Europa Universalis 5: 私たちが見たいものすべて

優秀作品の発売に伴い、 クルセイダーキングス 3 『Victoria 3』では、Europa Universalis フランチャイズの次回作について考えるようになりました。 公式発表はありませんが、少なくとも計画を立てていることは安全に予測できます。 エウロパ ユニバーサリス 5

それでは、早速、私たちが見たいものを紹介します。 EU5。 他の EU 参加者が個人的に見たいものについて聞きたいので、お気軽にコメントに意見を追加してください。

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Europa Universalis 5 – より良い DLC ポリシー

これは、EU4 のほぼすべてのプレイヤーにとって最大の不満であり、長年にわたる継続的なサポートと各リリースに付属する無料パッチに感謝していますが、不満の点はたくさんあります。 はい、Paradox はゲームをサポートし続けるためにお金を稼ぐ必要がありますが、最新バージョンを購入していない場合、いくつかのスプライトに追加料金を請求したり、ベース ゲームを変更してプレイヤー エクスペリエンスを損なう必要はありますか?

Europa Universalis 5 – より良いチュートリアル

彼らが CK3 ですでに学んだことは、優れたチュートリアルには金の価値があるということです。 Paradox のラインナップを構成する大戦略の巨大ゲームに新しいプレイヤーを引き込むのは常に困難ですが、「試してみましょう」と言える方法があり、ゲームが基本をしっかりとこなしてくれることを知っていれば、人々を引き込むのに役立ちます。

Europa Universalis 5 – CK3 ツールチップ システムによる合理化された UI

私たちが見たいと思っているものの多くは、最新リリースからそのまま取り入れることができます。 CK3 は、これまでに作成したゲームの中で最も明確でわかりやすいレイアウトを導入しました。 複数のウィンドウを開く機能だけでも便利な変更でしたが、ツールチップは、壮大な戦略ゲームの複雑さを理解する上で、これまでに見た中で本当に最も効果的な方法であり、情報が必要なときに必要なときにすべて利用できます。

Europa Universalis 5 – より良いイベント

EU4 のフレーバー イベントは、コストの調整からあらゆるものまで、常に多くの人々をイライラさせてきました。 バランスをとるために プレイヤーが数年間貯蓄してきたためにGDPの3倍を支払うことになったり、彼らが量のアイデアを持っていたために軍隊の暴徒を嘲笑するイベントにつながったり…たとえ彼らの軍隊が世界で最も高いプロ意識を持っていたとしても。 バランスは重要ですが、フレーバー テキストはコストに見合ったものでなければなりません。そうでないと、皮肉にも、安っぽく感じてしまいます。

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この次の提案はすべての人が好むものではないかもしれませんが、Stellaris の分岐イベントは世界に大きな重みを加え、結果が少なくとも部分的にはあなたの選択によるものであると感じさせました。 単一の広大で多層的なイベントが、6 個の精彩のないイベントに取って代わり、同じ数少ないフレーバーを何度も見続けることのない、より楽しい長期ゲームにもなります。

Europa Universalis 5 – さらなる Mod 統合

Paradox タイトルは MOD に依存しており、多くのプレイヤーは MOD なしではゲームをプレイできません。 これらにより、リプレイ性が向上し、開発者によってもたらされたさまざまな問題が解決されることが多く、エクスペリエンスを好みに合わせて調整できるようになります。 サポートはすでに提供されており、彼らのゲームは完全に MOD を導入するのが最も簡単なゲームの 1 つですが、実績の制限のせいで、多くの人はそれらでプレイすることを考えていません。

さて、私たちはすべての MOD で実績が可能であることを示唆しているわけではありません – 実績を取得するために不正行為をする人が多すぎます – しかし、すでに見たように、Paradox は基本ゲーム ルールに MOD 機能を組み込むことに前向きです。 私たちは、実績を求めるかどうかに関係なく、すべてのプレイヤーがコミュニティの創造性を享受できるように、これがより頻繁に行われることを望んでいます。

Europa Universalis 5 – 完全なリリース

CK3 は、長年にわたる CK2 DLC の多くの機能を見事に組み込んだだけでなく、最初から完全に機能するゲームのように感じられました。 これは、リリース後数か月間、これまでに見た中で最悪のユーザーレビューを受けた Imperator: Rome リリースとはまったく対照的です。 しかし、Paradox は教訓を学んだようであり、EU5 が注意を払うことを願っています。

Europa Universalis 5 – より優れた AI

ゲーム開発の聖杯であり、複雑な現実世界をシミュレートする場合は、何千倍も困難になるはずです。 AI との外交には常にバグが伴い、AI の戦略的決定には頭を悩ませることがよくあります。AI が大戦略ゲームに本当に優れているとは誰も期待していないと思います。 ただし、より本物らしく感じさせることは正しい方向への一歩であり、Paradox はそれを改善するためのツールをすでに持っています。

CK3 の各キャラクターには独自の目標があり、これらは生涯または複数世代にわたって変化する可能性があります。 このようなことをEU5の舞台裏の計算に持ち込めば、各国に活力が与えられるだろう。 彼らの政治と野心が十年ごとに変化することは、誰もが常により多くを望んでいること、そして他の何があっても国境緊張を理由に隣人が常にあなたを嫌っていることを知ることよりもはるかに注意を払う可能性があります。

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