사악한 자에게는 휴식이 없습니다. 진정으로 위대해지기 전에는 갈 길이 없습니다.

에 대한 나의 생각과 느낌 사악한 자에게는 안식이 없다(No Rest for the Wicked)는 복잡하다, 그리고 나는 그 모든 것에 대해 가장 확실하게 갈등을 겪고 있습니다. 어쨌든 이것은 나를 위해 만들어진 게임입니다. 다크 판타지? 확인하다. 영혼 같은? 확인하다. 정말 놀라운 예술과 사운드 디자인이요? 모든 것이 거기에 있습니다. 동시에, 악인에게는 안식이 없다 놀라운 잠재력을 깨닫기까지는 아직 갈 길이 멀다.

세상의 지식은 지금까지 구체화된 것 같습니다!

악인에게는 안식이 없다'의 와일드 월드

No Rest for the Wicked를 말하는 것은 Moon Studios의 다른 두 게임에서 벗어난 것입니다. 오리와 눈먼 숲 그 속편과 함께 – 음, 그건 절제된 표현입니다. 악인에게는 안식이 없다 억압적일 정도로 어둡고 불길하며, 이는 (보통) 희망적이고 종종 귀여운 주제와는 대조적입니다. 오리.

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좋다 오리, 악인에게는 안식이 없다 는 우스꽝스러울 정도로 긴 팔과 과장된 얼굴 특징을 자랑하는 인간 캐릭터로 놀라울 정도로 양식화되어 있습니다. 마치 붓으로 캐릭터와 세계를 터치한 듯한 모습이 있는데, 이는 의심할 여지 없이 매우 어려운 작업입니다. Moon Studios는 예술적인 디자인으로 이를 구현합니다.

세상은 매우 세밀하고 모든 종류의 장식으로 촘촘하게 채워져 있지만 Moon이 구현하는 분위기와 조명은 악인에게는 안식이 없다 놀랍습니다. 우울한 분위기를 보완해줍니다. 악인에게는 안식이 없다의 지루한 세계는 완벽하고, 내가 가장 기대하는 것은 그들이 이 세계를 어떻게 계속 발전시킬 수 있는가이다.

No Rest for the Wicked의 세계 스크린샷입니다.
문 디자이너가 요리했어요.

이후의 업데이트는 출시 당시보다 훨씬 더 멋진 모습을 보여줄 것이라는 데는 의심의 여지가 없지만 전체적인 성능에 대해서는 걱정이 됩니다. 악인에게는 안식이 없다. 이것은 빽빽한 양의 나뭇잎과 기타 물체로 가득 찬 게임 세계이며 날씨 효과와 조명을 많이 사용하여 믿을 수 없을 만큼 멋진 게임을 만들어냅니다.

악인에게는 안식이 없다 많은 영역에서 문제가 발생하여 이러한 문제가 해결될 때까지 권장하기가 어렵습니다. 거의 모든 핫픽스가 어떤 방식으로든 성능을 해결했지만 아직 갈 길이 멉니다. DLSS 구현이 진행 중이며, 이를 통해 적어도 이 게임의 성능 문제 중 일부를 해결할 수 있습니다.

엄청난 양의 끊김 현상을 방지하기 위해 FPS를 60으로 제한할 수는 있었지만 그래픽 옵션은 원하는 만큼 사용자 정의할 수 없었습니다. 그럼에도 불구하고 다양한 NPC가 거주하는 성찬의 도시와 같은 지역에서는 프레임이 저하됩니다.

No Rest for the Wicked의 하향식 관점을 살펴보세요.
플레이어의 관점은 해당 장르의 다른 게임과 다릅니다.

영혼과 같은 뿌리 악인에게는 안식이 없다

악인에게는 안식이 없다 Soulslike이므로 상상할 수 있듯이 성능이 만족스럽지 않을 때 그러한 게임을 플레이하는 것은 실망스러울 수 있습니다. 공격을 피하고, 적시에 공격하고, 막고, 다른 Soulslike 게임에서 더 많은 기능을 수행하므로 다른 게임의 많은 기술을 여기에 적용할 수 있습니다.

