Meilleurs decks Genius Invokation TCG Genshin Impact

Les decks les plus forts du Genius Invokation TCG de Genshin Impact : codes à copier, cartes prioritaires et stratégies tour par tour pour jouer Varesa, Columbina, Venti et des decks débutants.

Sommaire
  1. Le meta en bref : Columbina et la Surcharge dominent
  2. Comment jouer le deck Varesa Surcharge
  3. Comment jouer le deck Columbina Électro-Chargé
  4. Comment jouer le deck Venti Hydro-Propagation
  5. Meilleurs decks débutants en Genius Invokation TCG

Le meta du Genius Invokation TCG de Genshin Impact tourne actuellement autour de deux axes : Columbina et les decks Surcharge. Si vous cherchez un deck compétitif à copier tel quel, les codes fournis plus bas fonctionnent immédiatement. Ce guide détaille les cartes prioritaires et le plan de jeu tour par tour des decks Varesa Surcharge, Columbina Électro-Chargé et Venti Hydro-Propagation, puis propose deux decks débutants faciles à assembler.

Le meta en bref : Columbina et la Surcharge dominent

La version 7.1 a ajouté plusieurs cartes et rééquilibré certaines existantes. Deux nouvelles cartes structurent le meta actuel : Columbina (carte personnage) et Transfiguration élémentaire : Bénédiction de Surcharge (carte soutien).

Carte personnageCarte soutien
Carte personnage ColumbinaColumbina Carte soutien Transfiguration élémentaire : Bénédiction de SurchargeTransfiguration élémentaire : Bénédiction de Surcharge

Lorsque vous construisez un deck, pensez donc à intégrer des cartes qui synergisent avec Columbina ou la Surcharge, ou au contraire des cartes capables de les contrer.

Nouvelles cartes de la version 7.1

Cartes personnage
ColumbinaColumbina IllugaIlluga –
Cartes talent
Radiance Over Blossoms and PeaksRadiance Over Blossoms and Peaks Elk With Fanged AntlersElk With Fanged Antlers –
Équipement et autres cartes
Surge of LightningSurge of Lightning Sevenfold TransmutationSevenfold Transmutation Book of Blinding LightBook of Blinding Light
Recollection of Days PastRecollection of Days Past Return of the Three MoonsReturn of the Three Moons Transfiguration élémentaire : Bénédiction de SurchargeTransfiguration élémentaire : Bénédiction de Surcharge

Ajustements d'équilibrage

Améliorations
Maguu Kenki Maguu Kenki (carte personnage)
– La compétence élémentaire Frosty Assault coûte désormais 3 dés Anémo.
Qiqi Qiqi (carte personnage)
– PV max : 10 → 12.
– Shadow of the Sand King / Gilded Dreams
Netochka / Navia
Jahoda / Azhdaha
Prophecy of Submersion / Heir to the Ancient Sea's Authority
The Burden of Creative Genius
– Ajout de descriptions ou de vérifications d'effet pour Lunar-Crystallize.
Réductions
Everlasting Moonglow Everlasting Moonglow (carte équipement)
– L'effet +2 DGT ne peut désormais se déclencher qu'une fois par manche.
Beastly Corrosion Beastly Corrosion (carte talent)
– Coût en dés élémentaires : 3 → 4.

Comment jouer le deck Varesa Surcharge

Code du deck

GECx9t4PIGGQAZcQCRFxA6sQGjGwlcMZDFEwxNscJ0FA2+MdDrEwDPIQD8Eg1PQdD0AA

Cartes personnage

Personnages
ChevreuseChevreuse MavuikaMavuika VaresaVaresa

Cartes d'action

Cartes équipement (talent)
Boucles d'oreilles du joueurBoucles d'oreilles du joueur ×2 Haut-de-forme du chef d'orchestreHaut-de-forme du chef d'orchestre ×2 –
Cartes soutien
KathryneKathryne ×2 Transfiguration élémentaire : Bénédiction de SurchargeTransfiguration élémentaire : Bénédiction de Surcharge ×1 –
Cartes événement
Alliance de la rocheAlliance de la roche ×1 Résonance élémentaire : Flammes tisséesRésonance élémentaire : Flammes tissées ×2 Changement d'équipeChangement d'équipe ×2
StratégieStratégie ×2 Laissez-moi faire !Laissez-moi faire ! ×2 Frappe plongeanteFrappe plongeante ×2
La légende de VennessaLa légende de Vennessa ×2 Je préfère perdre de l'argent moi-même...Je préfère perdre de l'argent moi-même... ×2 Phlogistique abondantPhlogistique abondant ×2
Art de la méditation somnolenteArt de la méditation somnolente ×2 Poulet fumé du NordPoulet fumé du Nord ×2 Soupe mystiqueSoupe mystique ×2

