Le Temple de l'Esprit est l'un des donjons les plus longs de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, et surtout le seul qui se traverse en deux temps : une première moitié en tant que Link enfant, une seconde en tant qu'adulte. Ce guide couvre l'intégralité du parcours, l'obtention de la Carte, de la Boussole, du Bouclier Miroir et de la Clé du boss, ainsi que l'emplacement des cinq Skulltulas d'or cachées.
Pour commencer, retournez au Temple du Temps, redevenez enfant, puis rejoignez le Temple de l'Esprit avec le Requiem des Esprits.
Première partie : le Temple de l'Esprit en tant qu'enfant
Montez les escaliers et tournez à gauche : une courte cinématique vous présente Nabooru, une voleuse. Acceptez de l'aider à récupérer le trésor du temple, puis rampez dans le trou à sa taille juste à côté d'elle.
De l'autre côté, esquivez le piège à pics et éliminez les deux Chauves-souris de feu ainsi que l'Armos au centre de la salle. Attention : les Chauves-souris de feu peuvent brûler votre Bouclier Deku. Tuez les dernières chauves-souris près du trou par lequel vous pouvez ramper pour déverrouiller les portes de gauche et de droite.
Obtenir la Carte du donjon
Prenez la porte de gauche : un Stalfos apparaît. En temps normal, ce ne serait pas un problème, mais vous êtes un enfant. Cet ennemi frappe très fort et encaisse énormément.
Jouez défensivement et ne contre-attaquez qu'après son attaque sautée. N'échangez surtout pas de coups avec lui : plusieurs de ses attaques infligent plusieurs cœurs complets. Attendez ses grosses attaques et punissez-le pendant qu'il est immobile.
Une fois le Stalfos vaincu, lancez le Boomerang à travers le vide pour frapper le cristal. Le pont tombe, ce qui vous permet d'atteindre le coffre de l'autre côté, qui contient une Rubis rouge. Rampez ensuite dans le trou à droite pour entrer dans une nouvelle salle où se trouve un Anubis.
Cet ennemi n'attaque que si vous attaquez, et il imite tous vos mouvements. Il est faible au feu mais immunisé à tous les autres types d'attaques.
Deux solutions : le tuer instantanément avec le Feu de Din, ou l'attirer vers la grille de feu inactive. Dans ce cas, activez l'interrupteur œil pour allumer les flammes, puis sautez sur la plateforme en face pour que l'Anubis vole dans le feu et meure. C'est beaucoup de travail : le Feu de Din reste la solution la plus simple.
Dans la salle suivante, affrontez deux Chauves-souris et un Poignardeur. Faites ensuite le tour de la petite salle pour récupérer les diamants d'argent : le milieu du mur grillagé tombe et forme un pont. Allumez les deux torches éteintes de l'autre côté avec un Bâton Deku pour faire apparaître un coffre contenant une Petite clé.
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Skulltula d'or n°1 — Salle des diamants d'argent (RDC)
Juste après avoir fait tomber une partie du mur grillagé pour former un pont. Tuez la Skulltula d'or au Boomerang et récupérez le jeton avec le même objet, en toute sécurité.
Retournez dans la salle de l'Armos et des Chauves-souris. Rampez dans le trou entre les portes, puis ouvrez la porte suivante avec la Petite clé. Vous y trouvez deux Lizalfos : battez-les comme dans le Caverne Dodongo, puis équipez un Bombchu.
Au sol se trouve un interrupteur solaire, qui ne s'active que si la lumière naturelle l'atteint. Sur le mur ouest, un mur destructible est accessible en y envoyant un Bombchu. S'il vous en manque, tirez sur le cristal à gauche avec la Fronde pour faire apparaître un coffre contenant cinq Bombchus. Faire sauter le mur laisse la lumière du soleil atteindre l'interrupteur, ce qui déverrouille la porte suivante.
Vous entrez dans la Salle du Colosse, dominée par une statue gigantesque au nord. Descendez l'escalier et allumez l'autre torche éteinte avec un Bâton Deku : un coffre contenant la Carte du donjon apparaît.
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Skulltula d'or n°2 — Salle du Colosse (1er étage)
Au pied de la statue, à droite, dans le coin nord-est.
Avec la carte en poche, montez les escaliers jusqu'à une porte verrouillée flanquée d'un interrupteur en pierre. Escaladez le mur à côté, puis poussez la statue d'Armos sur l'interrupteur pour ouvrir la porte. Continuez vers la salle du Beamos et des diamants d'argent.
