Pour ressortir du Donjon des Dodongos avec la Pierre spirituelle du feu, il vous faudra d'abord récupérer la carte, la boussole et le sac de bombes, puis percer le secret du crâne géant. Ce guide vous accompagne pas à pas dans le donjon, jusqu'au Roi Dodongo, et vous indique les araignées dorées et les récompenses à récupérer après le boss.
Entrer dans le Donjon des Dodongos

Darunia, le chef des Gorons, vous a confié une mission : éliminer les créatures qui rôdent dans la caverne et qui privent son peuple de nourriture. Sur le sentier du Mont de la Mort, faites exploser le mur fissuré avec une fleur-bombe, puis descendez dans la caverne.
Vous débouchez dans une salle dominée par un crâne gigantesque. Une plaque y est gravée : « Que ce Dodongo colossal et mort depuis longtemps vous serve de guide vers le chemin caché. » Le passage vers le boss se trouve derrière ce crâne, mais il faut d'abord explorer les lieux pour le débloquer.
Où trouver la carte du donjon

Sautez sur la petite plateforme entourée de lave. Attention : la lave est peu profonde, mais elle vous brûle en continu si vous tombez dedans.

Laissez la plateforme vous remonter, puis sautez sur la grande plateforme centrale. Un Beamos y monte la garde : son œil tourne et il vous tire un laser dès que vous entrez dans son champ de vision. Pour l'instant, évitez-le et sautez sur la plateforme montante à gauche pour rejoindre le côté ouest.

Un second Beamos garde ce côté, mais une fleur-bombe se trouve juste au nord. Ramassez-la, jetez-la près du Beamos avec R : l'explosion le détruit. Méfiez-vous, sa tête tombe au sol et explose aussi.

La porte centrale est scellée, mais deux alcôves sont obstruées par des rochers brisés. Prenez une autre fleur-bombe et faites sauter l'alcôve sud pour découvrir un coffre contenant un Rubis bleu. Faites ensuite sauter l'alcôve nord : un grand coffre vous y attend, avec la carte du donjon.

Revenez sur la plateforme au-dessus de la lave, attrapez une fleur-bombe avant de sauter sur la plateforme centrale, et débarrassez-vous du Beamos d'un lancer rapide. Rejoignez ensuite le côté est.

Ce côté est similaire : une porte inaccessible, deux murs fissurés, un Beamos et une fleur-bombe pour le détruire. Faites d'abord sauter le mur de l'alcôve nord pour révéler une Pierre Sheikah (sans grande utilité pour l'instant), puis celui de l'alcôve sud pour ouvrir un nouveau passage.
Où trouver la boussole

Dans le couloir, des bébés Dodongos vous tendent une embuscade. Ils sont mignons, mais ils bondissent sur vous et explosent peu après avoir été touchés : gardez vos distances et frappez-les à distance.
En progressant, vous repérez une alcôve en hauteur, hors d'atteinte. Il faudra revenir bien plus tard pour l'explorer.

Près de la fin du couloir, sur un rebord plus bas, trois nouveaux bébés Dodongos apparaissent. Avant de les tuer, repérez le grand mur fissuré sur la droite. Attirez-les près de ce mur et éliminez-en un à proximité : son explosion fera sauter la paroi et libérera une araignée dorée. Tuez-la et récupérez son jeton.
Araignée dorée n°20

Grimpez sur le rebord au bout du couloir : une porte scellée, une plaque de pression et deux grandes statues vous attendent. La plaque ouvre la porte tant que vous restez dessus. Tirez donc une statue pour la faire glisser sur la plaque, puis franchissez la porte.

Dans le court couloir suivant, méfiez-vous des Keese cachés dans les murs, puis avancez vers la grande arène. Vous y êtes enfermé pour affronter deux Lizalfos.

Ces combattants ressemblent aux Wolfos : très mobiles et difficiles à lire, mais ils n'attaquent qu'un à la fois. Attendez qu'un Lizalfos vous rejoigne sur une plateforme circulaire au-dessus de la lave et observez-le chercher une ouverture. Contrairement aux Wolfos, ils n'ont pas de bonne défense : restez derrière votre bouclier jusqu'à ce qu'ils tentent une attaque, puis ripostez dès qu'ils perdent l'équilibre. Leur attaque la plus notable est un saut par-dessus votre tête, suivi d'une frappe dans le dos à l'atterrissage. Heureusement, le bouclier protège de tous les angles tant que vous ne bougez pas.

