Animal Well(PS5) 리뷰 – 이 우물은 얼마나 깊이 들어가나요?

게임 정보
동물의 우물

2024년 5월 9일

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플랫폼

PlayStation 5, Nintendo Switch 및 PC

발행자

빅모드

개발자

빌리 바소, 공유 메모리

메트로바니아는 제가 다른 장르보다 먼저 플레이하려고 노력하는 몇 안 되는 장르 중 하나입니다. 새로운 능력을 발견하고 지도 곳곳에서 그것을 시도하여 숨겨진 길을 발견하는 기쁨은 항상 내 얼굴에 미소를 짓게 합니다. Billy Basso의 단독 프로젝트이자 Bigmode가 출판한 Animal Well에서는 전투가 모든 도구를 사용하는 창의적인 방법으로 대체됩니다. 지난 몇 년간 각종 미디어 행사를 통해 접했던 타이틀이었는데, 그럴 때마다 아~주 많은 비밀이 숨어 있는 소박한 모습에 이끌리게 됐다.

동물 우물은 이상한 작은 남자가 조용한 잠에서 깨어나 출구 없이 우물 안에 갇혀 있는 것처럼 보이는 것으로 시작됩니다. 플레이어가 사용할 수 있는 유일한 옵션은 좌우로 걷거나 점프하는 것입니다. 플레이어가 일반 플레이를 통해 발견하는 첫 번째 '업그레이드'는 방을 밝히거나 유령을 겁주기 위해 잠시 동안 던져서 플레이어가 즉시 죽지 않고 레버를 활성화하거나 짧은 점프 퍼즐을 탐색할 수 있는 시간을 허용하는 폭죽입니다. 그들의 손길에. 나중에 플레이어는 숨겨진 성냥을 찾아 눈에 띄게 배치된 양초와 짝을 이루어 방을 영구적으로 밝게 유지하고 유령이 없는 상태를 유지할 수 있습니다. 독수리 눈을 가진 플레이어는 첫 번째 양초를 넘어지기 전에 첫 번째 경기를 찾을 수도 있습니다. (게임이 끝날 때까지 놓쳤고 다른 리뷰어도 비슷하게 간과한 것입니다. 출시 전에 Animal Well에 대해 논의할 기회가 있었습니다.)

일종의 튜토리얼 영역을 통과하면 플레이어는 각각 불꽃을 붙잡도록 설계된 지점을 지키고 있는 4개의 불길한 짐승 조각상을 보게 됩니다. 대화나 말이 없는 Animal Well에서는 플레이어에게 스토리의 일부가 제공되지만 이는 최종 목표가 플레이어에게 명시적으로 제공되는 드문 사례 중 하나입니다. 4개의 화로가 있는 중앙 지역에 도달하면 플레이어는 자유롭게 탐색하고 자신이 적합하다고 생각하는 세계를 다루려고 시도할 수 있으며, 그렇게 할 수 있는 도구가 있는 경우 순서에 관계없이 4개의 불꽃을 얻을 수 있습니다.

Animal Well의 세계를 탐험하는 올바른 방법은 하나도 없지만 플레이어가 특정 도구를 얻지 못한 경우 장애물이 즉시 플레이어에게 나타납니다. 동쪽으로 모험을 떠나면 플레이어 점프 높이의 거의 두 배에 달하는 벽돌 벽이 나옵니다. 당연히 누군가는 그 선반에 올라가기 위해 이중 점프 업그레이드가 있다고 생각할 것입니다. 플레이어가 획득하는 각 업그레이드는 일반적으로 메트로이드 타이틀에서 볼 수 있는 힘과 직접적인 관련이 없지만 대신 게임 플레이에 다른 역동성을 가져옵니다. 플레이어는 공중으로 점프할 수 있는 능력을 갖추는 대신 약간 더 높이 뛰어오를 수 있는 임시 플랫폼을 만들 수 있는 버블 지팡이를 발견하게 됩니다.