Détruisez les trois Beamos avec des bombes, puis repérez les quatre blocs de pierre au centre de la salle : l'un d'eux porte un interrupteur solaire sur le dessus. Faites glisser ce bloc dans la lumière pour faire apparaître un coffre contenant une Petite clé. Faites ensuite le tour de la salle pour récupérer les cinq diamants d'argent, en utilisant les blocs pour atteindre ceux en hauteur.
Quand la grille aux diamants s'ouvre, franchissez la porte et déverrouillez la suivante avec la Petite clé.
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Skulltula d'or n°3 — Couloir (2e étage)
Dans le couloir entre la salle de l'Iron Knuckle et la salle des diamants d'argent, au-dessus de la porte. Utilisez le Boomerang pour la tuer et récupérer le jeton.
Vaincre l'Iron Knuckle
La salle suivante abrite l'un des ennemis les plus dangereux du jeu : l'Iron Knuckle. Ce colosse en armure manie une hache immense qui inflige des dégâts colossaux. Priorité absolue : esquiver ses attaques.
Il dispose de deux gros coups : un coup vertical qui plante la hache au sol, et deux coups horizontaux devant lui. Surveillez la hache, sa position indique l'attaque à venir. Attendez le coup vertical pour vous engouffrer dans la fenêtre et frapper.
Vous pouvez aussi provoquer l'Iron Knuckle pour qu'il détruise les piliers de la salle : chacun libère plusieurs cœurs. Ne soyez pas trop gourmand, il se remet assez vite.
Au fil du combat, des morceaux de son armure se brisent : l'Iron Knuckle devient plus rapide et bien plus agressif. Continuez à tourner dans la salle, il vous poursuit sans relâche. Ne frappez qu'après le coup vertical, pour placer deux ou trois coups avant de sauter en arrière.
Une fois l'Iron Knuckle vaincu, passez la porte derrière son trône et suivez le chemin sablonneux. Vous ressortez à l'extérieur, près d'un coffre contenant les Gantelets d'argent. Portés adulte, ils permettent de soulever les gros blocs noirs disséminés dans Hyrule.
Une cinématique impliquant Nabooru et les boss du donjon se déclenche : vous ne pouvez rien y faire. Reprenez le contrôle de Link, retournez au Temple du Temps pour déclencher une autre cinématique, puis redevenez adulte et entrez dans le Temple de l'Esprit.
Deuxième partie : le Temple de l'Esprit en tant qu'adulte
Obtenir la Boussole
De retour adulte, montez les escaliers et poussez le gros bloc noir vers la droite : un passage s'ouvre vers une salle de connexion avec un Beamos et un piège à pics mobile. Détruisez le Beamos, puis utilisez le Longshot sur le cristal vert au-dessus de vous pour déverrouiller les portes. Commencez par la salle de gauche.
Un Wolfos vous y attend. Battez-le, puis jouez la Berceuse de Zelda sur le symbole Triforce au sol : un grand coffre apparaît en face. Rejoignez-le au Longshot pour récupérer la Boussole. Retournez dans la salle de connexion et prenez la porte de droite.
Obtenir le Bouclier Miroir
Cette salle contient de nouveaux diamants d'argent à collecter, avec des rochers qui roulent d'avant en arrière dans une demi-lune. L'un des diamants s'obtient en sautant depuis le rebord, les autres sont dans les renfoncements de chaque côté du mur. Le dernier se cache derrière un bloc temporel : jouez le Chant du Temps pour le déplacer.
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Skulltula d'or n°4 — Salle des rochers roulants (RDC)
Dans le coin arrière gauche (nord-ouest), dans un petit renfoncement. Si vous avez joué le Chant du Temps pour déplacer le bloc, rejouez-le pour pouvoir tuer l'araignée.
Quand la porte s'ouvre, franchissez-la et ouvrez le coffre pour obtenir une Petite clé. Retournez dans la salle de connexion, déverrouillez la porte et avancez. Battez le Like Like et escaladez le mur.
Dans la Salle du Cadran solaire, activez les Lunettes de Vérité pour repérer un Main fantôme invisible. Éliminez-le, puis approchez-vous du cadran au centre. Quatre interrupteurs solaires sont sur le mur, mais certains sont des pièges : il faut maintenir le cadran pointé vers l'interrupteur quelques secondes, alors déplacez-vous rapidement vers les bons.