Après quelques coups, un Lizalfos bat souvent en retraite sur une plateforme voisine. Ne le poursuivez pas : tournez-vous vers l'autre pour anticiper son embuscade. Si vous êtes blessé, les plateformes au fond de la salle contiennent des pots avec des cœurs de récupération.

Une fois les deux Lizalfos vaincus, un coffre apparaît avec un Rubis rouge. Un rebord étroit sur le côté est mène derrière une cascade de lave : vous y trouverez des pots avec des Rubis bleus et une fée pour vous soigner.

Sortez par la porte au nord-ouest : une autre porte scellée et une fleur-bombe sur la gauche. Faites sauter l'obstacle pour libérer un Business Scrub. Renvoyez-lui son projectile et il vous proposera des cœurs ou des bâtons Mojo. Achetez des bâtons, ils seront indispensables pour la suite.

La salle suivante est longue et remplie de Dodongos adultes, bien plus impressionnants. Ces lézards de pierre sont invulnérables de face et crachent du feu si vous ne strafez pas en permanence.

Profitez-en pour les provoquer : laissez-en un prendre une grande inspiration, puis courez rapidement frapper ou attaquer en sautant sur sa queue non blindée. Reculez aussitôt, car il effectue un coup tournant pour se réorienter. Répétez jusqu'à ce qu'il tombe et explose.

Une fois les trois Dodongos vaincus, repérez la torche allumée et les trois braseros éteints autour de la salle. Allumez un bâton Mojo et courez rapidement allumer les trois braseros. Si vous traînez, ils s'éteignent et il faut recommencer.

L'énigme résolue, une porte s'ouvre vers la grande salle d'entrée, où un interrupteur au sol ouvre la porte d'en face.

Vous voilà du côté ouest de la caverne. Dans la nouvelle salle, un grand escalier monte vers le nord et un mur fissuré borde le sud. Commencez par le sud : faites sauter le mur avec une fleur-bombe voisine. Vous découvrez une arène avec trois grandes statues de pierre, comme celle que vous avez poussée sur la plaque de pression.

Cette fois, la statue au fond s'anime : c'est un Armos. Ce monstre est dur comme la pierre et insensible à votre épée. Cherchez la fleur-bombe près de l'entrée et attirez l'Armos dessus.

Blessé, il devient fou furieux : fuyez jusqu'à ce qu'il explose, puis grimpez à l'échelle au fond pour ouvrir le coffre contenant la boussole du donjon.
Où trouver le sac de bombes

Avec la carte et la boussole en poche, dirigez-vous vers le nord, dans une zone dominée par un grand escalier surélevé. Des fleurs-bombes entourent sa base, avec un petit espace près de l'avant. Repérez la fleur-bombe isolée des autres et placez-la dans cet espace pour déclencher une réaction en chaîne qui fera exploser toutes les bombes autour de l'escalier.

La structure s'effrite et s'enfonce dans le sol, rendant le grand escalier accessible. En haut, une échelle mène à un autre mur fissuré, mais sans fleur-bombe à proximité, vous ne pouvez rien y faire pour l'instant.

Montez vers le niveau supérieur du côté sud de la salle, mais retournez-vous avant d'atteindre la sortie. Un grand mur grillagé se dresse là, avec une araignée dorée suspendue parmi des Skullwalltulas. Abattez-les à la fronde, puis grimpez au grillage pour récupérer votre jeton.
Araignée dorée n°21

Dans la salle sud du deuxième étage, vous surplombez une zone en contrebas avec une plateforme centrale surélevée, entourée de statues, et des Fire Keese qui volent au-dessus. Équipez le bouclier Hylien avant d'y aller, sous peine de voir votre bouclier Kokiri brûler.

