W SAND LAND na PC nadal występują problemy z kompilacją shaderów i zacinaniem się przejścia

W marcu 2024 roku firma Bandai Namco wydała wersję demonstracyjną gry SAND LAND na komputery PC. Jak już informowałem, w tym demo występowały poważne problemy z jąkaniem. Niestety, ostateczna wersja gry nadal cierpi z powodu kompilacji shaderów i zacięć podczas przechodzenia.

Do naszych wstępnych testów użyliśmy procesora AMD Ryzen 9 7950X3D z 32 GB pamięci DDR5 przy 6000 MHz i karty NVIDIA GeForce RTX 4090. Korzystaliśmy także z 64-bitowego systemu Windows 10 i sterownika NVIDIA GeForce 551.86.

Advertisement

Pomimo fałszywych doniesień, SAND LAND nie korzysta z silnika Unreal Engine 5. Zamiast tego gra korzysta z silnika Unreal Engine 4.27.2.0. Możesz to łatwo zobaczyć na własne oczy, klikając prawym przyciskiem myszy plik wykonywalny gry, wybierając „Właściwości” i przechodząc do zakładki „Szczegóły”.

Kiedy po raz pierwszy uruchamiasz grę, wszystkie rdzenie procesora na krótką chwilę osiągają 95%. Zwykle dzieje się tak, gdy gra kompiluje swoje shadery. Wygląda jednak na to, że nadal istnieje kilka shaderów, które zostaną skompilowane podczas rozgrywki. Na przykład, zacinała się kompilacja shaderów, kiedy po raz pierwszy użyliśmy naszych lekkich i ciężkich ataków oraz kiedy po raz pierwszy wystrzeliliśmy rakietę z naszego czołgu.

Teraz muszę być tu szczery. Te zacięcia przy kompilacji shaderów nie są TAK denerwujące. To, co naprawdę denerwuje w SAND LAND, to zacinanie się podczas przechodzenia. Te zacięcia przy przechodzeniu zdarzają się zarówno na PC, jak i na konsolach. Tak została zaprojektowana gra. A podczas uruchamiania gry z odblokowaną liczbą klatek na sekundę mogą one naprawdę rozpraszać.

Teoretycznie, blokując liczbę klatek na sekundę na 60 klatkach na sekundę, możesz je zminimalizować. Z pewnością to przetestujemy i podzielimy się wynikami w nadchodzącej analizie wydajności komputera. Niemniej jednak jestem pewien, że wiele osób chciałoby grać w SAND LAND z nieograniczoną liczbą klatek na sekundę. W tej chwili zacięcia przy przechodzeniu mogą być naprawdę denerwujące bez ograniczenia liczby klatek na sekundę. A szkoda, bo SAND LAND wydaje się być w stanie działać z prędkością ponad 60 klatek na sekundę na szerokiej gamie konfiguracji komputerów PC.

Advertisement

Nasza analiza wydajności komputera zostanie opublikowana później w ten weekend. Do tego czasu pamiętaj, że gra będzie się zacinać jak szalona, ​​jeśli nie ograniczysz liczby klatek na sekundę.

Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej!

Advertisement