Zero Parades : les meilleures pensées de Conditionnement

Quelles pensées de Conditionnement choisir dans Zero Parades ? Single-Write Only pour le final, Eternal Victim pour une run plus facile, Ghost Recorder et Standalone Expansion pour l'XP : nos recommandations par objectif.

Sommaire
  1. Nos choix en un coup d'œil
  2. Meilleure pensée pour le final : Single-Write Only
  3. Meilleure pensée pour une run plus facile : Eternal Victim
  4. Meilleures pensées pour l'XP : Ghost Recorder et Standalone Expansion
  5. Meilleure pensée pour l'argent : Primitive Accumulation
  6. Meilleure pensée pour les baratineurs : Stone-Age Daydream
  7. Pensées à manier avec prudence
  8. Questions fréquentes

Dans Zero Parades: For Dead Spies, les meilleures pensées de Conditionnement dépendent de votre objectif : Single-Write Only pour le final, Eternal Victim si vous voulez rendre tous les tests plus faciles, et Ghost Recorder – Do Not Open ou Standalone Expansion pour l'XP. Pour l'argent, Primitive Accumulation est rentable à condition de l'activer et de la supprimer au bon moment. Enfin, pour un build de dialogue, Stone-Age Daydream offre le plus gros bonus à Personalism.

Voici nos choix classés par objectif, avec les effets renforcés tels qu'affichés dans l'écran de Conditionnement et la règle à ne jamais enfreindre. Si vous découvrez le système, sachez qu'il repose sur des emplacements, des violations et la suppression : mieux vaut comprendre ces mécaniques avant de vous lancer.

Nos choix en un coup d'œil

PenséeIdéale pourEffets renforcés (écran de Conditionnement)Règle à ne pas briser
Single-Write OnlyLe finalEntanglement et Shadowplay potentiel +1, +1 à tous les tests rougesCharger une sauvegarde depuis le menu pause
Eternal VictimUne run plus facileNerve et Entanglement potentiel +1, débloque le réglage « Too Young to Spy »Choisir des options « Hardcore »
Ghost Recorder – Do Not OpenXP et histoireRecords et Technoflex potentiel +1, souvenirs avec l'ancien équipageRefouler les souvenirs de l'ancien équipage
Standalone ExpansionXPDoppelgäng et Technoflex potentiel +1, XP quand Doppelgäng parlePerdre un membre d'équipage
Primitive AccumulationArgentBlueprints et Personalism potentiel +1, plus de butin dans les poubelles et distributeursTravailler sur des petits boulots
Stone-Age DaydreamBuilds de dialoguePersonalism potentiel +2, meilleur soulagement de l'anxiété avec un consommablePrendre certaines drogues dures
Tell Them We're Diplomats!Builds NerveNerve potentiel +2, revendiquer l'immunité diplomatique quand ça tourne malChoisir des options « Conspiratorial »
Tryouts for the Human RaceBuilds d'actionCoordination potentiel +2, déplacement plus rapideLaisser la Fatigue monter trop haut

Meilleure pensée pour le final : Single-Write Only

Un bonus de +1 à tous les tests rouges est le plus puissant de la liste, et ce sont précisément les tests que vous ne pouvez pas retenter. Conditionnez-la avant le final : sa règle ne vous pénalise que si vous rechargez une sauvegarde depuis le menu pause.

Meilleure pensée pour une run plus facile : Eternal Victim

Eternal Victim active l'option « Too Young to Spy » dans les réglages de gameplay, qui réduit de 1 la difficulté de tous les tests actifs, rouges comme blancs. En échange, sa règle interdit les options de dialogue « Hardcore » — un compromis qui convient de toute façon à un style de jeu plus tranquille.

Meilleures pensées pour l'XP : Ghost Recorder et Standalone Expansion

Nous conseillons de prioriser les pensées qui rapportent de l'XP, et ces deux-là sont les premières à viser. Ghost Recorder – Do Not Open ouvre des souvenirs supplémentaires de l'ancien équipage, ce qui en fait aussi le meilleur choix pour les amateurs d'histoire. Standalone Expansion donne de l'XP chaque fois que Doppelgäng parle, mais elle rend l'effort de Relation plus coûteux en Anxiété, et sa règle se brise si vous perdez un membre d'équipage : supprimez-la avant le final.

Vous pouvez aussi les associer à des pensées qui rapportent de l'XP au prix de la santé de Hershel, comme Apology World Tour 96 et Cold Storage, puis gérer les dégâts avec le sommeil et des consommables. C'est puissant, mais exigeant.

Meilleure pensée pour l'argent : Primitive Accumulation

Primitive Accumulation améliore le rendement des distributeurs et des poubelles, ce qui compte tôt, quand chaque Sol compte pour des objets comme le lockpick. Sa règle punit les petits boulots : activez-la pendant que vous fouillez, supprimez-la avant de commencer un service.

Meilleure pensée pour les baratineurs : Stone-Age Daydream

Personalism +2 est le plus gros bonus qu'une pensée offre à cette compétence. Stone-Age Daydream est donc le choix évident pour un build qui se sort de Portofiro par le dialogue.

Pensées à manier avec prudence

  • The Year Zero. Elle donne +1 à toutes les compétences mais vous empêche de les augmenter, donc à réserver à la fin, une fois vos points dépensés.
  • Cold Storage et Cadence of the Closed World. Toutes deux ajoutent du Delirium, qui vous rapproche de la perte d'un point de compétence.
  • Umbral Host. Elle considère le sommeil nocturne comme une violation.

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure pensée de Zero Parades ?

Pour la plupart des runs, Single-Write Only, car son +1 à tous les tests rouges aide là où ça compte le plus. Eternal Victim reste le meilleur choix si vous voulez rendre chaque test plus facile.

Comment obtenir Single-Write Only ?

Son déclencheur exact n'est pas encore confirmé. Dès qu'elle apparaît sur votre écran de Conditionnement, conditionnez-la, idéalement avant le final.

Comment débloquer Eternal Victim ?

Son déclencheur exact n'est pas encore confirmé non plus. Une fois obtenue, conditionnez-la et activez « Too Young to Spy » dans les réglages de gameplay.

Quelle pensée aide à gagner de l'argent ?

Primitive Accumulation, qui augmente le butin des poubelles et des distributeurs mais punit les petits boulots.

Quelles pensées donnent le plus d'XP ?

Nos choix se portent sur Ghost Recorder – Do Not Open et Standalone Expansion.

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