Abattez les Keese à la fronde (ou bloquez leur attaque avec le bouclier Hylien pour éteindre leurs flammes), puis descendez sur la plateforme centrale. Toutes les statues sont des Armos déguisés, sauf celle du sud, devant l'unique échelle intacte. Lancez des fleurs-bombes sur les Armos avant qu'ils ne s'animent pour régler le problème à l'avance, puis tirez la statue pour grimper et actionner l'interrupteur qui ouvre la porte est.

Traversez le niveau supérieur de la salle d'entrée au crâne géant et sautez par-dessus le trou du pont pour atteindre l'autre côté. Vous arrivez dans une grande salle pleine de plateformes surélevées, avec plusieurs pièges à pointes mobiles indestructibles qui rôdent en contrebas.

À l'extrémité est de la salle, un mur fissuré sur un rebord élevé surplombe une échelle incomplète. Évitez soigneusement les pièges à pointes pour l'atteindre, puis regardez à droite : un bloc de pierre carré peut être tiré juste sous l'échelle.

Sautez de l'échelle sur les plateformes voisines : vous y trouverez une fleur-bombe et un coffre contenant des graines Mojo. Prenez la fleur-bombe et lancez-la sur le rebord au-dessus de l'échelle pour détruire le mur fissuré.

Dans le couloir suivant, une plateforme est en feu, mais un interrupteur œil est fixé au mur d'en face. Touchez-le à la fronde pour éteindre les flammes, puis traversez vers le couloir suivant, où des bébés Dodongos tenteront de vous surprendre depuis la lave.

Dans la salle suivante, vous affrontez de nouveau deux Lizalfos. Appliquez la même tactique : concentrez-vous uniquement sur celui qui vous attaque, restez défensif derrière votre bouclier pour le laisser devenir imprudent, puis ripostez rapidement avant de vous remettre en garde.

Une fois les Lizalfos vaincus, la porte ouest s'ouvre et un petit coffre apparaît sur un chemin étroit au nord, au-dessus de la première arène. Rejoignez prudemment la plateforme pour ouvrir le coffre et obtenir une graine de Business Scrub. Considérez-la comme une boutique d'urgence : en manque de vie, de flèches ou de bâtons ? Le Scrub vous dépannera, et vous pouvez le lancer presque n'importe où pour le faire apparaître.

Sur le chemin du retour, une autre série de plateformes en feu vous attend. Un premier interrupteur œil éteint la première plateforme, mais la seconde reste enflammée et la première ne tardera pas à se rallumer. Sautez, pivotez rapidement et visez à gauche, à travers une petite fenêtre, un second interrupteur œil pour éteindre la deuxième plateforme, puis sautez avant que le feu ne revienne.

Vous revoilà dans la salle des pièges à pointes, devant un grand coffre qui renferme le sac de bombes, avec des bombes à l'intérieur. Vous pouvez désormais poser ou lancer des bombes n'importe où, sans dépendre des fleurs-bombes.
Débloquer le chemin secret du crâne de Dodongo

Testez vos nouvelles bombes sur le mur fissuré derrière le coffre : il s'ouvre sur un passage vers la grande salle d'entrée au crâne géant. Un interrupteur juste devant vous débloque un raccourci : une des plateformes montantes se transforme en ascenseur jusqu'au deuxième étage.

Dans le coin nord-est de cette zone, près du crâne géant, un autre mur fissuré peut être détruit à la bombe. Derrière, une salle avec deux Dodongos qui tournent autour d'un gros rocher central, et une araignée dorée cachée de l'autre côté (un Dodongo qui explose peut la tuer).
Araignée dorée n°22
Traversez ensuite le pont qui passe au-dessus du crâne géant et lisez la plaque : « Quand ce Dodongo mort depuis longtemps verra rouge, un nouveau chemin s'ouvrira. »

Pour le faire voir rouge, il a besoin de votre aide. Le pont comporte deux petites sections brisées, justement placées au-dessus des orbites du crâne. Tenez-vous au-dessus de chaque trou et laissez tomber une bombe dans chaque orbite : le crâne verra rouge et sa mâchoire s'abaissera, ouvrant un nouveau chemin vers le boss.

Avant de partir, pensez à bombarder le mur au bout du pont de l'autre côté : un coffre y contient un Rubis bleu.

