Gra Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 została odrzucona przez Activision na rzecz wsparcia Call of Duty

Advertisement

przez
Williama D'Angelo
opublikowano 43 minuty temu / 195 wyświetleń

Wydawca Activision i deweloper Vicarious Visions wydali Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 we wrześniu 2020 r. i obecnie historyk gier wideo Liam Robertson na kanale DidYouKnowGaming w serwisie YouTube powiedział, że źródło poinformowało go, że deweloper złożył ofertę Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 do Activision, która została odrzucona na rzecz studia pracującego nad Call of Duty'a franczyzowa.

Zdecydowaliśmy się na dodanie kilku funkcji obsługi z późniejszych gier, aby odzwierciedlić sposób, w jaki ludzie pamiętają stare Profesjonalny skater Tony’ego Hawka Gry. Ulepszenia z 3 zdawały się zapadać w pamięć ludzi z pierwszych 2” – powiedział Robertson (via Gry wideoKronika).

„W końcu stało się jasne, że nie mamy czasu na więcej niż 1 + 2więc pomysł, żebyśmy kontynuowali i wypuścili 3 + 4 w jakiś sposób był na stole.”

Advertisement

Zastępcze wizje zaprezentowane Activision po sukcesie Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2jednak zostało to odrzucone przez wydawcę.

Vicarious Visions ostatecznie wspierało rozwój gry Call of Duty: Black Ops Cold War, Call of Duty: Warzone, Diablo II: Resurrected, I Diablo IV. W kwietniu 2022 roku studio połączyło się z Blizzardem i zmieniło nazwę na Blizzard Albany.

Tony Hawk w czerwcu 2022 r. ujawnił Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 remake był w fazie rozwoju, ale został odwołany.

„Taki był plan, nawet aż do daty premiery” – powiedział wówczas Hawk. „Robiliśmy 3 + 4a potem Vicarious został w pewnym stopniu zaabsorbowany, potem szukali innych programistów i wszystko się skończyło.

„Prawda jest taka, że ​​(odnosząc się do Activision) próbowali znaleźć kogoś do zrobienia 3 + 4, ale po prostu nie ufali nikomu tak naprawdę jak Vicarious. Przyjęli więc inne propozycje z innych studiów, na przykład: „Co byś zrobił z tym”. THPS tytuł?' Nie podobało im się nic, co usłyszeli, i tyle”.

Advertisement


Wieloletni i zapalony gracz, Williama D'Angelo po raz pierwszy zetknął się z VGChartz w 2007 r. Po latach wspierania witryny został zatrudniony w 2010 r. jako młodszy analityk, w 2012 r. awansował na stanowisko głównego analityka, a w 2017 r. przejął szacunki sprzętu. Rozszerzył swoje zaangażowanie w społeczności graczy, tworząc własne treści Kanał Youtube I Kanał na Twitchu. Można skontaktować się z autorem na Twitterze @TrunksWD.

Więcej artykułów

Advertisement