De gauche à droite, activez le premier et le troisième interrupteur solaire. Cela déverrouille la porte et fait apparaître un coffre contenant des bombes. Le deuxième interrupteur fait surgir un Poignardeur, et le troisième est un coffre piégé qui gèle Link à l'ouverture. Une fois la porte ouverte, avancez dans la salle suivante.
Vous retrouvez la Salle du Colosse explorée enfant, mais de l'autre côté. Montez les escaliers vers la porte verrouillée et approchez-vous de la torche isolée près du bord. Regardez la main de la statue : un symbole Triforce est gravé dans la paume. Sautez dessus et jouez la Berceuse de Zelda pour faire apparaître un coffre sur l'autre main.
Rejoignez l'autre main au Longshot en visant le point d'accroche du bracelet de la statue, puis ouvrez le coffre pour obtenir une Petite clé.
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Skulltula d'or n°5 — Salle du Colosse
Après avoir récupéré la Petite clé sur la main de la statue, levez les yeux vers le coin nord-ouest : un point d'apparition d'épouvantail s'y trouve. Jouez la Chanson de l'Épouvantail pour l'invoquer, puis accrochez-vous au rebord où il se tient. La Skulltula d'or est juste à côté de lui.
Revenez du côté d'où vous veniez et utilisez le point d'accroche pour atteindre le coin nord-est, où se trouve un interrupteur pour le Marteau Megaton. Le frapper ouvre une porte et crée un raccourci vers le début du temple. Il faut pousser quelques blocs à Gantelets d'argent dans un couloir pour compléter le raccourci, mais c'est pratique si vous devez sortir du temple.
Pour continuer, allez vers la porte verrouillée au sud-est de la Salle du Colosse et ouvrez-la avec la Petite clé. À l'intérieur : un Beamos et trois Anubis. Vous pouvez activer l'interrupteur en pierre et attirer chaque Anubis dans le feu, mais une Flèche de feu ou le Feu de Din est bien plus simple. Une fois la salle nettoyée, franchissez la porte déverrouillée.
La salle suivante contient un interrupteur solaire au nord, inactivable pour l'instant, et un interrupteur en pierre dans un petit trou au sol. Réveillez la statue d'Armos voisine en la touchant. Ne la tuez pas. Placez-vous de l'autre côté du trou pour l'attirer vers vous : elle tombera dedans, appuiera sur l'interrupteur et restera coincée.
Dans le couloir avant la salle suivante, utilisez les Lunettes de Vérité pour repérer les petits coffres cachés. Chacun contient une Rubis rouge : ouvrez-les si vous avez besoin d'argent. Ensuite, retrouvez votre vieil ami l'Iron Knuckle.
Le combat se déroule exactement comme celui affronté enfant. La différence : avec l'Épée Biggoron, vous le démolissez. Sinon, frappez entre ses coups verticaux et utilisez les piliers qu'il détruit pour faire apparaître des cœurs si besoin. Une fois l'Iron Knuckle mort, suivez le chemin et marchez sur l'interrupteur : un coffre contenant le Bouclier Miroir apparaît.
Obtenir la Clé du boss
Équipez le Bouclier Miroir et retournez dans la salle où vous avez attiré la statue d'Armos dans le trou. Au nord, un rayon de soleil traverse la pièce. Redirigez-le avec le Bouclier Miroir sur l'interrupteur solaire au-dessus de la porte verrouillée pour l'ouvrir. À l'intérieur, un coffre contient une Petite clé.
Retournez dans la salle où vous avez tué les trois Anubis et ouvrez la porte verrouillée. Dans la pièce suivante, il faut grimper le long d'une chaîne mobile : attendez que les segments s'alignent. À mi-hauteur, deux Lizalfos attaquent : occupez-vous d'eux avant de continuer.
Franchissez la porte et, dans la salle suivante, jouez la Berceuse de Zelda sur le symbole Triforce au sol : les barreaux devant la porte se lèvent. À l'intérieur, équipez le Marteau Megaton et tuez toutes les Limaces de feu. Utilisez ensuite le marteau pour détruire la fausse porte ennemi dans le coin arrière gauche.
Un interrupteur œil apparaît : activez-le avec le Longshot ou l'Arc des fées. Une partie du mur s'effondre, créant une ouverture accessible via le point d'accroche au plafond. Marchez sur l'interrupteur en pierre pour désactiver les flammes autour du coffre et ouvrez-le pour obtenir la Clé du boss.
Déverrouiller la salle du boss
Retournez dans la salle de la Berceuse de Zelda et prenez la porte à l'ouest. Vous y affrontez des Bulles blanches, identiques aux autres : bloquez leur charge avec le bouclier et frappez quand les flammes disparaissent.