Prenez l'ascenseur pour redescendre au pied du crâne géant, puis retournez dans la salle ouest avec le grand escalier que vous avez fait exploser. Remontez et grimpez à l'échelle jusqu'au mur fissuré du sommet, que vous pouvez maintenant détruire à la bombe. Derrière se trouve un dernier coffre avec une seconde graine de Business Scrub.
Atteindre le boss

En passant par la gueule du crâne, vous arrivez dans une salle avec une pente descendante, un trou au centre et un bloc de pierre sur un rebord élevé, hors d'atteinte. Méfiez-vous des Fire Keese qui volent au-dessus, puis continuez vers le nord.
Le chemin serpente ensuite dans une salle faite d'étroits passages surélevés, avec encore des Fire Keese pour vous harceler. Plusieurs blocs de pierre sont déplaçables, dont un qui bloque la sortie tout au bout.

Un bloc de pierre se trouve sur une plateforme étroite en hauteur, mais il vous faut de la place pour le faire descendre. Tirez le bloc voisin pour le placer juste sous le bloc surélevé : vous pourrez grimper dessus et pousser l'autre bloc vers le bas.

Une fois le bloc au niveau inférieur, poussez-le jusqu'au mur du fond, où un rebord abrite un grand mur fissuré. Lancez une bombe sur le bloc pour faire sauter la paroi, puis grimpez dans la petite salle. Plusieurs bébés Dodongos vous y attendent en embuscade, et au fond, une araignée dorée se cache derrière une statue Armos : bombardez les deux d'un coup (ou attirez les bébés Dodongos dessus).
Araignée dorée n°23

Pour sortir, poussez le bloc tombé sous celui de la sortie sud : vous pourrez grimper sur les deux. Suivez le chemin jusqu'à un dernier bloc perché au-dessus de la zone précédente, poussez-le dans le trou du sol pour déverrouiller la porte voisine menant à la salle du boss.

Quand vous êtes prêt, franchissez la porte et faites sauter le sol fissuré pour créer un trou et chuter dans l'antre d'une bête ancestrale.
Comment battre le Roi Dodongo

En tombant au bord d'une fosse circulaire de lave, Link se retrouve face au Roi Dodongo, la bête gigantesque qui a pris le contrôle de la caverne. Sa puissance et sa robustesse exigent de trouver une faille dans son cuir apparemment invulnérable.

Comme les autres Dodongos, le Roi est couvert d'une peau rocheuse qui rend les attaques frontales inutiles. Ses mâchoires s'ouvrent pour préparer une grosse boule de feu, et la place manque pour manœuvrer : il faut réagir vite.

Sa gueule ouverte est une cible parfaite pour la seule partie de son corps non couverte d'écailles. Sortez une bombe ou cherchez les fleurs-bombes qui poussent le long des quatre chemins autour de la lave (une se trouve juste à votre gauche).

Lancez la bombe avant qu'il ne termine sa préparation : elle explose dans sa gueule et étourdit le Roi Dodongo. C'est le moment de frapper sa langue exposée à coups d'épée rapides ou d'attaque sautée, jusqu'à ce qu'il se réveille et prépare sa prochaine attaque.

Blessé, le Roi Dodongo se roule en boule et fonce sur les passages étroits comme une machine de mort inarrêtable. Le chemin est trop étroit pour l'esquiver sans marcher dans la lave : reculez. Chaque coin de la salle offre un peu d'espace près de la lave ; laissez-le s'écraser contre un mur et tourner vers le passage suivant pendant que vous attendez à l'intérieur du virage.

Ne vous précipitez pas avec une bombe dès que le Roi Dodongo s'écrase contre un mur et se relève : il invoque généralement une petite horde de bébés Dodongos. Tuez-les rapidement et reculez vers la fleur-bombe la plus proche, ou attendez d'avoir de l'espace avant de préparer votre prochaine bombe.

Répétez trois fois le processus : attendez qu'il ouvre la gueule, lancez une bombe, puis enchaînez les coups. Après la troisième attaque, le Roi Dodongo roule dans la lave, qui durcit tandis que son corps se décompose à moitié immergé.

