GamingonPhone Conference Online 2024 は盛大な祭典として閉幕

ゲーミングフォンの 初のB2Bカンファレンス GamingonPhone Conference Online (GPC) 2024 無事に終了しました 2024 年 4 月 23 日、1 日間の年次オンラインカンファレンスには、49 か国から 173 人の参加者、103 社、37 人の講演者が集まりました。

GPC Online 2024 は以下によってサポートされました。 ゲームライト その冠スポンサーとして。 モバイル ゲームに特化した主要なマーケティング プラットフォームとして知られる Gamelight は、最先端の AI アルゴリズムを採用して、ユーザーの行動、ゲーム パターン、人口統計データを正確に分析します。 この細心の注意を払ったアプローチにより、あらゆるゲームに最適なマッチングが保証され、世界中のアプリ発行者や開発者に比類のないユーザー獲得サービスが提供されます。

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GamingonPhone Conference Online 2024: 様子

カンファレンスは、GamingonPhone の創設者兼 CEO の挨拶で始まりました。 トゥシフ・ハサン・ビスワス 歓迎のスピーチで出席者に語りかけた。 そこからイベント全体を通して、業界の専門家はインドのゲームエコシステムへの投資機会に関する基調講演から始まり、さまざまなトピックを検討しました。 ニハンシュ・バット 代表する クラフトン インド

GamingonPhone Conference Online 2024、GPC Online 2024
GPC 経由の画像

Firechat では、GPC スケジュールで言及されているユニークなトピックだけでなく、最も議論されているトピックのいくつかについても触れました。 これには、ユーザー獲得の重要性に関する議論が含まれます。 ディマ・ヴォロビオフ、ナビゲート 合併と買収 2024 年にゲーム分野で サード・T・カーン から 傾斜点、モバイル ゲーム発見のための代替アプリ ストアに関する洞察も提供します。 イーリング・オブ アプトイドと スーン・トーセン ミニレビューより。

さまざまなパネルでは、ゲーム開発トレンド、モバイル ゲームの洞察、モバイル e スポーツの世界的な影響、インドのゲームの可能性を解き放つ戦略が詳しく掘り下げられました。 キャスリーン・シャーマン から ゲームライトGPC の冠スポンサーである、Gamelight の AI: モバイル ゲーム UA の再定義に関する単独ディスカッションを発表しました。

イベントは閉会の挨拶で終了しました。 アーメド・シャキブ、GamingonPhone の COO は、カンファレンス全体で集まった共有された知恵とインスピレーションを振り返りました。

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GPC オンライン参加国GPC オンライン参加国
GPC 経由の画像

参加者は質問に答えてもらい、パネルディスカッション、囲炉裏でのチャット、または単独のプレゼンテーションにさらに深く入ることができます。 各ディスカッションの終わりに向けての Q&A セッションは、熱心なゲーマーがその分野の専門家と話し、より深い議論を展開し、残っている疑問を解消できる非常に重要なツールでした。

洞察力に富んだディスカッションの視聴を見逃した場合は、この 1 日の豪華なイベントで行われたすべてのディスカッションを、 GPC 公式 YouTube チャンネル

GPC 2024 が無事閉幕した後、GamingonPhone チームは、このイベントを盛り上げるために貢献したスポンサー、パートナー、講演者、参加者に感謝の意を表します。 今、すべての注目が次のものに集まっています。

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