우리는 무손실 스케일링 프레임 세대 2.0을 사용해 보았으며 이제 모든 사람에게 필수입니다.

2024년 1월, 무손실 스케일링 프레임 생성에 대해 안내해 드렸습니다. THS에서 만든 이 도구는 모든 GPU가 프레임 생성을 사용할 수 있도록 하는 것을 목표로 했습니다. 그리고 그 당시 제가 보고했듯이 저는 그것에 특별히 감동받지 않았습니다. 다행히도 THS는 제가 제기한 대부분의 문제를 해결하기 위해 열심히 노력해 왔으며 오늘 완전히 새로운 버전을 출시했습니다. 그래서 LSFG 2.0을 테스트했는데 이 도구는 이제 모든 사람의 필수 도구라고 말할 수 있습니다.

테스트에는 AMD Ryzen 9 7950X3D, 6000Mhz의 32GB DDR5 및 NVIDIA의 GeForce RTX 4090을 사용했습니다. 또한 최신 버전의 Windows 10 64비트를 실행하고 GeForce 552.22 드라이버를 사용했습니다. 우리는 4개의 PC 게임에서 무손실 스케일링 프레임 생성을 테스트했습니다. 그것들은 No Rest for the Wicked, Elden Ring, Tekken 8 및 Horizon: Forbidden West였습니다.

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계속하기 전에 LSFG 2.0이 VRR 모니터에서 매력적으로 작동한다는 점에 주목해야 합니다. 이는 초기 버전에서 발생한 문제이며, G-Sync/FreeSync 모니터가 완벽하게 지원되는 것을 보게 되어 기쁩니다. 따라서 우리는 이미 좋은 출발을 하고 있습니다.

제가 테스트한 첫 번째 게임은 No Rest for the Wicked였습니다. 이 아이소메트릭 액션 RPG를 사용하면 사용자 정의 프레임 속도를 설정할 수 있습니다. 60fps에서는 큰 시각적 결함 없이 게임이 부드럽게 느껴졌습니다. 다시 말하지만, LSFG의 주요 문제 중 하나는 시각적 아티팩트와 프레임 속도 문제였습니다. 하지만 버전 2.0은 정말 좋은 것 같습니다. 하지만 더 많은 것이 있습니다. 저는 도구를 추가로 테스트할 수 있도록 프레임 속도를 40fps로 고정했습니다. LSFG가 없으면 게임이 40fps에서 고르지 못한 느낌을 받았습니다. 그것은 예상됩니다. 하지만 LSFG 2.0을 활성화했을 때 모든 것이 원활하게 느껴졌습니다. 입력 대기 시간은 최소한으로 유지되었으며 주요 시각적 아티팩트를 발견할 수 없었습니다.

제가 테스트한 두 번째 게임은 Tekken 8이었습니다. Tekken 8은 기본적으로 60fps로 잠겨 있습니다. 나는 이 격투 게임이 출시된 이후로 플레이해 왔지만, LG G-Sync 모니터에서 게임이 60fps에서 실제로 “매끄럽게 느껴지지” 않았습니다. 무손실 스케일링 프레임 생성 도구를 사용하면 상황이 완전히 바뀌었습니다. 덕분에 게임은 아주 매끄러워졌습니다. 진지하게, 그것은 나에게 게임 체인저였습니다. 그뿐만 아니라 화랑의 모든 콤보를 (한 번도 떨어뜨리지 않고) 실행하는 데 전혀 문제가 없었습니다. 이번에도 입력 대기 시간은 눈에 띄지 않았으며 시각적인 결함도 발견할 수 없었습니다. 철권 8은 정밀한 컨트롤이 필요하므로 화랑의 모든 콤보를 쉽게 실행할 수 있다는 사실이 이 도구의 품질에 대해 많은 것을 말해줍니다. 그리고 Tekken 8을 120fps로 경험하면 60fps로 돌아갈 수 없습니다. 정말 좋아요.

그런 다음 Horizon Forbidden: West를 시도했고, 그 게임에서 LSFG가 얼마나 좋은지에 대해 다시 한 번 깊은 인상을 받았습니다. Horizon Forbidden: West는 DLSS 3 프레임 생성을 지원합니다. 그리고 훈련받지 않은 눈에는 둘 다 비슷하게 느껴질 것입니다. LSFG 2.0을 사용하여 카메라를 미친 듯이 패닝할 때 약간의 시각적 아티팩트를 발견할 수 있었습니다. 그러나 시각적 인공물을 찾기 위해 게임에 참여하지 않으면 실제로 그것을 발견하지 못할 것입니다.

제가 시도한 마지막 게임은 Elden Ring이었습니다. Elden Ring은 LSFG 1.0에서는 전혀 플레이할 수 없는 게임이었습니다(적어도 제 생각에는). 하지만 LSFG 2.0을 사용하면 이제 게임의 느낌이 좋아집니다. Elden Ring은 기본적으로 60fps로 잠겨 있습니다. 하지만 무손실 스케일링 프레임 생성 2.0 덕분에 120fps로 실행할 수 있습니다. 그리고 그것이 기분이 좋다는 것을 말씀드리겠습니다. 이제 카메라를 패닝하는 동안 멀리 있는 물체가 부드럽게 움직입니다.

전체적으로 무손실 스케일링 프레임 세대 2.0은 이제 모든 사람에게 필수입니다. 이는 특히 30fps 또는 60fps로 고정된 게임의 경우 획기적인 변화입니다. 나는 그것이 얼마나 대단한지 충분히 강조할 수 없다. 이는 PC의 모든 게임에서 고품질의 “프레임 생성” 솔루션을 제공하는 도구입니다. 이는 AMD의 AFMF(Fluid Motion Frames)보다 훨씬 뛰어납니다. 그러니 잠을 자지 마세요. 이것은 게임 체인저입니다!