Dans Zero Parades: For Dead Spies, les meilleures pensées de Conditionnement dépendent de votre objectif : Single-Write Only pour le final, Eternal Victim si vous voulez rendre tous les tests plus faciles, et Ghost Recorder – Do Not Open ou Standalone Expansion pour l'XP. Pour l'argent, Primitive Accumulation est rentable à condition de l'activer et de la supprimer au bon moment. Enfin, pour un build de dialogue, Stone-Age Daydream offre le plus gros bonus à Personalism.
Voici nos choix classés par objectif, avec les effets renforcés tels qu'affichés dans l'écran de Conditionnement et la règle à ne jamais enfreindre. Si vous découvrez le système, sachez qu'il repose sur des emplacements, des violations et la suppression : mieux vaut comprendre ces mécaniques avant de vous lancer.
Nos choix en un coup d'œil
| Pensée | Idéale pour | Effets renforcés (écran de Conditionnement) | Règle à ne pas briser |
|---|---|---|---|
| Single-Write Only | Le final | Entanglement et Shadowplay potentiel +1, +1 à tous les tests rouges | Charger une sauvegarde depuis le menu pause |
| Eternal Victim | Une run plus facile | Nerve et Entanglement potentiel +1, débloque le réglage « Too Young to Spy » | Choisir des options « Hardcore » |
| Ghost Recorder – Do Not Open | XP et histoire | Records et Technoflex potentiel +1, souvenirs avec l'ancien équipage | Refouler les souvenirs de l'ancien équipage |
| Standalone Expansion | XP | Doppelgäng et Technoflex potentiel +1, XP quand Doppelgäng parle | Perdre un membre d'équipage |
| Primitive Accumulation | Argent | Blueprints et Personalism potentiel +1, plus de butin dans les poubelles et distributeurs | Travailler sur des petits boulots |
| Stone-Age Daydream | Builds de dialogue | Personalism potentiel +2, meilleur soulagement de l'anxiété avec un consommable | Prendre certaines drogues dures |
| Tell Them We're Diplomats! | Builds Nerve | Nerve potentiel +2, revendiquer l'immunité diplomatique quand ça tourne mal | Choisir des options « Conspiratorial » |
| Tryouts for the Human Race | Builds d'action | Coordination potentiel +2, déplacement plus rapide | Laisser la Fatigue monter trop haut |
Meilleure pensée pour le final : Single-Write Only
Un bonus de +1 à tous les tests rouges est le plus puissant de la liste, et ce sont précisément les tests que vous ne pouvez pas retenter. Conditionnez-la avant le final : sa règle ne vous pénalise que si vous rechargez une sauvegarde depuis le menu pause.
Meilleure pensée pour une run plus facile : Eternal Victim
Eternal Victim active l'option « Too Young to Spy » dans les réglages de gameplay, qui réduit de 1 la difficulté de tous les tests actifs, rouges comme blancs. En échange, sa règle interdit les options de dialogue « Hardcore » — un compromis qui convient de toute façon à un style de jeu plus tranquille.
Meilleures pensées pour l'XP : Ghost Recorder et Standalone Expansion
Nous conseillons de prioriser les pensées qui rapportent de l'XP, et ces deux-là sont les premières à viser. Ghost Recorder – Do Not Open ouvre des souvenirs supplémentaires de l'ancien équipage, ce qui en fait aussi le meilleur choix pour les amateurs d'histoire. Standalone Expansion donne de l'XP chaque fois que Doppelgäng parle, mais elle rend l'effort de Relation plus coûteux en Anxiété, et sa règle se brise si vous perdez un membre d'équipage : supprimez-la avant le final.
Vous pouvez aussi les associer à des pensées qui rapportent de l'XP au prix de la santé de Hershel, comme Apology World Tour 96 et Cold Storage, puis gérer les dégâts avec le sommeil et des consommables. C'est puissant, mais exigeant.
Meilleure pensée pour l'argent : Primitive Accumulation
Primitive Accumulation améliore le rendement des distributeurs et des poubelles, ce qui compte tôt, quand chaque Sol compte pour des objets comme le lockpick. Sa règle punit les petits boulots : activez-la pendant que vous fouillez, supprimez-la avant de commencer un service.
Meilleure pensée pour les baratineurs : Stone-Age Daydream
Personalism +2 est le plus gros bonus qu'une pensée offre à cette compétence. Stone-Age Daydream est donc le choix évident pour un build qui se sort de Portofiro par le dialogue.
Pensées à manier avec prudence
- The Year Zero. Elle donne +1 à toutes les compétences mais vous empêche de les augmenter, donc à réserver à la fin, une fois vos points dépensés.
- Cold Storage et Cadence of the Closed World. Toutes deux ajoutent du Delirium, qui vous rapproche de la perte d'un point de compétence.
- Umbral Host. Elle considère le sommeil nocturne comme une violation.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure pensée de Zero Parades ?
Pour la plupart des runs, Single-Write Only, car son +1 à tous les tests rouges aide là où ça compte le plus. Eternal Victim reste le meilleur choix si vous voulez rendre chaque test plus facile.
Comment obtenir Single-Write Only ?
Son déclencheur exact n'est pas encore confirmé. Dès qu'elle apparaît sur votre écran de Conditionnement, conditionnez-la, idéalement avant le final.
Comment débloquer Eternal Victim ?
Son déclencheur exact n'est pas encore confirmé non plus. Une fois obtenue, conditionnez-la et activez « Too Young to Spy » dans les réglages de gameplay.
Quelle pensée aide à gagner de l'argent ?
Primitive Accumulation, qui augmente le butin des poubelles et des distributeurs mais punit les petits boulots.
Quelles pensées donnent le plus d'XP ?
Nos choix se portent sur Ghost Recorder – Do Not Open et Standalone Expansion.





