Fallout 4 Next-Gen은 PS5에서 훌륭하게 실행되지만 일부 오래된 문제가 지속됩니다.

이미지: 푸시 스퀘어

아, 영연방. 조밀한 오픈 월드 디자인의 훌륭한 예인 Fallout 4는 2015년에 처음 출시된 지 거의 10년이 지난 후에도 여전히 그 매력을 지니고 있습니다. 우리는 새로 출시된 게임의 PS5 버전에 10시간 정도를 보냈고, 여기에 왔습니다. 기술적 성과에 관한 우리의 조사 결과를 보고합니다. 참고로 가까운 시일 내에 전체 리뷰를 할 예정입니다. 하지만 현재로서는 이 정도는 애피타이저로 생각하세요.

최근 아마존에 힘입어 낙진 쇼에서 Bethesda의 오픈 월드 RPG에 대한 관심이 매우 높아졌습니다. 하지만 Fallout 4를 처음 접하는 사람들은 어떻게 되는지 모를 수도 있습니다… 투박한 이 제목은 거의 10년 전 PS4로 돌아왔습니다. 공평하게 말하자면 그랬다. 지금까지 Bethesda의 가장 유능한 콘솔 릴리스는 Fallout 3, New Vegas 또는 심지어 PS3의 Skyrim과 같은 충돌 문제로 가득 차 있지 않았지만, 조잡한 프레임 속도와 긴 로드 시간으로 인해 아쉬운 점이 있었습니다.

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고맙게도 Fallout 4의 PS5 버전은 대규모 업그레이드입니다. 자, 분명히 여러분은 이것이 사실이라고 완전히 예상할 것입니다. 다시 말하지만 이것은 본질적으로 10년 된 게임입니다. 그러나 Bethesda가 어떻게든 모든 것을 방해하지 않았다는 것을 보는 것은 여전히 ​​​​좋은 일입니다.

폴아웃 4 PS5 성능
이미지: 푸시 스퀘어

먼저 동적 4K 해상도에서 초당 60프레임을 목표로 하는 게임의 선택적 성능 모드에 대해 간략하게 설명하겠습니다. 대부분의 복귀 플레이어들에게 60fps라는 달콤한 약속은 이 포트의 실제 판매 포인트입니다. 특히 앞서 언급했듯이 원래 Fallout 4는 실망스러울 정도로 일관되지 않은 프레임 속도로 어려움을 겪었기 때문입니다. 다행히도 게임이 대부분의 플레이 시간 동안 거의 완벽한 60fps를 유지했음을 확인할 수 있습니다.

Fallout 4는 시장에서 가장 세련된 슈팅 게임이 아닐 수도 있지만, 부드러운 60fps로 플레이하는 것은 여전히 ​​엄청난 차이를 만듭니다. 게임의 두툼한 움직임이 더 좋아지고, 조준 반응이 더 좋아지고, 그런 느낌을 받을 수 없습니다. 끔찍한 PS4의 게임 플레이를 적극적으로 방해하여 입력 지연과 같은 문제를 야기할 수 있는 프레임 저하. 말할 필요도 없이, 이것은 Fallout 4가 PlayStation 콘솔에서 플레이한 최고의 게임입니다.

동적 해상도도 꽤 잘 유지되는 것 같습니다. 우리는 가장 혼란스러운 총격전 중에도 갑자기 흐려지는 순간을 발견하지 못했습니다.

즉, 성능 모드가 비활성화된 상태에서 게임은 하다 전체적으로 더 선명해 보이고 Bethesda가 말하는 기본 4K 해상도를 추진합니다. 하지만 예상대로 이 품질 모드는 30fps로 제한되어 있으며 우리 의견으로는 절충점이 있습니다. 아마 그럴 가치가 없습니다. 약간 더 선명한 이미지를 위해 프레임 속도를 절반으로 줄이는 것은 처음부터 상당히 진흙투성인 텍스처를 보는 데 대부분의 시간을 소비할 때 어려운 주문입니다.

다음 대화 주제인 자산 품질을 살펴보겠습니다. 베데스다는 업그레이드 노트에서 성능 모드는 '표준 설정'을 사용하고 품질 모드는 '울트라 설정'을 사용한다고 말합니다. 하지만 저희의 경험에 따르면 직접 찾아보지 않는 한 눈에 띄는 차이는 없습니다. 우리 생각하다 먼 건물 등에 더 눈에 띄는 세부 사항이 적용되어 그리기 거리가 영향을 받을 수 있지만, 그 외에도 대부분의 플레이어는 개선 사항을 확인하는 데 어려움을 겪을 것입니다.

Fallout 4의 PS5 버전은 전반적으로 훌륭하게 실행됩니다. 하지만 이 기사의 헤드라인에서 알 수 있듯이 몇 가지 작은 문제가 있습니다. 짜증나게도 이러한 문제의 대부분은 새로운 것이 아니며 원본 PS4 릴리스에도 나타났습니다. 그리고 어떤 이유로든 여기서는 해결되지 않았습니다.

이러한 문제 중 가장 널리 퍼진 문제는 히칭입니다. 사물을 구분하는 로드 화면이 없는 오픈 월드의 특히 혼잡한 지역에 들어가면 게임이 주변 환경을 추적하기 때문에 잠시 멈춥니다. PS4 버전과 마찬가지로, 이는 여러 거리와 골목길에 수많은 적들이 모여 있는 보스턴 시내를 기어갈 때 가장 눈에 띕니다.

분명히 말하면 히칭은 큰 문제가 아닙니다. 그렇지 않으면 정말 잘 돌아가는 게임에서 눈에 띄게 나타납니다. 깜박이는 질감과 같은 시각적 버그도 마찬가지입니다. 이는 실망스러울 정도로 건물이 있는 지역에서 흔히 볼 수 있습니다. Fallout 4는 시각적인 축제는 아닙니다. 2015년에도 꽤 추악했다고 말할 수 있습니다. 하지만 이러한 그래픽 예외가 지속된다는 것은 여전히 ​​부끄러운 일입니다.

폴아웃 4 PS5 성능
이미지: 푸시 스퀘어

하지만 또 다른 긍정적인 점으로 마무리해 보겠습니다. 바로 로드 시간입니다. 이전의 모든 Bethesda 타이틀과 마찬가지로 Fallout 4에도 많이 로드 화면. 빠른 이동을 할 때마다, 그리고 내부 위치에 들어가거나 나올 때마다 하나를 얻습니다. PS4에서는 게임이 더 까다로운 영역을 로드하기를 기다리는 시간처럼 느껴졌지만 PS5에서는 로드 시간이 크게 단축되었습니다. 기껏해야 4~5초 정도 기다리게 됩니다.

요약하자면, Bethesda는 이번 PS5 재출시로 탄탄한 작업을 수행했습니다. 예, 상대적으로 사소한 문제는 약간 짜증나지만, 만약 여러분이 원했던 것이 의심스러운 프레임 속도가 없는 Fallout 4의 PlayStation 버전이라면 운이 좋을 것입니다.


PS5에서 Fallout 4를 플레이하고 계신가요? 그 결과에 만족하시나요? 아래 댓글 섹션에서 리볼버를 다시 장전하는 것을 잊지 마세요.