이렇게 작은 픽셀 세계에 동물의 우물에는 비밀이 넘쳐납니다. 새로운 업그레이드 도구를 획득하는 것만으로도 탐험 가능성의 수문이 열립니다. 플레이어가 우물의 깊이를 탐험하면서 반복적으로 발견할 수 있는 수집품 중 하나는 총 64개의 알입니다. 특정 임계값의 알을 수집하면 플레이어에게 힌트 스탬프를 남기거나 게임 내 지도에 선을 그리는 기능을 포함하여 다양한 새로운 도구가 제공됩니다. 이 도구가 없었다면 당시에 적절한 도구가 없었기 때문에 방에서 뭔가 분명히 잘못된 것을 볼 수 있었던 계란 중 일부를 잃어버렸을 것입니다. 내가 Animal Well에서 크레딧을 올렸을 때 내 지도와 스티커 메모 책상은 체크리스트, 차트로 작성된 경로, 촛불을 봤지만 당시 여분의 촛불이 없었던 위치를 상기시켜 주는 엉망진창이었습니다. 로알드 달(Roald Dahl)이 말했듯이, '가장 큰 비밀은 항상 예상치 못한 곳에 숨겨져 있기 때문에 빛나는 눈으로 주변 세상을 지켜보세요'.

내가 Animal Well에서 볼 것이라고 기대하지 않았던 것은 전역 조명이 말 그대로 세상을 밝히는 방식이었습니다. 동물 우물 전체가 픽셀로 그려지는 반면, 폭죽의 번쩍임이나 희미한 연기 같은 것들은 픽셀을 가로질러 그려져 독립적으로 빛을 발할 수 있습니다. 크게 보면 픽셀 플랫폼 게임에서는 볼 수 없을 것이라고 예상했던 매혹적인 기술이며, 확실히 가장 멋진 조명은 아니지만 빛을 추가하여 세상이 진화하는 방식은 다음과 같습니다. 나에게 흥미로운 개념.

동물 우물은 처음부터 끝까지 저를 매료시켰고 완전히 눈이 먼 우물로 여행하는 동안 제가 우물에서 볼 수 있는 모든 것을 본 것 같은 느낌을 받기까지 확실히 20~30시간 정도 걸렸습니다. Animal Well의 일반적인 흐름과 탐색에 대한 힌트가 있는 플레이어는 확실히 6~10시간 내에 완료할 수 있으며, 이는 일반적인 Metrovania 타이틀과 일치하는 반면, 스피드러너는 큰 문제 없이 절반을 줄일 수 있습니다. 그러나 Animal Well의 진정한 즐거움은 그 시간을 멈추고 픽셀화된 풍경을 탐험하고 감상하는 시간을 갖고 아마도 길을 따라 한두 가지 비밀을 발견하는 것입니다. YouTube 사용자 videogamedunkey의 출판사인 Bigmode가 출판한 첫 번째 타이틀로 그들은 Billy Basso의 Animal Well보다 더 훌륭한 첫 출품작을 선택할 수 없었습니다.


동물의 우물

Animal Well은 새로운 개발자와 출판 스튜디오 모두가 선보이는 환상적인 획기적인 타이틀입니다. Fez와 Tunic의 팬들은 이 우물에 뛰어드는 것이 집처럼 느껴질 것입니다.

장점
  • 목적이 있는 탐색
  • 모든 업그레이드는 탐색에 상당한 느낌을 줍니다.
  • 어려운 길을 가는 것은 보람 있는 일이다
  • 뭔가 이상해 보인다면 수집품으로 이어질 수도 있습니다
  • 일부 비밀에는 약간의 외부 도움이 필요합니다.
  • Steam Deck 인증됨
  • 픽셀 아트 게임의 전역 조명
단점
  • 플레이어가 죽을 때마다 폭죽을 수집해야 합니다.
  • 일부 플랫폼에는 Animal Well에서 달성하기 어려운 픽셀의 완벽한 정밀도가 필요합니다.
  • 계속 진행하는 데 필요한 항목이 누락되었음을 발견하기 위해 레벨을 탐색하는 경우
  • 숨겨진 비밀을 추적하기 위해 노트북을 보관할 것을 기대하세요(이것도 좋은 일이 될 수 있습니다).