Pour sortir de la Forêt Kokiri dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time, il vous faut deux objets : le Deku Shield, à acheter 40 rubis à la boutique Kokiri, et la Kokiri Sword, cachée derrière le terrain d'entraînement. Une fois les deux en main, Mido vous laissera enfin passer vers l'Arbre Mojo. Voici le déroulé complet du prologue, étape par étape.
Le réveil de Link et la rencontre avec Saria
Le jeu s'ouvre sur un rêve : un enfant devant un grand château, une jeune fille qui fuit, puis un homme imposant sur un cheval noir.
Au réveil, l'Arbre Mojo convoque la fée Navi et lui demande d'aller chercher « l'enfant ». Cet enfant, c'est Link, qui s'apprête à vivre sa première grande aventure.
Navi vous tire de votre sommeil : vous prenez enfin le contrôle. Dirigez-vous vers la porte et appuyez sur A pour sortir de la cabane.
Rejoindre l'Arbre Mojo
À peine dehors, Saria, une autre enfant de la forêt, accourt et vous appelle. Profitez de la caméra libre à la manette droite pour admirer les lieux, puis descendez l'échelle et parlez-lui avec A.
Elle se réjouit que vous ayez enfin une fée et vous presse d'aller voir l'Arbre Mojo sans traîner. L'entrée de son bosquet se trouve au bout du chemin, après une grande grotte au bord de l'eau.
Au bord de l'eau, testez la nouvelle touche de saut dédiée : appuyez sur X pour bondir de pierre en pierre et rester au sec. Si vous tombez à l'eau, nagez jusqu'à l'autre rive : Link remonte tout seul.
Mais Mido, un Kokiri peu aimable, vous barre la route. Il doute que vous soyez capable de rencontrer l'Arbre Mojo, fée ou pas. Avant de revenir le voir, équipez-vous au minimum d'une épée et d'un bouclier.
Comment obtenir le Deku Shield
Traversez de nouveau l'eau en restant cette fois sur la droite : une Kokiri assise au-dessus de l'entrée d'une cabane vous apprend à viser un objet éloigné en maintenant ZL. Navi vole jusqu'à la cible et vous pouvez interagir avec A, comme si elle était juste devant vous.
Entrez dans la boutique Kokiri et parlez au vendeur. Ses stocks sont maigres, mais il a un Deku Shield en rayon — pas gratuit : comptez 40 rubis. Bonne nouvelle, la forêt regorge de trésors cachés si vous savez où regarder.


- Dans la boutique : un rubis bleu (5 rubis) traîne dans le renfoncement du coin.
- Sous la cascade : traversez l'eau et repérez un rubis bleu qui scintille sous la petite chute. Nagez jusqu'à lui, maintenez A pour plonger quelques secondes et récupérez-le.
- Maison des Jumeaux : au sud de l'entrée de l'Arbre Mojo, entrez dans la Maison des Jumeaux pour entendre une fille chanter la valeur des rubis selon leur couleur. Juste dehors, portez les petits pots rouges avec A et lancez-les avec ZR : un rubis bleu s'y cache.
- À l'ouest de la boutique : franchissez le ruisseau en sautant sur les rochers de l'autre rive. Un rubis bleu est posé sur un rocher, un autre dans l'eau juste en dessous.
- Maison de Mido : juste après l'eau, un Kokiri peine à soulever des rochers (aidez-le pour d'autres objets). À l'intérieur, Mido a laissé plusieurs coffres contenant au total 16 rubis. Il ne devrait pas vous en vouloir.


Une fois les 40 rubis en poche, retournez à la boutique et achetez le Deku Shield. Vous pouvez aussi prendre des Deku Sticks et des Deku Nuts, mais vous en trouverez bientôt par d'autres moyens. La fille de la boutique vous donnera également quelques conseils pour lever le bouclier en visant un ennemi avec ZL.
Deku Shield
Comment obtenir la Kokiri Sword
Maintenant que vous pouvez vous défendre, il vous faut de quoi attaquer : une épée. L'enfant devant la maison de Mido, au nord-ouest, vous oriente vers le terrain d'entraînement, en haut de la colline au sud, face à la maison.
Sur place, faites un détour par la Maison des Trois Frères : vous y apprendrez l'essentiel sur le menu, la carte et l'usage des Deku Sticks et Deku Nuts.


Entrez dans le terrain d'entraînement et parlez au garçon Kokiri : il vous initie aux déplacements en visée. Sur les mannequins épouvantails, essayez les pas de côté, les petits sauts et les sauts arrière tout en gardant l'ennemi en visée. Réussissez, et il vous révèle l'emplacement secret de la Kokiri Sword, juste derrière un tunnel voisin.
Approchez-vous du mur et appuyez sur A près du tunnel pour ramper de l'autre côté. Vous y trouvez l'« Épreuve Kokiri » : franchir les pièges pour mériter votre récompense. Le piège est un gros rocher qui tourne dans le sens antihoraire autour d'une haute plateforme centrale, avec un coffre au sommet.
Laissez passer le rocher, puis poursuivez-le en roulant avec A et en maintenant A pour courir vite. Quelques rubis bleus traînent dans les renfoncements : autant d'occasions de reprendre votre souffle à l'abri jusqu'au prochain passage du rocher.
Rejoignez le côté sud : une échelle grimpe vers une plateforme plus haute.


De là, revenez en arrière et sautez vers la plateforme centrale avec X : un grand coffre vous attend, avec la Kokiri Sword à l'intérieur.
Kokiri Sword
Retour vers Mido et premiers combats
L'épée en main, Link peut frapper d'un coup en appuyant sur X — mais ce n'est pas tout. C'est aussi un excellent jardinier : coupez les buissons et les herbes hautes pour faire apparaître des rubis verts, des cœurs et d'autres objets. Si vous n'avez pas encore acheté le bouclier, c'est un bon moyen de compléter votre magot.
Sautez en bas après le passage du rocher et rampez par le tunnel jusqu'au terrain d'entraînement. Le garçon Kokiri est impressionné et vous enseigne sa technique ultime : l'attaque sautée. En visant un ennemi avec ZL, appuyez sur X pour sauter, puis sur Y en l'air : ce coup inflige le double des dégâts d'un coup normal.
Link peut aussi frapper à gauche ou à droite selon la direction de son déplacement latéral pendant l'attaque, et porter des estocs vers l'avant s'il attaque en avançant vers sa cible.
Bien équipé, retournez voir Mido pour lui montrer vos nouveaux objets. Il reste sans voix et s'écarte à contrecœur pour vous laisser rencontrer l'Arbre Mojo.
Dans le tunnel, votre premier véritable ennemi : un Deku Baba. Cette plante furieuse jaillit droit devant elle et s'expose dangereusement, mais elle peut osciller et vous blesser si vous restez trop près trop longtemps. Visez-la avec ZL puis tranchez sa tige : vous recevez un Deku Stick. Ces bâtons servent d'armes jetables en cas de besoin et permettent aussi de transporter le feu d'une torche à l'autre pour éclairer les zones sombres.


Éliminez les deux autres Deku Babas qui bloquent le passage : vous obtenez enfin votre audience avec l'Arbre Mojo. Votre aventure va vous mener vers des lieux inattendus, à commencer par sous l'Arbre Mojo lui-même !
Prologue terminé.




