes réalisables à tout moment pour un bonus permanent. Deux collent à un plan Dark Age : Jofurr's Hunt Saga (vos villageois récoltent plus vite et portent plus) et Ulfr's Forester Saga (plus de dégâts et de portée de torche, utile pour les raids).

Feudal Age : choisir un landmark

Le passage à l'âge suivant coûte 400 Food et 200 Gold, comme pour la plupart des civilisations, et vous choisissez l'un des deux landmarks. Voici ce que disent les données :

LandmarkEffetIdéal pour
Baugr FortFait office de Barracks, accélère tous les Barracks et fait passer immédiatement les Bondi et Berserkers en HardenedUn push infanterie
Konungr HallUn festin toutes les 60 secondes qui donne de la Food croissante avec vos Longhouses, et recrute des Shield MaidensUne partie plus sûre, axée économie

Une fois au Feudal Age :

  • Prenez les attachments Smithy, Pasture et Loom. Ils recherchent lentement des dégâts d'arme et de l'armure pour vous, et « il est généralement bon de les acheter tôt » selon les développeurs.
  • Entraînez un Völur. Il peut se déplacer entre les Longhouses pour booster leur production, ou être sacrifié sur une Relique pour fonder un Sacred Grove qui buffe les unités proches et recrute lentement des Berserkers. Les Sacred Groves sont votre armée gratuite : défendez-les.
  • Ajoutez des Hirdmen. Les Man-at-Arms blindés des Vikings (un Early Hirdman au Feudal Age, d'après les données) deviennent l'épine dorsale d'une armée de mêlée.

Castle Age et au-delà

La route des développeurs vers le Castle Age passe par Valdemar Castle, qui transforme chaque Palisade en murs Danevirke avec bien plus de points de vie et de résistance aux torches, et s'accompagne des Jylland Knights, une cavalerie lourde moins chère qui rembourse une partie du Gold à sa mort. L'alternative, le Gullinn Temple, fait office de Sacred Grove d'après les données et permet aux Völur de placer des Groves sur les Sacred Sites, ce qui convient à une armée de Berserkers. Pensez à rechercher Hagl Brodda si vous ajoutez des archers : ils tirent alors deux flèches supplémentaires au hasard.

À l'Imperial Age, les Vikings atteignent 210 de population maximale quel que soit le landmark construit, et la Kongens Dør Cathedral débloque Folkekirken pour 220. Leikr Training à l'University est le dernier grand bonus pour l'infanterie de mêlée.

Erreurs courantes à éviter

  • Rester bloqué au plafond de villageois. C'est l'erreur viking la plus coûteuse. Surveillez votre capacité de villageois, pas votre population, et construisez le prochain Longhouse avant d'en avoir besoin.
  • Oublier les attachments. Un Longhouse sans attachment ne sert qu'à la capacité. Prévoyez lesquels vont où.
  • Raider sans soigner. Ramenez les Berserkers blessés sur une source de Food et laissez Living off the Land les remonter.
  • Laisser les Sacred Groves sans défense. Ils valent la peine d'être protégés par des Bondi.

Questions fréquentes

Les Vikings construisent-ils des maisons dans Age of Empires 4 ? Non, ils construisent des Longhouses. Chacune augmente votre capacité de villageois et votre population maximale, et peut recevoir un attachment économique ou militaire.

Faut-il faire la queue pour les villageois chez les Vikings ? Non. Les Town Centers recrutent automatiquement les villageois vikings, gratuitement, tant que vous êtes sous votre capacité.

Quel landmark Feudal choisir pour les Vikings ? Baugr Fort pour un push infanterie, puisqu'il améliore Bondi et Berserkers à la construction ; Konungr Hall pour une économie plus stable avec les festins de Food et les Shield Maidens.

Quelle est la meilleure unité viking en début de partie ? Les Berserkers et les Bondi sont tous deux disponibles dès le Dark Age. Les Berserkers frappent fort en raid ; les Bondi protègent contre la cavalerie.

Comment obtenir plus de Berserkers chez les Vikings ? Sacrifiez un Völur sur une Relique pour fonder un Sacred Grove, qui recrute des Berserkers au fil du temps, ou construisez le Gullinn Temple au Castle Age.

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