Unreal Engine 5.4 ではパフォーマンスが大幅に向上しましたが、フレーム時間の安定性には依然として問題があります

Unreal Engine 5.4 で導入されたレンダラの並列化などの一部の機能は、パフォーマンスを大幅に向上させましたが、フレーム時間の安定性にはまだ改善の余地が残っています。

技術専門家は、 デジタルファウンドリ は、先月一般にリリースされた Epic によるエンジンの最新バージョンを詳しく調べ、パフォーマンスとビジュアル品質における重要な改善のいくつかを強調しました。 パフォーマンスに関しては、エンジンの新しいバージョンに導入された新しいレンダラーの並列化により、PC 上の Ryzen 7 7800X3D 上の CPU が制限されたシナリオで、Matrix Awakens デモのバージョン 5.0 に比べてパフォーマンスが約 40% 向上します。 PlayStation 5 および Xbox Series X の仕様を再現しようとしている PC では、バージョン 5.0 に比べて Unreal Engine 5.4 で大幅なパフォーマンスの向上が見られるため、これはコンソールにとっても良い前兆です。

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Unreal Engine 5.4 ではパフォーマンスが大幅に向上しましたが、安定性にはまだ不十分な点が残っています。 自動非同期シェーダー キャッシュとシェーダー コンパイルを組み合わせて使用​​する最新バージョンのエンジンで実行されている Fortnite は、Matrix Awakens デモと同様にかなり途切れます。 最新バージョンのエンジンでは、フレーム時間の差が大きくなっているため、こうした途切れはさらに顕著になります。

Unreal Engine 5.4 の詳細については、次の Web サイトを参照してください。 公式ウェブサイト。

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