Dans la zone suivante, sautez en bas et frappez l'interrupteur à gemme dans l'alcôve pour déverrouiller la porte voisine. Vous arrivez dans une petite caverne avec un cadran solaire. Faites sauter le mur destructible à gauche du cadran : deux Dinolfos surgissent.
Contrairement à leurs versions enfant, ces ennemis frappent très fort et esquivent beaucoup. La clé : attendre qu'ils s'engagent dans une attaque, esquiver sur le côté, puis frapper. Ils infligent de gros dégâts, donc mieux vaut utiliser le bouclier que l'Épée Biggoron en force brute.
Une fois les Dinolfos vaincus, faites pivoter le cadran solaire actif pour qu'il éclaire celui de la salle des Dinolfos. Redirigez ensuite la lumière à travers les barreaux et sautez dans le trou pour atteindre la salle où se trouve la lumière. Redirigez-la vers l'interrupteur solaire au mur : la plateforme sur laquelle vous vous tenez descend dans la Salle du Colosse.
Redirigez maintenant la lumière sur le visage de la statue pour le briser et révéler la porte du boss. Franchissez-la pour déclencher une cinématique où les sœurs Twinrova s'enfuient en vous laissant un troisième Iron Knuckle à affronter.
Ce dernier Iron Knuckle se bat comme les deux précédents, mais encaisse bien moins et n'a pas de seconde phase après la destruction de son armure. Ne frappez qu'après la fin de son coup de hache et ne restez à côté de lui que pour deux ou trois coups avant de reculer. Vaincu, il déclenche une cinématique et la porte se déverrouille : le vrai combat contre le boss peut commencer.
Comment battre Twinrova
Tout le combat repose sur le Bouclier Miroir. Koume (la sorcière du feu) et Kotake (celle de la glace) volent hors de portée de votre épée. Les armes à distance comme l'Arc des fées sont inutiles : elles sont protégées par des boucliers. Il faut donc retourner leur propre puissance contre elles.
Au début, les sœurs tournent autour de vous. Repérez celle qui a un cercle magique devant elle et gardez-la à l'œil. Elles finissent par tirer un rayon d'énergie lié à leur élément : utilisez le Bouclier Miroir pour renvoyer ce rayon sur l'autre sœur.
Si Koume lance un rayon de feu, renvoyez-le sur Kotake. Cela blesse le boss, qui cesse d'attaquer et reprend son vol. Répétez l'opération deux fois de plus ; au troisième essai, les sœurs échangent leur rayon entre elles.
Surveillez-les toutes les deux : concentrez-vous sur celle qui s'arrête pour lancer son sort. Pendant que vous redirigez le rayon, l'autre sœur se téléporte de l'autre côté, mais vous avez largement le temps de déplacer le rayon. Un rayon non renvoyé inflige de gros dégâts à Link et laisse des dangers persistants au sol.
Après trois renvois, une cinématique montre les deux sœurs fusionner en un seul corps : Twinrova. Cette phase est un peu différente. Attendez qu'elle lève l'un de ses sceptres magiques : elle lance une boule de feu ou de glace. Bloquez-la avec le Bouclier Miroir pour stocker l'énergie de cet élément.
Contrairement à la phase précédente, il faut bloquer trois fois de suite le même élément. Bloquer du feu puis de la glace (ou l'inverse) annule l'énergie accumulée.
Attention : Twinrova n'enchaîne pas toujours le même élément. Regardez ses mains, celle qu'elle agite au-dessus de sa tête indique l'attaque à venir. Il faudra parfois esquiver et gérer le danger laissé au sol. Évitez surtout l'attaque de feu, qui inflige d'énormes dégâts, tandis que celle de glace ne fait que vous geler.
Après avoir capté trois fois le même élément, Link le renvoie d'un coup. Twinrova est projetée sur l'une des quatre petites plateformes : foncez et frappez-la. Une fois assez blessée, elle remonte dans les airs et le processus recommence.
Twinrova commence alors à feinter sur l'élément qu'elle va lancer. Fiez-vous à la baguette qu'elle secoue au-dessus de sa tête. Elle peut aussi plonger sur vous en traversant l'arène : esquivez sur le côté ou sautez sur une plateforme extérieure.
Répétez encore deux fois le cycle (capter le même élément trois fois, puis frapper), et Twinrova est vaincue. Le Temple de l'Esprit est terminé : vous pouvez enfin affronter le roi démon, Ganondorf.