Cartes à viser en priorité

CartePourquoi la garder
Haut-de-forme du chef d'orchestreHaut-de-forme du chef d'orchestre – Lors d'un changement de personnage, défausse une carte et convertit 2 dés en Omni.
– Change toute la façon de jouer le deck : priorité absolue.
Frappe plongeanteFrappe plongeante – Permet de changer de personnage puis d'enchaîner sur une attaque normale.
– Indispensable pour l'ouverture.
– Une seule carte suffit entre celle-ci et Changement d'équipe.
Changement d'équipeChangement d'équipe – Réduit le coût du changement de personnage.
– Indispensable pour l'ouverture.
– Une seule carte suffit entre celle-ci et Frappe plongeante.
Alliance de la rocheAlliance de la roche – Génère 2 dés lorsque le coût restant est de 0.
– Quasiment indispensable pour l'ouverture.

Plan de jeu

Tour 1 : installer la Surcharge et la Bénédiction avec Mavuika et Varesa

Au premier tour, utilisez la compétence de Mavuika en choisissant 3 dés, puis équipez le Haut-de-forme du chef d'orchestre sur Varesa. Faites ensuite jouer Varesa dans cet ordre : Frappe plongeante ou Changement d'équipe, puis attaque normale. Pour la bénédiction, prenez Thunderstrike et placez-la directement sur le terrain. S'il vous reste des ressources, jouez Alliance de la roche ou Art de la méditation somnolente, puis attaquez avec Varesa ou passez à Chevreuse.

Après l'ouverture : continuer la Surcharge avec Varesa en personnage principal

Continuez à attaquer en alternant Chevreuse → Varesa, avec une attaque plongeante ou sa compétence. En économisant des dés grâce aux cartes de coût et aux cartes de nourriture, vous pouvez infliger de gros dégâts en profitant de la réduction de coût d'Overcharged Ball pour passer un tour et appliquer Pyro, ou en appliquant Pyro grâce à l'effet du Haut-de-forme du chef d'orchestre.

Fin de partie : conclure avec Varesa ou Mavuika

En fin de partie, gardez le même rythme d'attaque qu'après l'ouverture avec Varesa et cherchez le coup de grâce. Si Varesa est mise K.O., utilisez Chevreuse pour encaisser les attaques ennemies pendant que Mavuika termine avec son déchaînement élémentaire ou ses attaques normales.

Comment jouer le deck Columbina Électro-Chargé

Code du deck

IhDC80gPJkDC9G4PJmDi9i8PIoDw+cMPDZHgy+UcDrJQHuYhDuJiakUmJKFQCvEQD6AA

Cartes personnage

Personnages
IneffaIneffa FlinsFlins ColumbinaColumbina

Cartes d'action

Cartes équipement (talent)
Processeur rectificateurProcesseur rectificateur ×2 Radiance Over Blossoms and PeaksRadiance Over Blossoms and Peaks ×2 –
Cartes soutien
KathryneKathryne ×1 – –
Cartes événement
Un foyer dans chaque maisonUn foyer dans chaque maison ×1 Résonance élémentaire : Foudre tisséeRésonance élémentaire : Foudre tissée ×2 Signe lunaire : Éclat ascendantSigne lunaire : Éclat ascendant ×2
Le meilleur compagnon de voyage !Le meilleur compagnon de voyage ! ×2 LancerLancer ×1 StratégieStratégie ×2
Laissez-moi faire !Laissez-moi faire ! ×2 Signes stellairesSignes stellaires ×2 Arts de CalxArts de Calx ×2
Petit Tepetlisaur — Chasseur de trésors en libertéPetit Tepetlisaur — Chasseur de trésors en liberté ×2 L'aventure de NarzissenkreuzL'aventure de Narzissenkreuz ×2 Devoirs de sorcièreDevoirs de sorcière ×2
Tentation de l'AdepteTentation de l'Adepte ×2 – –