La bataille est gagnée et vous recevez un cœur de vie complet.
Après le Donjon des Dodongos

Entrez dans la lumière bleue avec votre récompense : vous êtes transporté dehors. Darunia vous félicite d'une bonne tape sur la tête et vous explique qu'un certain roi Gerudo est responsable de la tentative de vol de la Pierre spirituelle du feu. Il vous la confie désormais, en tant que véritable frère juré.

Avant de quitter les célébrations Goron, Darunia vous conseille d'aller voir la Grande Fée au sommet du Mont de la Mort. C'est une bonne idée, mais avec votre sac de bombes, les choses à faire ne manquent pas.

Redescendez d'abord vers le village de Kakariko et cherchez un mur de pierre fissuré près des Tektites rouges. Faites-le sauter : même en plein jour, une araignée dorée se cache derrière.
Araignée dorée n°24

Retournez aussi à la cité Goron pour un peu de démolition. Au niveau de l'entrée, allez vers la gauche en hauteur et faites sauter les rochers pour trouver une salle pleine de roches brunes et grises, ainsi que d'étranges obélisques noirs.

Les roches grises et noires sont indestructibles, mais vous pouvez ouvrir un chemin à la bombe à travers les roches fissurées : à droite, puis à gauche, puis tout droit, pour trouver deux coffres avec un Rubis bleu chacun et une caisse abritant une araignée dorée.
Araignée dorée n°25

Descendez au niveau où un Goron fait des tours en roulant dans l'anneau de la cité, et cherchez un panneau dans la partie tunnel qui vous met au défi de l'arrêter à cet endroit. Il faut anticiper pour que la bombe explose au bon moment (elle ne le blessera pas) : placez-vous à l'entrée du tunnel et regardez de l'autre côté.

Posez la bombe dès que vous le voyez entrer de l'autre côté pour le surprendre à son passage. Impressionné, il vous récompense avec un plus grand sac de bombes, qui vous permet de transporter jusqu'à 30 bombes.

Enfin, descendez au niveau au-dessus du grand pot qui tourne et cherchez une planche qui vous rapproche du haut du pot. Lancez une bombe dans le pot, idéalement quand la face « Happy » est tournée vers vous. Le pot tourne alors follement et, selon la face sur laquelle il s'arrête, vous gagnez différents prix. S'il s'arrête sur la face « Happy », vous obtenez un Fragment de Cœur. Si vous suivez ce guide, ce sera votre deuxième cœur complet.
Fragment de Cœur n°8
Vers la Grande Fée

Quittez la cité Goron et reprenez le sentier, cette fois en dépassant l'entrée du tunnel vers l'extrême ouest. Là où le Goron roulait en cercle, un mur fissuré peut être détruit : derrière, un coffre contient une graine de Business Scrub.

Montez le sentier abrupt au nord-ouest : une série de rochers fissurés bloque les rebords. Lancez des bombes pour ouvrir un chemin. Au sommet, un autre rocher émet un bruit étrange : faites-le sauter pour révéler une entrée de grotte avec… une vache ?

En approchant du sommet, une grande éruption secoue le Mont de la Mort. Des rochers enflammés pleuvent : courez vite et prudemment vers le mur du fond, en vous abritant derrière le bouclier Hylien comme une tortue quand un rocher arrive.

Une fois le mur atteint, l'éruption s'arrête. Sortez la fronde pour éliminer les Skullwalltulas sur le grillage, puis grimpez.

Au sommet, Kaepora Gaebora vous attend, mais ne lui parlez pas tout de suite. À sa gauche, un grand mur fissuré cache l'entrée d'une fontaine étrange et élégante.

Tenez-vous sur le symbole Triforce et jouez le Chant de Zelda pour vous annoncer. Une voix sort de la fontaine et demande une offrande de 25 rubis si vous cherchez son pouvoir. Payez, et la Grande Fée se révèle. Comme promis, la Grande Fée de la Magie vous confère un nouveau pouvoir : Din's Fire. Il libère la puissance magique de Link et fait apparaître une jauge de magie verte sous vos cœurs.