적어도 저는 그렇게 생각하고 싶습니다. 나는 Souls 게임을 꽤 잘합니다. 많은 게임을 플레이하고 완료했습니다. 하지만 악인에게는 안식이 없다 정말 당신을 시련을 겪게 만듭니다. 가장 기본적인 적조차도 매우 공격적이며 공격 범위가 예측할 수 없을 정도로 깁니다. 당신이 맞으면 이 적들은 ~ 아니다 펀치를 뽑아보세요.

그렇습니다. 조심하지 않으면 건강이 빨리 고갈될 수 있습니다. 하지만 체력을 관리하는 것만큼 짜증나는 일은 아니었습니다. 이 문제를 해결하기 위한 수정 사항이지만, 체력 소모가 여전히 너무 높은 것 같습니다. 특히 저처럼 힘 기반 무기를 사용하는 것을 선호하는 경우 더욱 그렇습니다.

사악한 쌍둥이를 위한 휴식 없음 보스 스크린샷.
조심하지 않으면 일부 상사에게 짓밟힐 준비를 하십시오.

내가 가지고 다니는 느리고 성가신 클레이모어는 강력한 펀치를 날렸고 산적들을 간단히 처리했습니다. 만약에 그것은 그들을 때렸다. 그 스윙을 통해 연결되기를 바라십시오. 그렇지 않으면 심각한 처벌을 받게 될 것입니다. 그리고 스태미나 소모가 있는 만큼 숨을 쉬지 않고는 후속 공격이나 회피가 어렵다.

그 외에도 많은 악인에게는 안식이 없다의 시스템은 귀찮습니다. 모든 단계에서 게임은 플레이어에게 부담을 주는 것을 목표로 합니다. 많은 Soulslike와 마찬가지로 플레이어는 자신의 유연성을 결정하는 장비 부하를 가지고 있습니다. 방어구가 많을수록 이동하기가 더 어려워집니다. 키트에 무거운 무게가 많이 들어 있으면 느린 “팻 롤”을 수행하게 됩니다.

플레이어는 장비 로드 수가 너무 적기 때문에 속도를 늦추지 않고 어떤 종류의 방어구도 설정하기가 어렵습니다. 가죽 갑옷 풀세트를 두껍게 굴릴 필요 없이 착용할 수 있어야 하지만, 여기서는 무게를 덜 차지하도록 레벨업에서 포인트를 할당하지 않는 한 그렇지 않습니다.

사악한 하수구에게는 쉴 수 없는 던전.
하수구가 없으면 Soulslike가 될 수 없습니다. 의심할 바 없이, 우리는 어느 시점에서는 독의 늪을 예상할 수도 있습니다.

무기와 방어구에 마법을 부여해 무게를 덜 견디는 등 할 수 있는 일이 몇 가지 더 있습니다. 악인에게는 안식이 없다, 모든 것이 너무 처벌적인 것 같습니다. 인벤토리 공간이 제한되어 있다는 점은 말할 것도 없고, 다른 Soulslike 게임보다 더 강력한 제작 시스템을 통해 많은 것을 수집하게 될 것입니다.

물론 클릭하면 폭발적입니다. 전투는 세련되었으며 각 무기 유형에는 고유한 방식으로 유용하다고 느껴지는 고유한 동작 세트가 있습니다. 레벨 디자인에는 약간의 성가신 플랫폼이 필요하지만 탐험을 장려하고 하향식 레이아웃이 악인에게는 안식이 없다 같은 장르의 다른 게임에 비해 좀 더 독특한 느낌을 줍니다.

지금으로서는, 악인에게는 안식이 없다 플레이하기 너무 불편해요. 성능 및 밸런스 문제와 재고 문제 사이에서 문이 이러한 문제에 대한 절충안을 찾을 때까지 기다리는 것이 훨씬 바람직합니다. 그들이 고칠 수 있다면 악인에게는 안식이 없다의 결점 – 그리고 나는 그럴 것이라고 믿습니다. 이것이 고전으로 남을 수 있다는 데에는 의심의 여지가 없습니다.


악인에게는 안식이 없다 대략 10시간 동안의 게임 플레이를 통해 퍼블리셔가 제공한 코드를 사용하여 PC에서 미리 볼 수 있었습니다. 이 리뷰의 모든 스크린샷은 리뷰어가 게임 플레이 중에 촬영한 것입니다.