Cartes à viser en priorité

CartePourquoi la garder
Radiance Over Blossoms and PeaksRadiance Over Blossoms and Peaks – Déclencher Électro-Chargé donne +1 énergie à un allié aléatoire.
– Prioritaire, car le deck repose énormément sur les déchaînements.
Processeur rectificateurProcesseur rectificateur – Applique Électro et peut augmenter les coûts.
– Prioritaire, il aide à accumuler les dégâts.
Devoirs de sorcièreDevoirs de sorcière – Permet de piocher une carte talent.
– Prioritaire, car vous voulez piocher vos cartes talent.
Un foyer dans chaque maisonUn foyer dans chaque maison – Pioche une carte talent, ou une carte normale à partir du tour 2.
– Prioritaire, car vous voulez piocher vos cartes talent.
Signe lunaire : Éclat ascendantSigne lunaire : Éclat ascendant – Facilite le cyclage de la main à faible coût.
Le meilleur compagnon de voyage !Le meilleur compagnon de voyage ! – Convertit 2 dés en Omni.
– À garder si vous avez déjà pioché vos cartes talent.

Plan de jeu

Tour 1 : compétences et talents avec Ineffa, puis Columbina

En ouverture, utilisez les compétences d'Ineffa puis de Columbina, dans cet ordre. Tout en gérant vos dés avec des cartes comme Signe lunaire : Éclat ascendant, l'idéal est d'avoir équipé les talents d'Ineffa et de Columbina.

Tour 2 : déchaînement de Columbina, puis Électro-Chargé

Au tour 2, accumulez de l'énergie sur Columbina et lancez son déchaînement élémentaire. Ensuite, jouez pour déclencher Électro-Chargé avec Hydro + Électro et profiter au maximum des compétences passives de toute l'équipe. Déclencher Électro-Chargé inflige une bonne quantité de dégâts via les frappes Électro et les effets passifs.

Tour 3 et suivants : enchaîner les Électro-Chargés et conclure

À partir du tour 3, continuez à déclencher Électro-Chargé tout en achevant les ennemis. Utilisez la compétence de Flins une fois l'énergie accumulée, ou relancez le déchaînement de Columbina quand sa compétence passive lui a rendu de l'énergie : adaptez-vous à la situation pour déclencher Électro-Chargé et infliger des dégâts.

Comment jouer le deck Venti Hydro-Propagation

Code du deck

AoBi6AsPJUBi9GkTJrGSOw4ZCVFw25cdE7IxAzMgDDKgBsogDWLialsmDqFw1OcdDkAA

Cartes personnage

Personnages
VentiVenti Hydro TulpaHydro Tulpa Chevalier serpent noir : Coupe-ventChevalier serpent noir : Coupe-vent

Cartes d'action

Cartes équipement (talent)
Éloge du vent temporelÉloge du vent temporel ×2 Convergence des fluxConvergence des flux ×1 Boucles d'oreilles du joueurBoucles d'oreilles du joueur ×2
Éclat du cœur de KhvarenaÉclat du cœur de Khvarena ×2 – –
Cartes soutien
Chang le NeuvièmeChang le Neuvième ×2 Transfiguration élémentaire : Bénédiction d'AquabreezeTransfiguration élémentaire : Bénédiction d'Aquabreeze ×1 –
Cartes événement
Un foyer dans chaque maisonUn foyer dans chaque maison ×1 Résonance élémentaire : Vents tissésRésonance élémentaire : Vents tissés ×2 Résonance élémentaire : Vents impétueuxRésonance élémentaire : Vents impétueux ×2
StratégieStratégie ×2 La princesse sanglierLa princesse sanglier ×2 Je préfère perdre de l'argent moi-même...Je préfère perdre de l'argent moi-même... ×1
Art de la méditation somnolenteArt de la méditation somnolente ×2 Éveil du dragon déchuÉveil du dragon déchu ×2 Une bénédiction de 'M'Une bénédiction de 'M' ×2
Devoirs de sorcièreDevoirs de sorcière ×2 Soupe mystiqueSoupe mystique ×2 –