Vous pouvez désormais utiliser Din's Fire en dépensant de la magie pour déclencher une explosion de feu qui touche tous les ennemis (ou objets inflammables) autour de vous.
En partant, la Grande Fée vous suggère de chercher ses cinq sœurs, en commençant par celle près du château d'Hyrule, qui peut vous enseigner une nouvelle technique à l'épée. Mais avant cela, il est temps d'affronter un endroit très chaud.
Cratère du Mont de la Mort

Le cratère n'est pas pour les âmes sensibles, mais il cache quelques objets précieux. Il faudra vous déplacer vite ! Voici les endroits à rejoindre avant de repartir.

Dans le jeu N64 original, un compte à rebours se déclenchait avant que la chaleur ne submerge Link. Dans le remake, vous commencez à subir des dégâts assez vite, et ils rongent votre vie tant que vous restez.

Comme il faut aller vite, courez vers l'avant et cherchez deux caisses en bois près d'un pot sur la gauche. Roulez sur la caisse la plus éloignée pour trouver une araignée dorée cachée à l'intérieur.
Araignée dorée n°26

Ensuite, filez à droite entre deux gros rochers et cherchez un grillage au sol menant à une paroi que vous pouvez descendre le long du volcan intérieur. Juste sous ces deux grillages, un Fragment de Cœur se cache dans une alcôve (ce qui réinitialise aussi le délai avant les dégâts). Remontez vite par le grillage après l'avoir récupéré.
Fragment de Cœur n°9

Enfin, après avoir grimpé le grillage, courez vers le nord-ouest vers une autre plateforme basse, près d'un pont brisé bloqué par un gros rocher gris. De ce côté, un Business Scrub vous vend un autre Fragment de Cœur pour 100 rubis. Le prix est élevé, mais ça vaut le coup (et cela réinitialise le délai avant les dégâts).
Fragment de Cœur n°10
Il n'y a pas grand-chose d'autre à risquer ici, à part un gros rocher brun dans le coin ouest au-dessus du Business Scrub, avec une grotte qui sert de refuge temporaire contre la chaleur et contient un coffre avec une graine de Business Scrub.
Retour à Kakariko

Une fois ce lieu brûlant terminé, ressortez au sommet et parlez à Kaepora Gaebora, le hibou. Il vous propose de vous ramener au village de Kakariko : acceptez et profitez du vol.

Kaepora Gaebora vous dépose sur le toit de la maison d'Impa, mais ne sautez pas tout de suite. Avancez prudemment vers l'arrière du toit et regardez en bas : un petit enclos à vaches est caché derrière des grilles scellées. Sur le toit de l'enclos se trouve un Fragment de Cœur inaccessible autrement. Sautez sur le toit inférieur de l'enclos et récupérez-le.
Fragment de Cœur n°11

Si vous suivez ce guide, vous avez maintenant bien plus de 20 araignées dorées après votre passage dans le Donjon des Dodongos. Un autre membre de la famille maudite est donc libéré : retournez dans la maison des araignées maudites et le père vous offrira une nouvelle récompense, l'Écho-Gemme. Cet objet s'équipe et se fixe sur la tunique de Link. Quand vous entrez dans une zone où se cache une araignée dorée, la gemme et l'icône de votre HUD clignotent. Plus vous vous rapprochez de la cachette (même si l'araignée n'est pas encore visible à cause de l'heure, du sol meuble ou d'un arbre), plus la gemme clignote vite : un outil très utile.

Avec votre nouveau sac de bombes, de nouveaux secrets vous attendent partout dans Hyrule. Si vous remarquez d'étranges rochers fissurés au sol, comme celui juste au coin de la maison des araignées maudites, vous pouvez désormais ouvrir des grottes secrètes à la bombe. Elles contiennent souvent des objets intéressants, comme des ruches à brûler avec Din's Fire pour gagner plein de rubis.
Autres emplacements :
- Juste devant le ranch Lon Lon, dans les hautes herbes sèches (fontaine de fées)
- Forêt des Bois Perdus, près du raccourci vers la cité Goron (insectes)
- Forêt des Bois Perdus, près de l'entrée du Bois Sacré (Business Scrubs)
- Coin sud-est de la piste du ranch Lon Lon (Business Scrubs)
- Cercle de pierres devant l'entrée de la Vallée Gerudo (vache, rubis)
- Le long des douves à l'est de l'entrée de la ville d'Hyrule (Business Scrub)
- Plaine d'Hyrule ouest, près d'un campement au nord de la forêt Kokiri (rubis)
- Zones humides du sud-est de la plaine d'Hyrule, près d'un gros Peahat

Cherchez en particulier une entrée de grotte dans la zone boisée au sud du ranch Lon Lon, près d'un gros Peahat. À l'intérieur, une araignée dorée vous attend.
Araignée dorée n°27

Allez aussi voir le gros rocher fissuré des Bois Perdus, juste à côté de l'entrée du Bois Sacré. Un des Business Scrubs à l'intérieur vous vend une amélioration d'inventaire pour vos noix Mojo pour seulement 40 rubis : le plus grand sac de noix Mojo.
Retour à la ville d'Hyrule

Dernière étape : suivre le conseil de la Grande Fée en cherchant ses sœurs, en commençant par celle près du château. Mais vos bombes ont aussi ouvert d'autres possibilités, dont l'accès à la boutique de Bombchus dans la ruelle. Les Bombchus sont des bombes spéciales qui rampent rapidement vers l'avant une fois posées, et peuvent même grimper aux murs et aux plafonds avant d'exploser. Difficiles à contrôler, elles offrent une démolition à distance efficace.

Vous pouvez aussi accéder au bowling aux Bombchus près du centre-ville. Pour 10 rubis, guidez des Bombchus vers une cible au fond de la piste, en évitant les obstacles et en les faisant rebondir sur les murs, pour atteindre 3 objectifs avec 10 Bombchus. Il faut un peu de pratique et d'angles, mais les prix sont intéressants à mesure que vous débloquez les parcours plus difficiles :
- Parcours débutant : 10 Bombchus
- Parcours avancé : le plus grand sac de bombes
- Parcours expert : un Fragment de Cœur
Pour les parcours difficiles, cherchez à faire rebondir les Bombchus sur les murs pour atteindre le fond, ou repérez les petits espaces entre les obstacles pour tracer un chemin droit : le timing est crucial !
Le plus grand sac de bombes
Fragment de Cœur n°12

Enfin, si vous avez vendu le Masque de Skull au gamin des Bois Perdus, vous pouvez désormais louer un Masque Effrayant pour 30 rubis.

Nous connaissons quelqu'un qui veut ressembler à son idole, Dampe : le gamin du cimetière ! Ramenez le masque à Kakariko et montrez-le-lui pendant la journée : il vous en donnera 50 rubis, soit un bénéfice de 20 rubis une fois le vendeur de masques remboursé.
Vous pouvez ensuite louer la Capuche de Lapin chez le vendeur de masques, mais il faudra un peu de temps avant de trouver un acheteur.

Suivant le conseil de la Grande Fée, retournez au château d'Hyrule. Vous ne pouvez plus passer par le drain pour rendre visite à la princesse Zelda, mais remarquez le grand mur fissuré juste après le poste de garde, sur le chemin à l'est.

Faites sauter le mur avec une bombe pour trouver une autre fontaine de Grande Fée. Comme avant, jouer le Chant de Zelda ne suffit pas : il faut faire une offrande, cette fois de 50 rubis.

Acceptez de payer, et la Grande Fée de la Puissance vous offre un nouveau don : l'attaque tournoyante. Avant, vous ne pouviez faire qu'un petit tour en maintenant le bouton d'attaque ; désormais, vous pouvez charger votre épée de magie en maintenant le bouton pour déclencher une attaque tournoyante dévastatrice. Plus vous chargez longtemps, plus l'attaque est efficace et longue, mais vous êtes vulnérable pendant la charge.
Il reste encore quatre Grandes Fées à trouver, et la prochaine se trouve bientôt à la Fontaine des Zoras.

En sortant de la fontaine, vous croisez Impa, l'attachante ombreuse de la princesse Zelda. Elle vous informe que la dernière pierre, la Pierre spirituelle de l'eau, est gardée par les Zoras, un peuple aquatique qui vit à la source des eaux d'Hyrule.

Nous avons notre prochaine destination : cap sur le Domaine Zora !
Pierre spirituelle du feu obtenue