Cartes à viser en priorité

CartePourquoi la garder
Éloge du vent temporelÉloge du vent temporel – Invoque Stormeye et réduit le coût de l'attaque normale de Venti.
– Indispensable pour l'ouverture.
Un foyer dans chaque maisonUn foyer dans chaque maison – Permet de piocher une carte talent au tour 1.
– À garder pour piocher Éloge du vent temporel.
Devoirs de sorcièreDevoirs de sorcière – Pioche une carte talent et réduit son coût.
– À garder pour piocher Éloge du vent temporel.
Chang le NeuvièmeChang le Neuvième – Pioche 2 cartes une fois assez de jetons accumulés.
– À garder si vous avez déjà pioché Éloge du vent temporel.
Une bénédiction de 'M'Une bénédiction de 'M' – Nécessaire pour utiliser deux fois l'attaque normale de Venti au tour 1.
– À garder si vous avez déjà pioché Éloge du vent temporel.
Résonance élémentaire : Vents tissésRésonance élémentaire : Vents tissés – Nécessaire pour utiliser deux fois l'attaque normale de Venti au tour 1.
– À garder si vous avez déjà pioché Éloge du vent temporel.

Plan de jeu

Tour 1 : commencer avec le talent et la compétence de Venti via Hydro Tulpa

En ouverture, choisissez Hydro Tulpa comme personnage actif, jouez le talent de Venti, puis utilisez la compétence de Hydro Tulpa. Ensuite, passez à Venti et utilisez deux fois son attaque normale. Pour la bénédiction, Vortex fait très bien l'affaire. Si vous parvenez à augmenter vos coûts d'au moins 1 avec des cartes dédiées, Venti peut attaquer normalement jusqu'à deux fois.

Tour 2 : continuer à attaquer avec Venti

Au tour 2, jouez Art de la méditation somnolente pour placer Bénédiction d'Aquabreeze : Vortex, puis faites enchaîner à Venti : déchaînement → attaque normale ×2 → déchaînement (→ attaque normale avec les dés restants) pour réduire les PV ennemis. L'idéal est d'utiliser des cartes comme Une bénédiction de 'M' pour accumuler les invocations détruites tout en augmentant les coûts, afin de continuer à attaquer en parallèle.

Tour 3 et suivants : conclure avec Éveil du dragon déchu et la compétence de Hydro Tulpa

À partir du tour 3, visez la finition avec Éveil du dragon déchu amélioré et la compétence de Hydro Tulpa. Réduire le coût des compétences avec Soupe mystique ou augmenter les coûts avec Boucles d'oreilles du joueur permet d'activer Éveil du dragon déchu à répétition, ce qui facilite l'élimination des ennemis.

Meilleurs decks débutants en Genius Invokation TCG

Deck Électro-Chargé et Propagation

Ce deck utilise deux personnages gratuits : il suffit d'obtenir Mona pour pouvoir le monter. Si des cartes vous manquent, remplacez-les par ce que vous avez sous la main.

Ordre des cartes personnage (l'ordre compte, attention)
FischlFischl SucroseSucrose MonaMona
Cartes équipement (talent)
Arc du corbeauArc du corbeau ×2 Entropie chaotiqueEntropie chaotique ×2 –
Cartes soutien
LibenLiben ×2 Bibliothèque des Chevaliers de FavoniusBibliothèque des Chevaliers de Favonius ×2 Quai du port de LiyueQuai du port de Liyue ×2
Liu SuLiu Su ×1 Chang le NeuvièmeChang le Neuvième ×2 KathryneKathryne ×1
Cartes événement
Tricot rapideTricot rapide ×2 StratégieStratégie ×2 Le meilleur compagnon de voyage !Le meilleur compagnon de voyage ! ×2
LancerLancer ×2 Arts de CalxArts de Calx ×2 Laissez-moi faire !Laissez-moi faire ! ×2
Quand la grue revientQuand la grue revient ×2 Changement d'équipeChangement d'équipe ×2 –

Cartes à viser en priorité

CartePourquoi la garder
Arc du corbeauArc du corbeau – Permet d'attaquer tout en renforçant la compétence de Fischl.
– Recommandé, car ce build repose sur la compétence de Fischl.
Quand la grue revientQuand la grue revient – Permet de changer de personnage tout en attaquant avec une compétence.
– Avec Quand la grue revient + la compétence de Fischl, vous passez directement à Sucrose.
Laissez-moi faire !Laissez-moi faire ! – Transforme le prochain changement de personnage en action rapide à coût 0.
– Recommandé, cela facilite le déclenchement des réactions élémentaires.
Chang le NeuvièmeChang le Neuvième – Pioche 2 cartes à coût 0 après 3 réactions élémentaires.
– Aide aussi à éclaircir le deck.
– Vaut le coup, car ce build peut déclencher des réactions dès le premier tour.

Tour 1 : propager l'Électro avec Fischl, puis Sucrose

En ouverture, activez la compétence élémentaire de Fischl pour appliquer Électro à l'adversaire. Faites ensuite déclencher à Sucrose une Propagation Électro pour répandre Électro sur tous les ennemis. Invoquer Oz de Fischl dès le premier tour permet d'appliquer des éléments même pendant la phase de fin, ce qui facilite la Propagation.

Tour 2 : tenter aussi le déchaînement de Sucrose

Si la situation le permet, utiliser le déchaînement élémentaire de Sucrose au tour 2 vous rapproche du jeu idéal. Son déchaînement place une invocation capable de déclencher une Propagation Anémo, ce qui peut répandre l'élément de votre prochaine attaque sur tous les ennemis via Propagation.

Tour 3 : dégâts de zone avec la compétence de Mona

Au tour 3, utilisez la compétence élémentaire de Mona pour déclencher Électro-Chargé et grignoter tous les ennemis avec des dégâts de zone. Ensuite, gardez en tête d'appliquer des éléments à tous les ennemis avec Propagation autant que possible avant de chercher les dégâts.

Deck Gel et Électro-Chargé / Superconduction

Ordre des cartes personnage (l'ordre compte, attention)
KeqingKeqing MonaMona GanyuGanyu
Cartes équipement (talent)
Pénitence tonitruantePénitence tonitruante ×2 Cœur indivisCœur indivis ×2 –
Cartes soutien
LibenLiben ×2 Bibliothèque des Chevaliers de FavoniusBibliothèque des Chevaliers de Favonius ×1 Quai du port de LiyueQuai du port de Liyue ×2
Liu SuLiu Su ×2 Chang le NeuvièmeChang le Neuvième ×2 KathryneKathryne ×1
Cartes événement
StratégieStratégie ×2 Le meilleur compagnon de voyage !Le meilleur compagnon de voyage ! ×2 LancerLancer ×2
Arts de CalxArts de Calx ×2 Laissez-moi faire !Laissez-moi faire ! ×2 Quand la grue revientQuand la grue revient ×2
Signes stellairesSignes stellaires ×2 Changement d'équipeChangement d'équipe ×2 –

Cartes à viser en priorité

CartePourquoi la garder
Pénitence tonitruantePénitence tonitruante – Carte talent de compétence de Keqing.
– Recommandée, car ce build repose sur les compétences.
Cœur indivisCœur indivis – Carte talent de compétence de Ganyu.
– Recommandée, car ce build repose sur les compétences.
Quand la grue revientQuand la grue revient – Permet de changer de personnage tout en attaquant avec une compétence.
– Avec Quand la grue revient + la compétence de Keqing, vous passez directement à Mona.
Laissez-moi faire !Laissez-moi faire ! – Transforme le prochain changement de personnage en action rapide à coût 0.
– Recommandé, cela facilite le déclenchement des réactions élémentaires.
Le meilleur compagnon de voyage !Le meilleur compagnon de voyage ! – Génère 2 dés Omni.
– Recommandé dès que vous la piochez, car Cœur indivis coûte cher.

Choisir entre Gel et dégâts de zone selon l'adversaire

La force du deck Superconduction / Gel réside dans le choix entre « Gel pour bloquer les ennemis » et « dégâts de zone via Superconduction ou Électro-Chargé ». Pensez à regarder votre main de départ avant de décider d'attaquer ou de défendre. En cas de doute, commencer avec Mona offre un jeu flexible.

Garder les dégâts de zone de Ganyu en tête

La clé avec ce deck est de choisir le moment où placer les DGT perçants de zone des attaques de Ganyu. Entamez les PV globaux des ennemis avec Électro-Chargé et les autres réactions, préparez votre main et ajustez leurs PV pour que Ganyu puisse tous les éliminer d'un coup.

Dans ce guide

À lire aussi

Voir tout